神威九号本来应该是被选中的。在洛克人粉丝们多年来一直强烈要求卡普空让蓝色轰炸机出现在现代游戏机的全新游戏中的时代,《Mighty No. 9》的出现既是一场洛克人式的冒险,又似乎是对卡普空矛盾心理的中指。走向它事实上的吉祥物。
然而,在 Mighty No.9 的开发过程中,危险信号逐渐出现,最终导致了可以说是最糟糕的结果。三年后,《Mighty No. 9》作为完全低于标准,平庸的体验而不是很多人希望的《洛克人》的夸张回归。
发生了什么?深受喜爱的稻船敬二为何会如此失宠,最终未能实现他创造洛克人新黎明的梦想?
英雄崇拜
我们游戏界有一种本事,就是把所有的赞扬都归咎于一位创意头脑。小岛秀夫、迈尔、莱文、五十岚,甚至宫本都凭借自己的能力成为传奇人物,他们创造的精彩游戏定义了几代人,并且在今天的历史上仍然脱颖而出。
虽然这些人是特许经营权背后的原创者,但他们并不是唯一孜孜不倦地努力实现特许经营权的人。由多达数百人组成的团队共同努力执行原始设计,但该设计不一定作为法律存在。让人们来制作、监督甚至编辑项目和想法是将创意工作转化为最有效和最全面的愿景的必要组成部分。
当我们对一个人给予太多的信任时,我们就会开始将他们视为绝对不会犯错的天才。无论出版商做了什么见不得人的事,这个名字都将让我们回归本源并拯救世界。
这种慈善态度很可能影响了人们对稻船目标的看法。当然,他还执导了《洛克人》甚至《丧尸围城》等大型系列作品。他能够在 Mighty No. 9 的 Kickstarter 众筹活动中筹集超过 300 万美元的最大原因之一就是纯粹的知名度。人们认识他。人们信任他。人们将所有的信心都寄托在他的肩上,并期待着他们渴望已久的《洛克人》游戏的回归。
当创造力受到限制时,创造力可能会达到最佳状态。无尽的资源实际上是它的祸根,允许任何和所有的想法发挥作用,这就否定了创造者在其限制内变得有创造力或聪明的任何理由。给某人一英寸的空间,他们就会把它拉长,直到它被拉长一英里。
稻船谈到了他在制作《Mighty No.9》时所承受的巨大压力,并且直言不讳地表示,他知道这部影片的成功需要付出很多努力。但事实证明,也许卡普空的监督能够让他的愿景保持井然有序,更不用说成熟工作室的结构了。
也有可能稻船已经没有想法了。游戏可能很难很好地老化,因为旧游戏引入的全新或原创的想法经常被其后继者采用,以至于经典游戏中的机制都太熟悉了,因此感觉不那么特别。动作平台游戏一直并将继续是游戏历史上最重要的游戏之一。为了让它与众不同并为粉丝提供他们想要的《Mighty No. 9》中的洛克人游戏,将其制作成 2D 横向卷轴动作平台游戏可能不是最好的方法。
发展地狱
虽然从任何角度来看,Kickstarter 众筹活动都取得了巨大成功,但考虑到他的预算和储备,稻船对《Mighty No. 9》系列的期望和愿望似乎已经失控,并开始超出现实和可能性。从一开始,《Mighty No. 9》的开发就充满了警告信号,这些信号非常清楚地说明了游戏的最终状态。
为了理解这一点,让我们看一下时间线:
- Mighty No. 9 启动 Kickstarter 众筹活动在 PAX Prime 2013 期间,它打破了最初的目标,最终在不到 48 小时内赚取了超过 300 万美元,这得益于 67,226 位支持者的捐款。还提到了控制台和手持版本,并且在撰写本文时仍在开发中。
- 《Mighty No. 9》的成功让 Capcom 粉丝们兴奋不已。事实上,稻船于 2014 年 2 月 7 日宣布《Mighty No. 9》不仅是一款视频游戏,而且是一家多媒体企业。他表示有兴趣将《Mighty No. 9》改编成动画系列、漫画书、漫画、电视节目,甚至真人电影。
