决赛采访——开始谈论平衡、破坏等

镇上出现了一个新的射手,他是自由的! Embark Studios 几天前刚刚推出了免费射击游戏《The Finals》,MP1st 有幸在其首款游戏正式上市之前与开发者进行了交谈。

在仅限邀请的活动中与我们交谈,我们成功地与 Sven Grundberg(通讯与品牌总监)、Joakim Stigsson(高级环境艺术家)、Gustav Tilleby(创意总监)讨论了射击者、他们的设计理念、SBMM 等。

问:我们听到的一个说法是关卡是完全可破坏的。这有多真实?如果我们能说服匹配房间里的每个人,并用炸药装满重型武器,我们能把整个地图夷为平地吗?

这可能吗?是还是不是?

乔金·斯蒂格森:是的,有。显然有一个你无法破坏的地面和地图。在某些时候我们不得不划清界限。否则,你就只能挖路了。我们在某个时刻感觉到,如果足够直观,那就是我们划定界限的地方。

现在它是地面水平或任何与游戏中的地形或地面相关的东西,但你可以摧毁游戏中的所有建筑物、所有建筑、所有道具。这也是我们一直在探索的事情——比如我们应该能够摧毁多少以及摧毁的速度等等。这些级别可以完全破坏到地面。

古斯塔夫·蒂勒比:这是我早期非常努力推动的事情,因为我认为一致性对于使玩家能够以有意义的战术方式实际使用破坏非常重要。

你需要能够依赖它;如果它在一个区域破裂,它也需要在另一区域破裂。

从一开始就是这个方向。

问:平衡始终是一个敏感的话题,因为它考虑到玩家的技能。如果一名玩家死了很多次,他们会在武器可以成为更好的玩家时将其称为 OP。当确定武器和构建组合不太正确时,团队会寻找哪些反馈?

古斯塔夫·蒂勒比:这有点超出了我的范围,但我认为保持某种平衡很重要,而且有些事情不能被压倒。但我认为,在游戏中真正有趣的一件事是,玩家有时会发现一些被认为过于强大的东西,而这就成为了人们使用的元。

但过了一段时间,他们意识到,嘿,我们可以通过做其他事情来应对它。然后每个人都开始这样做,并且它有所发展,这就是我们从一开始的意图,通过这种开放式的加载方法。但是,如果某种东西太过强大以至于无法反击,并且它基本上成为了更强大、最有效的游戏方式,那么这对我们来说将是一个禁忌。我们会尝试解决这个问题。

乔金·斯蒂格森:是的,我们已经有一个封闭的阿尔法,现在还有两个封闭的贝塔和一个公开的贝塔。你知道,我们就是在这里收集反馈并查看我们现有的游戏,看看哪些有效,哪些无效。这就是我们进行这些测试的原因。

我们查看反馈。我们关注社区事物,也关注遥测数据,你知道,我们收集了大量有关武器、地图、热图的信息,然后从中我们可以看出哪些有效,哪些无效。因此,现在进行这些封闭测试版和公开测试版对我们来说非常有用,只是为了看看它是否真的达到了我们想要实现的目标。如果它不起作用,那么我们当然会,你知道,去修复它,然后平衡它。

问:基于技能的对接会是另一个敏感话题。我们知道总决赛可能是一场竞争非常激烈的比赛,但是是否有任何匹配系统可以让新玩家更好地融入游戏,然后再让他们与更有竞争力的老玩家一起比赛?

古斯塔夫·蒂勒比:我们在游戏中有基于技能的配对。这是另一个领域,我并不是真正了解如何构建此类内容的专家。在某种程度上,它将保护新加入的玩家,因为他们不会与已经加入很长时间并且比他们优秀得多的玩家进行匹配。

问:我知道,例如,在《堡垒之夜》中,当你玩游戏时,比如《堡垒之夜》的第一场比赛,你会处理大量机器人,对吗?只是为了帮助您轻松应对,会有机器人吗?

古斯塔夫·蒂勒比:现在不行。我们游戏中没有机器人。

斯文·格伦德伯格:我们拥有的是一个相当广泛的教程。我们没有将其作为上周进行的游戏测试的一部分,因为我们希望您获得尽可能多的游戏时间。但对于新玩家来说,他们将经历教程过程......

古斯塔夫·蒂勒比:我们还限制了我们的游戏模式。锦标赛模式,竞争性更强的模式,过一会儿就会解锁。

问:私人大厅,这种情况会发生吗?

古斯塔夫·蒂勒比:不是为了发布,但这绝对是我们未来想做的事情。具体什么时候到来我现在还不能回答。

问:这是免费游戏的常见趋势;为什么要跳过 TDM、混战等传统核心模式?

古斯塔夫·蒂勒比:原因是当我们开始制作这款游戏​​时,我们的目标是做出一些不同的东西。我们这样做的一部分是环境活力和利用环境以及诸如此类的整个想法。显然,游戏中也有很多不同类型的小工具。

因此,我们一直有意识地设计基本上利用这些功能的模式,我们看到的是基于目标的模式创建了此类防御和攻击场景,在这些场景中,玩家需要在一个地方停留很长一段时间才能发挥最佳效果利用活力和小工具以及所有这些东西。

这就是我们从这里开始的原因,但我们在开发过程中测试了许多不同的模式。我们希望在接下来的几个赛季中继续努力,添加更多类型的游戏模式和不同类型的游戏。但出于这个原因,在发布时我们重点关注这些模式。

斯文·格伦德伯格:我可能会参考刚才所说的选择兑现场景。他们确实以一种很好的方式利用破坏。这种概念是一支球队防守一个区域,另一支球队攻击该区域。它变成了一个你必须通过破坏来解决的谜题。

古斯塔夫·蒂勒比:小工具、所有能力和其他一切都是如此。是的。它确实利用了这些部分。

问:对于那些不热衷于跟上和探索地图的人来说,有没有计划制作一个迷你系列来更深入地了解决赛的故事?

