GDC 团队讨论规划数字展示
游戏开发者大会团队讨论举办全数字 GDC 展示会等活动/
2023 年 IGF/GDC 奖获奖者访谈
我们采访了《Stray》、《Potionomics》、《Immortality》等获奖游戏的开发者,讨论他们的获奖作品以及 2023 年 GDC 大奖的更多主题。
Nex 开发人员致力于利用任何智能手机创建运动跟踪游戏平台
我们在 GDC 2023 上会见了 Nex 的开发者,讨论了如何使用该技术来开发运动追踪游戏和应用程序。
《死亡嘉年华》开发商正在打造一款混乱的街机射击游戏
我们采访了Furyion Games,了解《死亡嘉年华》的开发情况。
《Mutant Football League 2》创作者介绍更新、Kickstarter 和经验教训
我们与 Michael Mendheim 讨论了《Mutant Football League 2》及其制作过程。
Tunic 的主要开发者确信他犯了一个巨大的错误
Tunic 的主要开发者 Andrew Shouldice 并不知道这款游戏会受到好评。
Omega Strikers 团队谈论流派融合、流浪者和动漫影响
我们与 Omega Strikers 营销总监 Ryan Rigney 坐下来讨论即将推出的 3v3 动漫空气曲棍球游戏。
《玩具熊的五夜后宫》:安全漏洞开发商的特许经营遗产
Steel Wool Studios 谈到成为 FNaF 庞大遗产的一部分。
《蜡烛骑士》是对经典 3D PlayStation 横向卷轴游戏的回归
我们最近采访了独立开发者和 Dracma Studios 联合创始人 Mario Vallarta,讨论了他即将推出的游戏《蜡烛骑士》的开发事宜。
制作《Drag Her!》的格斗机会游戏!关于变装皇后的格斗游戏
我们采访了 Fighting Chance Games,了解有关 Drag Her! 的更多信息。