不公正:我们中间的神灵“蝙蝠女” DLC由netherrealm确认
Batgirl已被确认为不公正的第二个可下载内容角色:我们中间的神灵,对季节传球人物的较早谣言充满了信任。
刺客信条联合杰德说,年度发行“是福音”,但想要更多的“所有权”
Ubisoft Quebec游戏总监说:“每年运送游戏是福音,而不是障碍。”但是,当工作室试图离开蒙特利尔的影子时,他指出:“我认为团队不能永远是共同的合作伙伴。”
Oculus VR联合创始人解释了虚拟现实游戏的挑战
Oculus Rift有了对虚拟现实游戏的承诺,引起了我们的注意。但是,制作VR游戏时有一些事情要记住。
索尼在线娱乐公司将Planetside 2引擎用于所有未来的MMO
Planetside 2是外观上最好的MMO之一,索尼在线娱乐知道这一点。 SOE由引擎称为“宽恕”,SOE计划专门在发动机上开发其即将到来的游戏。
语言障碍如何使星星狐狸成为一场好游戏
Star Fox最初是一部名为Starglider的第一人称3D飞行游戏。但是“语言障碍”帮助任天堂和迪伦·库斯伯特(Dylan Cuthbert)发现了游戏的真实身份。
QWOP的Ben Foddy的五个免费的想法“可能不会吮吸”
并非每个人都对F2P游戏的货币化方式感到满意。 QWOP和GIRP等游戏的创建者Bennett Foddy给出了五个原因,为什么免费玩游戏“通常很烂”,并提出了自己的建议,即可能使它们可能吸吮较少。
规格操作:台词作家说,制作暴力游戏“太容易”
威廉姆斯谈到规格行动:这线时说:“我们想看看我们是否可以制作一场比赛。” “如果暴力将是有意义的,我们需要种植一个怀疑的种子。”
Digital Foundry报告说
通过将第一个虚幻引擎4 Tech Demo进行比较,该演示在配备NVIDIA GTX 680的PC上运行,并在PlayStation上运行最新的演示文稿。通过分析可以找到PS4短的两个微小差异。
远处哭泣3下一代控制台开发技术总监
Far Cry 3技术总监Cedric Decelles对PS4和下一代游戏机非常兴奋。在获得GDC奖的最佳技术奖之后,我们与他聊天了他认为将来自下一代。
Epic Games VP解释了为什么PS4喜欢“世界上最好的PC”
即将到来的控制台生成的最大变化之一是切换到X86体系结构。 Epic Games(近乎语言的虚幻发动机的发展)如何说?好吧,他们也涌向。