古斯塔夫·蒂勒比:我们肯定会扩展这个传说。作品中有一些不同的东西。我现在不会破坏任何事情,但有些事情即将发生。实际上,即使在第一季也是如此。

乔金·斯蒂格森:我们已经在地图上到处都有一些提示,你知道,人们只要仔细观察就可以找到。

是的,有一些隐藏的消息。它们一直在我们的推子中。所以还有很多东西,但我们会继续,呃,

古斯塔夫·蒂勒比:随着时间的推移,我们将继续扩展这一点。

问:在维加斯地图上进行游戏测试时,我们遇到了 UFO 事件,这让我们大吃一惊。我们能否期待更多类似的精彩活动?有哪些具体的没有晋级的吗?很想看到 Kaiju 活动,似乎是这款游戏的完美搭配。

古斯塔夫·蒂勒比:我很想在某个时候举办一场怪兽活动。我认为游戏活动真的很有趣,我们真的可以为它们疯狂。

我们想做的想法有很多。不过,对于发布而言,我认为测试中的所有内容都在发布中。

乔金·斯蒂格森:那里有一些东西。我的意思是,我们在赛事方面尝试了很多东西,你知道,什么样的动力可以让人们在一轮比赛中适应。

在回合结束时,情况也会变成这样,赌注很高,而且非常激烈,然后你还投入了其他一些你必须适应的东西,这非常有趣。正如你所说,我们有很多很多的想法,在这个宇宙中也有很多可以做的事情。

这只是我们认为什么与支柱、锦标赛等相适应的问题。

古斯塔夫·蒂勒比:但随着时间的推移,我们肯定会拥有更多这样的产品。目前,这是我们在测试中看到的。

斯文·格伦德伯格:UFO事件的背景是什么?谁想出来的?

古斯塔夫·蒂勒比:我做到了。就像整个内华达地区一样。就我们的开发人员而言,我们还有一套外星人套装。

乔金·斯蒂格森:这样做的好处是,我们可以在整个赛季或下个赛季的地图中扩展它,我们也可以添加一些东西或删除一些东西,以变得更有活力。

所以突然间你可能会玩,然后,好吧,现在我们还添加了一种新的事件,这种事件会让玩游戏的人感到惊讶,再次让他们在玩游戏时必须适应地图。我认为这是我们游戏中一个非常酷的补充。

古斯塔夫·蒂勒比:是的,这也是游戏节目的氛围。

问:说到活动,公开测试版有一个万圣节活动。还有不到二十天就是圣诞节了,有什么计划吗?

乔金·斯蒂格森:当然。当我们在公测期间尝试万圣节活动时,我们发现它非常成功,人们非常喜欢它。

我认为这也是我们在即将到来的圣诞节或感恩节或者情人节时继续做的事情。它的好处是我们可以在地图上做很多事情。我们可以通过定制皮肤来做到这一点,无论它是什么,总体上符合这个游戏的主题,

古斯塔夫·蒂勒比:说到活动,我们也计划在各个季节举办活动。所以有些活动会像万圣节活动一样,更多的是营造氛围、改变音乐、提供化妆品之类的东西乔金·斯蒂格森谈到。你知道,其他活动将提供不同的游戏模式,甚至新的游戏模式,以及独特的奖励。

斯文·格伦德伯格:一般来说,如果您遵循 Embark 以及我们谈论事物的方式,我们喜欢在事情发生之前不久宣布它们。我们喜欢给我们的社区带来惊喜和欢乐。您必须保持关注。我们故意不透露太多关于物品掉落的具体时间,这是计划的一部分。

问:交叉。 GAAS 游戏喜欢这样做,而总决赛似乎是拥有它们的完美游戏。前面有什么吗?提示?讨论?团队对他们的总体看法是什么?

斯文·格伦德伯格:我们首先的重点是推出一款真正优秀的游戏,对吧?我们不排除它们的可能性,但目前我们没有任何此类计划要宣布。我认为我们在选择合作伙伴时会非常谨慎。我认为对我们来说最重要的是,当我们做任何潜在的搭配时,它适合游戏。我认为对此要非常小心,而且它适合我们的游戏。

这对我们来说是最重要的。那么,如果我们设法实现这一目标,那为什么不呢?但目前我们对此没有什么可宣布的。对于发布来说,没有任何搭售。

问:《Arc Raiders》是最先宣布的,但 Embark 首先完全公开了《总决赛》并发布了它,即使我们还没有看到《Arc Raiders》的实际运作。为什么这款游戏优先于《Arc Raiders》?是因为它的范围比较小吗?

斯文·格伦德伯格:我们谈论了弧形袭击者。我们已经说过,我们计划在 2024 年发布 Arc Raiders。

我们改变顺序的一个重要原因是我们已经开始尝试将 PVP 添加到 Arc Raiders 宇宙中,并且我们希望给团队足够的时间来充分开发它。就游戏的发展而言,这是一个相当大的转变。 《Arc Raider》已经发生了很大的变化,我们希望给团队足够的时间来实现这款游戏的完整愿景。


总决赛现已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。