让我们先解决这个问题:如果您正在阅读这篇评论,希望我们只是痛斥星球大战前线II 由于微交易的争议,那么你会很失望。虽然我们确实触及了这一点,但评论更多地关注实际的游戏玩法及其表现(游戏评论者专注于实际的游戏玩法 - 令人震惊!)。
话虽如此,我们确实对游戏进行了公平的尝试,尝试了所有可用的游戏模式,通过玩几个小时的多人游戏来广泛测试进程。如果您想阅读如何星球大战前线II是一款游戏(而不是“在线赌场”),然后潜入吧,Padawan!正如人们所预料的那样,鉴于 MP1st 是一个以多人游戏为中心的网站,因此大部分评论将集中在多人游戏模式上,尽管我们将单人游戏部分视为总体得分的一部分。
第一秩序
在星球大战前线II,你扮演艾登·维西奥,一名第一秩序军官。这与平常有很大的不同星球大战您经常扮演抵抗军(好人)或绝地武士的游戏。这对 DICE 来说是一场豪赌,而且是有回报的。听到“另一边”的故事让第一秩序的士兵有了更人性化的一面,并解释了他们为什么要做他们所做的事情。
12章有一些曲折战字II故事涵盖了一切,但大多数情况下,这是相当可预测的。更难以预测的是实际的游戏场景。当然,还有常见的“去一个地方,清除所有敌人,然后再进入下一个关卡”之类的事情。打破射击的单调的是潜行场景、太空战斗,甚至是你控制艾登的机器人 ID10 的情况。
该活动大约持续 4-6 小时,具体取决于您是花时间寻找收藏品,还是只是快速浏览。虽然它是 DICE 提供的可靠产品,但其主要吸引力在于前线2当然是多人游戏。
宇宙海盗
让我们把它解决掉:星球大战前线II原本有一个微交易问题重重进度系统在最后一刻被取消,原因是来自粉丝的压力,据报道来自星球大战 IP 所有者,迪士尼。
在本评论发表时,前线2没有微交易可言。没有化妆品,没有门控星卡,什么都没有。当然,鉴于EA 已公开表示将恢复微交易,我们不确定这将如何运作。为了清晰和透明起见,本次评论仅根据我们现在正在玩的版本进行评判,该版本没有与进度相关的微交易元素。
现在我们已经解决了这个问题,核心游戏玩法前线II f鳗鱼与DICE的2015年相对相同前线。我说“相对”是因为存在一些主要和次要的差异前线2我评论过的最令人费解的多人游戏之一。
玩整套牌
如果你还没有注意到前线II多人游戏,游戏采用星卡作为多人游戏各个方面的进程和能力的形式。所有四个职业、所有英雄、舰船等等都有星卡。无论好坏,星卡都是多人游戏不可或缺的一部分,这也是一些主要问题所在。在前线2,您将获得装有这些星卡的战利品箱。您可以通过完成挑战、用在游戏中获得的积分购买它们等等来获得它们。说到这里,考虑到每场比赛结束时发放的积分的随机性,积分赚取率本身也是一个问题。已经到了人们甚至使用的地步自制机器人只是为了在 AFK 的同时获得积分。
不幸的是,没有办法保证你在战利品箱中获得的星卡不会变成重复的。你确实可以在板条箱中获得积分和废料,你可以用它们来购买更多的战利品板条箱,或者直接制作枪支附件或星卡,所以没有什么解决方法。但在大多数情况下,星卡进度系统与射击游戏粉丝所习惯的标准多人游戏进度系统有所不同。
就我个人而言,我并不喜欢 Star Cards 提供的基于 RNG 的进度系统。它太随机了,只是随机化进程。它的整个前提看起来确实是为微交易量身定做的,这对于平衡的多人游戏来说并不理想。
好痛
另一个奇怪的游戏决策是杀戮时间(TTK)。在战字II,似乎 TTK 有点太慢,使得交战持续的时间比应有的时间长。不知道为什么自 2015 年以来发生了变化前线把它拍了下来。
说到2015年前线,对该游戏的主要抱怨之一是缺乏进展和解锁 - DICE 牢记这一事实并确保不会成为问题BFII。虽然我赞扬工作室为玩家提供了更多可以解锁的东西,但这是以牺牲物品和设备的限制为代价的。想要一把与您正在使用的基础枪不同的枪吗?是的,先去杀死X个敌人。想要为您的枪配备附件吗?是的,先做X任务。这已经够乏味的了,你必须对每个类别的枪都执行此操作,但你还需要对每把枪执行此操作才能解锁每个附件,这实在是太烦人了。