- 通过 PayPal 提供其他众筹选项。没有报告过预算问题,但开放一个新的门户让人们愿意将资金投入到您的项目中很少是开发商有信心的一个很好的迹象。
- 最终宣布西方上映日期为 2015 年 9 月。随后宣布了真人改编电影的上映日期,以及稻船与传奇影业合作将该电影带到数字平台的消息。请记住,这是他“多媒体”方法的一部分,目的是将 Mighty No. 9 打造成街区最酷的孩子。
- Inafune 为 Red Ash 发起了另一项 Kickstarter 活动,Red Ash 是另一个具有多媒体潜力的洛克人风格克隆。该活动几乎立即引发争议,因为 Red Ash 已经有了发行商,并且通过 Kickstarter 筹集的任何资金都只会帮助游戏实现其延伸目标。这些延伸目标是什么?作为我的城市指出,谁知道呢。甚至页面本身承认他们没有,揭露红灰竞选活动无能充其量。
- 2015年8月,《Mighty No.9》由于bug和技术原因被推迟到2016年2月。
- 2015年9月,它被进一步推迟到2016年春季。
- 2016 年 1 月,《Mighty No. 9》第三次推迟到 2016 年 6 月。它最终于 6 月 24 日在 PC、PS4、PS3、Wii U 和 Xbox One 上发布,但仍在针对 3DS、Vita 和 Xbox 360 进行开发。
当它最终发布时,《全能九号》最终并不是承诺的游戏。它看起来很不一样,风格和个性明显较差,最终是一款完全平庸的电子游戏,其历史几乎没有帮助稻船在洛克人粉丝中保持良好的声誉。
他承认了方法Mighty No.9在开发过程中在直播中被处理不当,他说:
“‘你知道,我想用这样的措辞来解释尝试在多个平台上制作如此规模的游戏所带来的一些问题 [...] 我有点不愿意这么说,因为它会听起来像是一个借口,我不想找任何借口,我自己承担了这个游戏带来的所有问题,如果你想侮辱我,那完全是我的错。承担这个责任。’”
太大而不能倒
那么神威九号到底怎么了?正如稻船承认的那样,这个问题最终归结于他自己的处理方式。他意识到自己面临着制作《洛克人》游戏粉丝们期待已久的游戏的压力。他对这个项目充满信心——甚至可能过于自信,以至于他开始想得太大了。将一个基本的游戏理念转化为一个多媒体引擎并不是一件一次性的事情,尤其是在洛克人并不像当今许多其他视频游戏角色那样广为人知的情况下。如果他同时与工作室合作制作游戏、动画系列和真人电影,那么他在《神武九号》的实际创作中投入了多少?这是一个过于分散自己的问题,在成功被证明之前就假设成功了。因此,为什么他发起了让 Red Ash 也推出游戏和改编系列的活动前甚至正式发布了他的第一个“独立”项目。
稻船离开卡普空也有可能意味着他必须组建一个新团队,而这个团队不像他和他的老同事那样熟悉《洛克人》系列。因此,尝试使用一个不太熟悉的模板将产生一个与原始模板不完整的结果。而且,当人们考虑到稻船显然在多种媒介和想法上分散自己的多种方式时,很可能这个人根本没有足够关注最初为他赢得数百万美元的核心概念。
随着行业的不断发展和著名创作者开始启动自己的项目,这可能是我们越来越多地看到的事情。我们在五十岚和他的竞选活动中看到了这一点类似恶魔城的血污。小岛秀夫已经从 Konami 手中解脱出来,并致力于开发寂静岭式的《死亡搁浅》。铃木裕目前正在研究期待已久的莎木3。
但在完全不同的市场和气候下,很难知道这些老兵的想法会老化到什么程度,事实上,他们是否学会了如何适应时代的变化并知道如何坚持自己的愿景。
不幸的是,只有时间才能证明一切。