《战神诸神黄昏》可能不会大量展示 DualSense 功能,但圣莫尼卡工作室知道让它大放异彩的确切时刻,因为游戏的最佳时刻之一甚至超越了九个领域,这一切都归功于控制器的触觉。
给那些还没有通关《战神诸神黄昏》的玩家带来剧透警告。
看,《战神诸神黄昏》中有很多我可以随口说出的时刻,我相信很多人都会认为是最难忘的。与雷神托尔的开场战斗,你可以在屏幕上看到一个假游戏,很容易名列前茅,就像任何其他老板战斗一样。有些场景甚至没有任何打斗或流血,只是角色在说话,情绪得到了充分的展现。哎呀,有些时刻甚至不需要任何交谈,只需欣赏圣莫尼卡用这部杰作打造的视觉奇观。
我可以花几个小时谈论 Ragnarok(你也可以阅读我的审查)以及它提供的所有令人难以置信的时刻,对我来说,它无疑是我玩过的最伟大的游戏之一。但是,游戏中有一个特定的时刻我想引起一些注意。有些人可能忽视了这一点,我认为这是一个完美的例子,它不仅展示了 DualSense 如何提供更加身临其境的体验,甚至可能如何使用它来帮助叙事,即使它是在最轻微的方法。
那么,我所说的具体时刻是什么?好吧,现在是游戏快结束的时候了,就在与奥丁的大规模战斗之前。这是奎托斯接受成为芙蕾雅将军的时刻,带领九界走向阿斯加德的毁灭,也被称为:终结的开始。
这正是游戏的准备阶段,而且它并没有让人失望。但在奎托斯和他的军队投入战斗之前,他首先需要集结这些部队。还有什么比使用预言终结的乐器加拉尔号角更好的方法呢?作为上下文,这是我所指的场景。
我非常喜欢这一刻。我知道游戏中有很多东西可供选择,但是这一刻和之前的那一刻是游戏在最终战斗之前的最后一个安静的时刻,当角色发表演讲时听到音乐逐渐响起,并看到所有通往各个境界开启。这不是一个过于复杂的场景,一个简单的场景,但非常有效。我觉得我投入的数十个小时都是为了这一刻而聚集在一起的。
现在,这个PS4 和 PS5 版本的《战神诸神黄昏》中都有这个场景(呃,它们是同一游戏),尽管 PS5 版本在某一方面有所不同,事实是它的 DualSense 控制器具有触觉反馈功能。
现在,在我们听听圣莫尼卡如何在这种情况下利用触觉之前,我想让您先了解一下心态。请注意,我要提出的内容可能有点触及范围,但工作室的某人(可能在音频方面)决定为此时刻创建这个东西。所以,我喜欢认为它的意图与既定的叙述一致,可以被视为打破第四堵墙之类的事情。所以就这样吧。
在北欧神话中,加拉尔号角据说是一种在世界各个角落都能听到的号角,宣告着众神的到来。 《战神》的版本保留了其中的一些,是九界都能听到的号角。这就是奎托斯和他的同伴如何向其他领域发出信号,以便他们可以加入阿斯加德的战争。
想一想:跨越领域都能听到的号角。如果我告诉你这些领域之一包括我们的领域怎么办?我知道,我知道,米德加德是北欧神话中地球的名称,但这是一款电子游戏,所以它不会像其中发生的事情也会影响现实生活。但是,DualSense 存在的原因之一是,通过让玩家感受到所发生的事情,游戏可以变得更加身临其境,这是传统的隆隆声无法提供的。如果您足够仔细地聆听,您可以感觉到加拉尔号角的声音,不是来自 DualSense 扬声器,而是来自触觉振动。
为了演示这一点,我创建了一个对比视频,捕捉了该场景中 PS4 的振动和 PS5 的触觉。听听只有音效的原版,然后听听 PS4 上的振动情况,然后听听 PS5 版本的触觉。
再说一次,这可能是一种达到,也许并不完全是有意的,但我喜欢不这么认为,因为这是专门编程到游戏的 PS5 版本中的。即使您第一次没有意识到这一点,现在您知道了这个场景中的触觉功能以及加拉尔号角的作用,能够在现实世界中感受到和听到它是非常酷的。工作室是故意要拥有这个破墙的时刻吗?只有他们知道,但我说是的。
这是一个非常棒的时刻,如果你知道了这一点,可能会变得更好。
哦,如果您认为这有点不同,那么您可能会对我的其他 DualSense 相关文章感兴趣。我做了一个阿斯特罗的游戏室几年前,还有一年去年 Insomniac Games 的《蜘蛛侠》。