《奇异人生》评论正在进行中 - “暗室”印象

《奇异人生》评论正在进行中 - “暗室”印象

《奇异人生》在游戏的最新一集《暗室》中发生了一些意想不到的转变。突然的基调转变一定会带来更好的故事吗?查看我们正在进行的审查。

请关注我们正在进行的《奇异人生》评论:第 1 集,第2集, 和第3集


在前三集中,《奇异人生》一直是一个青少年戏剧故事,其中夹杂着一些以时间倒带机制形式出现的超自然元素。然而,第四集“暗室”却比预期的更名副其实。故事在第四集中发生了明显的黑暗转折,以玩家可能没有预见到的令人震惊的悬念结束。

更有趣的是,《奇异人生》的第四集延续了游戏混合之前使用的谜题和场景的趋势。这可以防止它陷入重复的陷阱。结合诚实至善的曲折、精彩的文笔和令人心碎的时刻,Dontnod 有力地证明了《奇异人生》是 2015 年潜在的顶级游戏。

如果说第二集介绍了麦克斯的倒带能力不应该被滥用的想法,那么“暗室”就彻底强调了这一点。事实上,对于这一特定的情节,倒带机制感觉稍微受到限制,只有几个谜题(以及一个特别激烈的对话序列)真正需要它前进。虽然《奇异人生》很大程度上是以一个可以倒带时间的青少年为前提的,但主角已经发展到了这样的地步,意识到如此强大的力量只能负责任地使用。

话虽如此,《Dark Room》的谜题更多地依赖于推理的力量。通过一些主要的侦探工作和一些有价值的监视数据,主要的谜题依赖于演绎逻辑和匹配某些元素以将一系列事件串在一起。这与游戏目前所介绍的任何内容都不同,并且与所讲述的故事完美契合。

不太有效的是几个记忆谜题。 Max 不止一次需要找出密码或 PIN 码。其中一些有线索,但其中一些也只是抛出了几种数字组合,就好像玩家需要简单地把它们扔在那里,直到偶然发现正确的一个。这是《奇异人生》似乎过于依赖的一种谜题类型,但随着情节开始变得越来越丰富,它很可能会在游戏的最后一集中被搁置。

还有一个想法让我产生了错误的想法,那就是涉及一个被戏弄的替代现实的早期序列。在不破坏游戏开场几分钟内需要做出的重大决定的情况下,考虑到有些人确实在生命中的某个时刻经历过这种特殊的挣扎,这感觉应该更加庄重。这是一个非常沉重的决定,游戏只是将其作为随机选择留给玩家,几乎没有任何后果,因为一切都会回到原来的样子。当它展开时,这绝对是一种沉重的感觉,但一旦一切恢复原状,它开始感觉就像是被附加的。

但这并不是说《奇异人生》第四集没有一些沉重的时刻将要对总体故事产生重大影响。这个故事已经从青少年戏剧变成了引人入胜的悬疑小说,现在似乎正在转向恐怖。基调正在发生重大变化,这一变化将让玩家在日历上标记《奇异人生》最后一集的日历,该集将于 9 月发布。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?