参赛者们,时间到了! Embark 已开启决赛第 4 季9月26日全平台上线!控制台上的用户将看到此补丁版本 1.000.051,我们在下面列出了有关新内容的内容。
第 4 季新内容:
新地图:财富体育场
欢迎来到财富体育场!我们的赞助商 HOLTOW、ENGIMO 和 ISEUL-T 将在我们的竞技场为您带来这张新地图!穿越流线型的城市环境,其中有专门针对每个品牌的区域和一些高度垂直的空间。
三款新武器
.50 双手叉腰
重的
这些坏男孩为竞技场带来了额外的火力和精确度!
派克-556
中等的
这些坏男孩为竞技场带来了额外的火力和精确度!
派克-556
光
快速掌握这款新型泵动霰弹枪!
新功能:赞助商
本赛季,我们自豪的赞助商希望与参赛者签约,并通过赠品、金钱和宣传来支持他们的赛季之旅!玩家现在可以选择与 HOLTOW、ENGIMO 或 ISEUL-T 签约作为第 4 赛季期间的赞助商。
通过完成合同并在竞技场中表现出色来赢得粉丝。您获得的粉丝越多,赞助商为您提供的奖励就越多!您能一路成功并从您选择的赞助商那里获得一切吗?但请明智地选择,您只能签名一次!
新功能:替代瞄准镜和瞄准镜
我们在一些现有武器中添加了一系列替代瞄准具和瞄准镜,让您可以在传统瞄准具或红点或瞄准镜等替代瞄准具之间切换。这些替代瞄准具可通过武器定制屏幕使用 VR 解锁。
新世界巡回赛排名
在第 4 赛季中,我们在世界巡回赛中引入了白金级和钻石级!我们还听取了您对获得翡翠等级难度的反馈,因此在第 4 赛季中,翡翠现在将被解锁并可以从赛季开始时获得,并且将通过获胜积分而非锦标赛胜利来获得。当您攀登翡翠 1 层时,沿途会有很多有趣的停留!
新的排名模式
排名赛又回来了!本赛季,您将参加 Cashout 比赛,比赛形式为 8 队、24 名玩家。作为改善排名体验的一部分,我们现在还根据每支球队的实力进行种子锦标赛,您的排名得分变化将取决于您在整个锦标赛中的排名与初始种子排名相比。我们相信这将带来更清晰、更真实的锦标赛体验。
排名赛和世界巡回赛的兑现规则变体
为了在我们的竞争性排名锦标赛和更休闲友好的世界巡回赛中提供最佳体验,我们在每种模式中引入了略有不同的现金规则集变体。
在排名锦标赛中,10% 的团队抹除处罚是有效的,例如“低重力”等游戏节目活动将被禁用以减少随机性,并且仅允许在锦标赛各轮之间更改负载。
在世界巡回赛中,球队抹除处罚被禁用,比赛节目活动仍然启用,并且球员将能够在球队抹除和回合之间将其储备中的物品交换到他们的装载中。虽然排名现金抽奖是一成不变的,但整个赛季将有机会以各种方式改变世界巡回赛的体验!
改进的玩家卡
是时候在玩家卡上展现个性了!对于第 4 赛季,我们添加了新的布局、可收藏且可调整的徽章、边框和玩家头衔。还有新的背景可供收集,我们还改进了角色的照明,以帮助展示您的风格!
更新电路
现在,巡回赛与世界巡回赛站点并行运行并共享相同的赞助商,让您可以通过另一种方式从演出捐助者那里获得奖励。我们还取消了您必须先完成早期合同才能访问后续赛道的要求,希望能让体验更加简化。
两个额外的装载槽
由于大众的需求,我们添加了两个额外的装载槽,使槽总数从六个增加到八个。
新战斗通行证
本赛季的 Battle Pass 有 106 个级别的奖励可供解锁。它以受欢迎的赞助商 OSPUZE 的物品和新赞助商 IVADA 的奖励为特色。
新的职业水平
我们在职业等级系统中添加了 10 个带有奖励的新等级。这些奖励由该节目的赞助商之一 ENO+RINO 提供。
排行榜改进
我们对第 4 赛季的排行榜做了一些重大改进。玩家现在可以按地区过滤排行榜,世界巡回赛排行榜还包括针对不同巡回赛站点的过滤器。
我们推出了 Quick Cash、Terminal Attack、Bank It 和 Power Shift 排行榜,以及跟踪每个赞助商表现的排行榜。
新的静态十字线设置
决赛的默认十字准线是动态十字准线,通常会随着角色的动画而移动,例如在奔跑和跳跃时。我们知道有些人更喜欢锁定在屏幕中心的十字准线。我们在十字准线自定义中添加了一个新设置,以关闭“世界十字准线”,这将创建一个始终位于中心的真正的静态十字准线。
新功能:面部毛发定制
现在,您可以从各种胡须中进行选择,让您的竞争对手看起来更精致!在样式选项卡中查看!
