约翰·基弗:自从《耻辱2》发布以来,我就对这款游戏充满期待。原作不仅在开放世界、以自己的方式玩游戏方面是杰作,而且在编织一个让你关心角色和动机的故事方面也是杰作。
这次《耻辱 2》在这两方面也没有让人失望。是的,它大部分都是一样的,但做得非常好,以至于它再次成为 2016 年最好的游戏之一。
乔什·霍金斯:我认为你确实击中要害,约翰。 《耻辱 2》是一款如此出色的游戏,因为 Arkane 并没有尝试创新。他们并没有试图修复游戏的运行方式,因为它根本没有被破坏。游戏机制、力量、低混乱和高混乱的使用——这些都是使该系列如此优秀的一部分,我认为他们完美地抓住了这一点的精髓。我不会撒谎说《耻辱 2》的故事和第一部一样好,因为事实并非如此。但是,这也不错。这是介于“哦,那太好了”和“呃,在一英里外就看到了”之间的一个很好的折中办法。
约翰:你不喜欢这个故事的什么?诚然,这次的比赛有点不顺利,我知道我的最终对决将对阵谁,但我仍然觉得它很有趣。
如果说我对这款游戏有什么异议的话,那就是骨头符文和符文似乎更难获得。是的,有一些是公开的,可以轻松访问,但我并没有获得尽可能多的权力,因为我花了很长时间才尝试在每个级别获得额外的一两个权力。
哦,在我忘记之前。发条大厦和斯蒂尔顿庄园极其复杂。我成功了,但如果我说我不需要多次回溯来找到正确的杠杆和/或技巧组合来完成它,那我就是在撒谎。
乔什:我喜欢《发条大厦》,并且对斯蒂尔顿庄园中使用的机制感到非常震惊。
我认为对我来说,这个故事感觉就像第一个故事,曲折只是在时间轴上移动。这并不是说它很糟糕。但是,在复仇故事变得臃肿无趣之前,你只能用多种方式讲述它。使用艾米丽的角色来取代科尔沃绝对是一个不错的举动,当我第一次与科尔沃一起玩游戏时(必须支持我的孩子),我绝对明白他们用这个角色的目的。
他们似乎确实想把骨符和符文扔进你的喉咙里。比第一场比赛还要多。作为游戏中的主要收藏品,以及角色升级的主要来源,感觉有点小气,就像他们想通过强迫你探索更多来延长你的体验一样。探索并没有错,但有时我觉得我必须多花 40 分钟才能获得一个新的符文,这样我才能获得另一个能量提升。
卡西迪·莫泽:就像艾米丽·考德温本人一样,《耻辱 2》是原版《耻辱》的更加成熟和精致的版本。它更时尚、更漂亮、更坚固,甚至在最小的细节上也充满了明显的爱。
对我来说最突出的一件事是艾米丽和科尔沃之间的差异。他们拥有相似的能力——其中之一就是传送能力——但两者仍然感觉截然不同和独特。艾米丽的能力更加精致和更具操控性,而科尔沃则保留了他典型的攻击性能力。
它还向我们展示了世界的另一面:卡纳卡,一座血蝇横行且腐败的城市。探索卡纳卡市非常有趣,我喜欢能够探索和了解更多这个世界。
约翰:你们玩的是高混乱还是低混乱?作为艾米丽,我试着设身处地为她着想。我对被背叛感到不安——我的人民被背叛了——再加上黛利拉的说法的不确定性,我刚刚消灭了他们任何妨碍我的棋子。然后我就不会在每次任务中杀死我的最终目标。我只是羞辱了他们
伙计,我喜欢按照自己的方式行事。
乔什:我混合了高混沌和低混沌。这确实取决于水平。我总是尝试尽可能隐秘地潜入,但当事情发生时……科尔沃的嗜血欲望来了。
我认为按照自己的方式玩绝对是《耻辱》系列如此特别的一部分。很多游戏确实要求你选择一方或另一方,但无论如何,《耻辱 2》会让你完成这一切。刚刚杀死了 14 名守卫,但想潜行下一段?大胆试试吧。这是一个很棒的系统,确实帮助游戏从目前其他潜行类游戏中脱颖而出。
卡西德:我直接玩高混乱。我进去后,像忍者一样到处乱跑,杀死所有人。
我这样做有几个原因。第一,偷偷溜到一个家伙身后,用一把剑插在他脖子上,感觉很宣泄,第二,艾米丽的很多能力更适合杀人,而不是击倒,第三,我总觉得艾米丽更适合杀戮。想要杀死所有阻碍她的人。
杀死一个人,拿走他的尸体,把它扔到一群守卫中间,然后看着他们惊慌失措,这也是非常有趣的。
嗯……我想我真的很喜欢异议。
约翰:嗯,显然我们都喜欢这款游戏,它绝对配得上年度游戏荣誉,即使是早期困扰游戏的 PC 故障也没有影响我对它的享受。新的更新也已发布,添加了 Game-Plus 模式以及更多的可重玩性。我真的认为 Arkane 的续作在一个不太熟练的开发者手中很容易成为一个笨重的续集。