《赛博朋克 2077》开发者谈到批评,目标非常雄心勃勃

饱受争议的《赛博朋克 2077》是这款游戏的粉丝和批评者之间持续不断的争论。为了亲自尝试这款游戏,在游戏发布数月后,CD Project Red 的首席任务设计师 Pawel Sasko 决定通过在他的电脑上现场玩《赛博朋克 2077》来满足等待的观众。抽搐频道

最值得注意的是,在昨天的直播结束时,他谈到了一个特别令人担忧的问题,即为什么游戏会以这种方式推出——引用了开发者设定的雄心——以及游戏玩家和记者如何发现难以理解开发者' 观点看法。

“我们的目标非常雄心勃勃,”他说。 “我真的不觉得玩家和记者完全、完全理解制作这款游戏​​有多么困难。”

然而,他接着告诉观众,他们有权利要求一场精彩的比赛。然后他保证他们将继续按照仍在玩《赛博朋克 2077》的众多粉丝的要求和要求提供服务。

Sasko 于 4 月 16 日开始了他的评论直播,回答了 10,000 多名进出观众的问题。随着他进一步深入游戏,随着故事的发展,萨斯科深入探讨了叙事故事如何成为他的主要关注点和游戏的基本驱动力。他解释了某些术语,例如环境讲故事的含义,以及他会遇到的其他问题。

Sasko 将继续每周日晚上 8 点(欧洲中部夏令时间)直播。

前几天有消息称,30,000 退款自游戏发布以来就已经有人提出要求。