《古墓丽影:崛起》预览 - 探险家劳拉

自从为新一代重新构思劳拉·克劳馥的起源故事以来,已经过去了几年。 《古墓丽影》讲述了一位年轻考古学家被迫为自己的生存而奋斗的坚韧故事,她从一个在极其危险的情况下受惊的年轻人成长为一名有能力的幸存者,能够不惜一切代价克服摆在她面前的危险。一切都很好,但是什么时候开始探索一些坟墓呢?

《古墓丽影:崛起》表示,现在就是时候了。 Shacknews 最近有机会玩了游戏的前几个小时,并注意到 Square Enix 和 Crystal Dynamics 最后的努力中的大部分直观战斗。然而,这也混杂着一些诚实的探索。它甚至利用了一些实际的考古力学。

劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 的下一场冒险似乎将从上一场结束的地方继续下去。劳拉还有一些未竟的事业,涉及她父亲的研究,这使她登上了珠穆朗玛峰的白雪皑皑的山顶。她的旅程实际上是一场与时间的赛跑,因为她正在寻找的猎物也被一个名为“三一教团”的神秘组织追捕,该组织正在寻求按照自己的形象重塑人类文明。

首先,让我们指出仍然有效的内容。无论是使用枪械还是精制武器,《古墓丽影》的战斗机制都完好无损。事实上,劳拉将面对自然,几乎就像面对她的人类对手一样。制作将是这款游戏的重要元素,因为劳拉必须制作弓、绷带和不同类型的箭。其中一个场景需要一把带毒的弓来帮助扭转局势,对抗一只阻挡通往下一个区域的道路的巨熊。制作材料可以在整个开放区域找到,但当它们开始变得稀缺时,玩家可能会发现自己在原地转了很长一段时间。即使通过大本营升级了武器,资源也不能浪费在这里。

当劳拉没有与野生动物和持枪疯子搏斗时,她就会拼凑谜题,让她更接近最终目标。一种名为“语言熟练度”的新机制允许劳拉调查某些文物,但如果她的水平太低,她将无法翻译本地标记。随着她的语言能力通过发现更多的文物、壁画、标记和卷轴而提高,劳拉将逐渐学会翻译更高级的信息并开辟新的道路。

当然,坟墓和以前一样危险。作者尝试的坟墓布满了陷阱,包括尖刺坑、毒箭和不稳定的地板。一不小心就很容易死掉,而且作为一款古墓丽影游戏,死亡总是看起来很痛苦。幸运的是,实际的平台感觉反应灵敏,使得所有这些序列都感觉非常可行。

这对于可选古墓尤其有用,它们在《古墓丽影:崛起》中回归。可选的坟墓感觉布局巧妙,有一些迟钝(但实用)的谜题和解决方案。跑完地下水之墓的时间不超过20分钟,虽然感觉有点困难,但奖励是值得的,为劳拉提供了一个全新的被动技能。同样,可选任务也将散布在世界各地。一个例子是,劳拉的任务是摧毁五个无线电塔,她获得了开锁工具的奖励,以帮助打开上锁的箱子。

《古墓丽影》玩家想要学习和习惯的一项主要机制是生存本能。 《古墓丽影:崛起》的世界比以前更加开放,很容易迷路,但生存本能会指出下一个目标并引导玩家正确的方向。即使很容易过度依赖这个机制,这也非常方便。

《古墓丽影:崛起》将继续延续上一款《古墓丽影》游戏的乐趣。第一部游戏的所有元素似乎都没有受到影响,而且还有更多的补充,让这款游戏真正感觉像一款“古墓丽影”游戏,充分发挥了劳拉·克劳馥的身体和心理能力。 《古墓丽影:崛起》将于 11 月 10 日登陆 Xbox One,旅程即将开始。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?