Milanoir 专访:在米兰的穷街陋巷进行复仇
《Milanoir》是一封写给 20 世纪 70 年代意大利犯罪电影的像素艺术情书,充满了风格。
《吟游诗人的故事 4》采访:“做人们以前从未见过的事情”
经过三十年的沉寂,《吟游诗人的故事》再次为 RPG 粉丝们做好了准备。
Rooster Teeth Games 专访:制作班迪和墨水机器
这家娱乐媒体公司首先涉足游戏发行,推出了一款具有独特视觉风格的古怪恐怖游戏。
水尝起来像酒的地方采访:构建一个惨淡的叙事
玩家可以在 Dim Bulb Games 和 Serenity Forge 最近发布的《Where the Water Tastes Like Wine》中体验大萧条时期的美国风情。
Neo Cab 采访 - 在这个游戏中,你是最后一个人类 Uber 司机
当你面对人工智能竞争时,同理心的能力是关键。
死亡的策略采访:“我们想让死亡成为故事的一部分”
玩家将在《Death's Gambit》中杀戮,这是 White Rabbit 开发商即将推出的动作游戏。
符文:仙境传说采访:吃蜥蜴对你的健康有好处
《掠食 2》背后的团队通过北欧神话动作沙盒冒险重生。
Astroneer 专访:1.0 代表了一个大跃进
Shacknews 传奇人物 Joe Tirado 接受有关 System Era 太空冒险游戏《Astroneer》的采访。
大天使:地狱火采访:销售 VR 机甲幻想
Skydance 团队致力于打造终极 VR 多人机甲体验。我们与他们谈论将幻想变为现实的过程。