这还不是最糟糕的部分。星卡插槽也有门控。当然,有人可能会说,达到一个等级的 5 级不会花很长时间来打开星卡槽 #2,但事实是,它甚至是需要的,只是感觉像是人为的填充,并且让老玩家在对抗新玩家时拥有更多优势。好像学习地图、武器、正确使用星卡和射击机制还不够优势。
开发者请注意:玩家不喜欢仅仅因为玩的时间或等级数而获得蹩脚的武器、装备或限制他们的能力。老玩家不需要比我上面提到的更多的优势。
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原力心灵魔法
虽然我已经提出了相当多的投诉BFII,核心玩法依然健全。再加上《星球大战》许可证的诱惑,好吧,BFII对于某些人来说可能很容易购买。 DICE 一直以创造平衡且有趣的游戏而闻名,并且BFII没有什么不同。
无论是扮演标准步兵、绝地武士、伍基人还是其他职业,核心游戏玩法都让人感觉很紧张。动作是快速、疯狂和令人满意的,你会想要继续磨练战斗点,以便能够扮演英雄并消灭你的敌人。
视听演示增加了核心游戏玩法的吸引力。虽然某些部分BFII看起来确实比 2015 版本稍逊一筹(不确定这是否只是我的眼睛在欺骗我),但游戏看起来仍然非常华丽。如果考虑到 40 名玩家的战斗、广阔的战斗舞台以及其他发生的事情(AT-AT 等),那就更令人印象深刻了。在音频方面,DICE 再次没有让人失望。激光以熟悉的声音发射,对话、音乐和音效与屏幕上发生的事情相匹配,以补充它。
狗在太空中打斗
我已经写了一个整个预览基于测试版的《星际战斗机突击》——前线II太空战斗模式。在大多数情况下,它的玩法都是一样的,这是一件好事,因为 DICE 比其他任何模式都更明确地确定了这种模式。如果您曾经想驾驶 X 翼飞机或波巴·费特的 Slave-1,并且感觉自己像个坏蛋,那么“星际战斗机突击”模式就是适合您的模式。
这里唯一的问题是:许多玩家已经设法为他们的飞船挖掘和收集星卡,这比标准步兵比赛对游戏玩法和比赛结果的影响更大(在我看来)。导弹锁定速度更快、超速充能速度更快等等,都是星卡可以使用的一些能力,新手在玩的时候肯定会遇到这些能力。
当然,一个简单的解决方案是研磨战利品箱,自己制作星卡,但在最初的几场比赛中,要做好被敌方航天器炸成碎片的准备。
万能战士
尽管前线2几个月来一直深陷争议,在所有的微交易之下有一款好游戏,并且讨厌它设法积累起来,这不感谢发行商 EA。
高于平均水平的单人战役,再加上令人满意的多人游戏组件,绝非易事。 DICE 设法做到了这一点前线2。再加上《星际战斗机突击》和出色的本地合作模式,你就拥有了每个《星球大战》粉丝都会心甘情愿地吞下的完整包。
令人烦恼的是,当 EA 想将微交易硬塞到游戏中时,它没有看到这一点,而星卡以及如何使用游戏内积分在游戏中购买英雄仍然能感受到这种效果。
对于星球大战迷来说,前线2这是一个不假思索的购买决定,我不会责怪他们。现在对于那些只是寻找射手的人来说星球大战前线II可以解决这个问题,但要做好应对过程中一些小烦恼的准备。当然,微交易的威胁始终存在,如果随意实施,可能会严重扭曲游戏平衡。
星球大战前线II是一个高于平均水平的射手,从整体上看是一个完整的包。只需要为大量的游戏平衡做好准备,并进行调整以消除不平衡的进度系统。如果您可以忽略这些,那么这就是您想要参与的一场战斗。
得分:7.5/10
优点:
- 完整的单人游戏、多人游戏和太空混战
- 忠实于星球大战许可
- 《星际战斗机突击》是一场正确的太空战斗
缺点:
- 微交易的存在日益迫在眉睫
- 星卡和战利品箱组合是一个令人讨厌的进度系统,不应该被复制
- 对新手一点也不友好
- 一些奇怪的游戏决策仍然存在
《星球大战:前线 II》评论代码由发行商提供。在 PS4 Pro 上进行了评测,使用所有类别和一些英雄玩了几个小时的多人游戏。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里。