这是我们的第二个专题采访系列,重点关注为各种可下载平台和系统制作多人游戏的独立开发者。 Blue Isle Studios 是一家加拿大开发团队,目前正在制作一款完全转换的《星际争霸 II》游戏,名为《Subsistence》。 《生存》是蓝岛的原创IP,具有完全原创且独特的艺术资产和特色。虽然《生存》将为玩家提供漫长而真实的战役体验,但它也将提供多人游戏模式(竞争和合作)。
MP1st:RTS 游戏设计提供了哪些其他类型所没有的独特挑战?蓝岛是如何解决这些问题的?
我认为设计 RTS 时最大的挑战之一是在取悦竞技游戏玩家和休闲游戏玩家之间取得适当的平衡。设计一款能让所有类型的玩家都满意的游戏是非常困难的,因为每个人都在寻找不同类型的体验。如果我们看看当前的 RTS 游戏,您会发现它们是为吸引这两个群体中的一个而量身定制的。例如,《星际争霸 II》是一款专为竞技游戏玩家量身定制的游戏。暴雪的开发人员在让这款游戏对休闲玩家来说非常友好方面做得非常出色,但从本质上来说,它是一款严肃的、竞技性的游戏。
在蓝岛,我们尝试采取不同的方法。 SC2 是目前最好的竞技 RTS 游戏;没有人能碰它。相反,我们试图提供的是一种精彩的故事驱动的游戏体验。显然有单人游戏模式和在线多人游戏模式。然而,我们所做的不同之处在于我们的合作模式。我们的整个战役是从头开始设计的,一次最多可容纳四名玩家进行合作游戏。这意味着您可以与人工智能对手以及最多三个朋友(或陌生人)一起玩我们的故事驱动的活动。它是 RTS 公式的独特转折,将多人游戏的快节奏与出色的单人任务中的电影式游戏玩法结合在一起。
MP1st:为了实现您的“生存”愿景,蓝岛需要整合和生产多少内部设计和技术?
对我们来说幸运的是,暴雪为每个人提供了非常强大的工具集,使我们能够创建几乎任何我们想要的东西。总会出现我们意想不到的引擎限制,但世界上每个游戏开发人员都必须处理此类问题。
然而,我们所做的是使用这些工具创建许多新的游戏系统。我们有一个新的路径系统,当你收到移动命令时,你的军队实际上会集结成逼真的队形。我们对空战系统进行了相当多的修改,以允许喷气式战斗机和轰炸机真实地移动(而不仅仅是在原地盘旋)。我们现在实际上可以在游戏中进行喷气机之间的空战,这看起来真的很酷。
在图形方面,我们也做了一些改变。所有单位都会发射炮弹,因此步兵发射明亮的曳光弹,而坦克发射的炮弹有时会错过目标。我们进一步改进了照明系统以显示天气效果。雷暴会产生闪电,伴随着巨大的明亮白光闪光,到处都有动态移动的阴影;这是游戏中非常酷的效果。所有这些都有望为一个真正伟大的、身临其境的游戏世界做出贡献。
MP1st:游戏玩法和故事如何相辅相成?在像《生存》这样的游戏中,是否强调其中之一?
我认为游戏玩法和故事确实是齐头并进的,它们彼此需要。一款玩起来很棒但故事很糟糕的游戏有点不尽如人意。与此同时,在一个可怕的游戏中讲述一个伟大的故事并不能真正发挥作用。如果你必须权衡两者的重要性,那么游戏玩法必须放在第一位。
我们始终会首先设计游戏玩法,然后在其上添加故事元素。我们永远无法从游戏玩法中删除某些内容,因为故事不允许这样做,这不是好的游戏设计。话虽如此,我们正在尽最大努力打造一个真正出色的故事情节,以推动我们的单人游戏和合作战役。我们很幸运——我们能够找到一位出色的作家加入我们的团队并提供帮助。
MP1st:考虑到大型 AAA 工作室的祝福/诅咒和无限的预算,Blue Isle 会制作什么样的原创 IP/技术?
我们是独立资助的,所以作为一个小工作室给了我们很大的自由。我们可以随心所欲地选择要开展的项目,而不会受到大型出版商强迫我们走上某种道路的压力。如果我们想制作一款关于太空海盗驾驶气垫船在月球上竞速的游戏,因为这听起来很棒,那么我们就会这么做。另一方面,我们在决定项目时必须非常小心。某些游戏的制作成本比其他游戏高得多,因此我们在这方面受到限制。
在我们的案例中,我们正在使用专为 RTS 游戏设计的最先进的游戏引擎。这使我们能够将预算投入到内容创建而不是工具集创建上。所以我们的概念艺术家、3D 艺术家、动画师、程序员、声音设计、作家,这就是我们的预算花在哪里。 《生存》是我们的第一款游戏,但对于我们想要制作的其他类型的游戏,我们有一百个想法。至于我们将来还会生产什么,我们现在还不知道。第一个目标是完成这个游戏,然后我们会考虑其他选择!
MP1st:我们对蓝岛有什么期待?发射后新单位或任务是否会支持生存?还有其他游戏创意吗?
我非常喜欢免费内容。事实上,谁不是呢?如果你看看像 Valve 这样的公司的成功,就会发现粉丝对他们有着极高的忠诚度,因为他们尊重客户。免费内容是奖励游戏玩家的绝佳方式,也是延长游戏保质期的方式。我们肯定有计划在《生存》推出后发布大量免费地图,甚至可能发布一些单位,这些单位将真正扩展游戏。对于我们真正想要创造的新游戏类型,有很多想法。
除此之外,我们还计划推出一些有趣的小型游戏,提供更多的多样性。 SC2 发动机可以通过很多巧妙的方式进行修改。我个人很喜欢做某种类型的卡丁车赛车游戏,这可能会带来很多疯狂的乐趣。
最终,这一切都取决于我们首次发布的成功。如果我们能够做得足够好,能够继续从事游戏制作业务,我们绝对会继续这样做。这是整个团队真正的热情,我们希望它能在我们的最终产品中得到体现。我们希望在不久的将来与暴雪的星际争霸 II 商城一起推出《生存》,所以目前还没有发布日期。
非常感谢你给我这个机会!
请继续关注MP1st;我们将及时向您通报 Subsistence 即将发布的版本,以及 Blue Isle 未来的项目“太空海盗气垫船:月球卡托灾难”。别忘了关注我们叽叽喳喳和Facebook更多采访!
看看我们在本系列中的第一次采访巨人游戏!