Trine 2 概念艺术家展示了扩展
Frozenbyte 概念艺术家 Juhani Jokinen 展示了创作概念艺术的过程,该概念艺术将用于即将推出的 Trine 2 扩展包。
顽皮狗展示未使用的神秘海域 3 概念
顽皮狗介绍了《神秘海域 3》中未使用的概念,包括更长的区域和现有区域的不同概念。
时鸟2 预览
如果 Toki Tori 这个名字没有引起任何共鸣,那也情有可原。开发商 Two Tribes 希望通过 Toki Tori 2(一款适用于 PC、Mac 和 Wii U 的可爱益智平台游戏)吸引更多受众。
Secret World GDC 演示提供 30 分钟的详细预览
观看游戏开发者大会上超过 30 分钟的《秘密世界》。
Quantic Dream 卡拉的幕后花絮
《卡拉》是一部在 PS3 上实时运行的短片,旨在展示团队的新动画技术。但它是如何制作的呢?
GeForce GTX 680 发布,强大到足以拯救撒玛利亚人
GeForce GTX 680 代表了 Nvidia 下一代 GPU 架构的开端。 Nvidia 在声明中表示:“借助 Kepler,我们不仅希望打造世界上最快的 GPU,而且还希望打造世界上最节能的 GPU。”
SimCity 的 GlassBox 引擎展示
SimCity 游戏主管 Dan Moskowitz 谈论了运行即将推出的游戏的 Glass Box 引擎的一些细节。
Keep Me Occupied:占领运动的非官方视频游戏
Keep Me Occupied 是一款简单的合作街机游戏,旨在展示合作的价值,专为“占领奥克兰”抗议活动而打造。
Journey 的 2D 自上而下原型
但是如果没有当前的图形光泽,《Journey》会是什么样子呢?在游戏开发者大会上,设计师 Jenova Chen 给我们展示了《Journey》最早的 2D 原型。
GlitchHiker:一款关于灭绝的死亡游戏
如何制作一款关于灭绝的游戏?六位开发者在游戏 Jam 中花了 48 个小时来回答这个问题。他们的解决方案?制作一款会死掉并且永远不会回来的游戏。