新功能:初次玩家体验
为了让新玩家更有信心地进入游戏,我们对入门体验进行了一些重大更改!这些变化包括每种构建类型的介绍视频、展示破坏的更高级的现金教程、更清晰、更快的菜单系统等等!
我们还推出了一套全新的 OSPUZE 品牌首发服装,因为说实话,我们都厌倦了新秀的“睡衣!”退伍军人不用担心,您也会得到它们!
此外,我们还在主菜单中添加了一组明确的目标和解锁活动,以指导新玩家完成前五轮。我们希望这有助于新玩家轻松融入游戏,并向他们介绍游戏中的所有乐趣。
第 3 赛季奖励即将推出
通常,所有排名奖励都会在下赛季开始时发放!然而,本赛季我们将推迟交付,以便对排行榜进行最后的扫荡,并确保所有玩家都公平公正地获得奖励。
在第 3 赛季中,我们在总决赛中添加了新的竞争模式和奖励,在排名终端攻击中引入了红宝石等级,在世界巡回赛中引入了翡翠等级。
我们知道你们所有人都想尽快展示自己在第 3 赛季中的实力,但我们希望确保这些奖励能够正确发放,对于那些通过公平竞争获得的人来说,这些奖励将在更新中发放4.2!
DLC
在第 4 季推出时,我们将以三种不同的价格提供三款新 DLC,供您浏览和查看!请注意,就像上赛季一样,新手包也以 DLC 的形式在本赛季回归。
余额变化
原型
重的
开发说明:我们想就重型原型的状态留下一个快速的开发说明,因为我们知道与轻型原型相比,重型原型“过度削弱”,这让我们感到有些沮丧。虽然截至第 3 赛季结束时,轻装(玩得最多的)确实比重装(玩得最少的)要多得多,但在所有技能等级和模式中,我们看到重装是迄今为止我们的三种原型中最获胜的一个,光最亏。我们进行大部分平衡的目的是使所有原型的胜率更加一致,同时也平衡他们的选择率。这最终意味着,当谈到重型时,我们需要完成一个过程,既使其在力量方面更加平衡,又使其玩起来更加有趣。这将是一个持续的过程,但也是第 4 季开始时在物品的平衡性和可用性方面所做的一些更改背后的基本思维过程。
小工具
反重力立方体
半径从 6m 增加到 7m
高度从 11m 增加到 12m
违规指控
弹药量从 2 增加到 3
冷却时间从 26 秒增加至 30 秒
开发者说明:我们认为突破装药在当前元数据中并未得到充分利用,我们相信这一变化将增加其相对于热能炮弹的价值
数据重塑者
范围从 15m 增加到 21m
充电次数从 2 次增加到 3 次
炸药地雷
最大伤害从 140 降低至 120
冷却时间从 30 秒减少至 15 秒
弹药数量从 2 减少到 1(部署的最大地雷仍为 2)
开发者说明:我们对爆炸地雷的意图始终是让它们成为一种防御性小工具,覆盖阻塞点以帮助保护目标,并且放置是一项技能。能够立即将其中两个背靠背放置导致大量地雷堆积,通常就在目标上,并且允许过快地建立防御。我们希望每次部署之间增加 15 秒并减少伤害,从而减少堆叠,并鼓励团队更快到达目标位置,以便能够在战斗开始前完全建立防御。
闪光弹
致盲状态效果的最长持续时间从 4 秒增加至 4.5 秒
致盲状态效果最大强度的最大持续时间从 1.8 秒增加至 3.5 秒
增加在敌人位置附近爆炸的闪光的强度
增加了闪光灯的视角,当闪光灯在某人的侧面或稍远的后方闪光时,会产生更强烈的闪光
现在,闪光弹只有在敌对目标上达到最低强度时才会在十字线上显示命中指示器
减少了对队友的失明状态影响的强度和持续时间
改进了闪光弹瞄准玩家时命中检测的宽松度,使其不易被小物体阻挡
开发者说明:我们发现闪光弹没有得到充分利用,并添加了一些生活质量修复程序,希望能够使它们更加可靠和有效。
故障陷阱
当故障陷阱附着在敌人身上时,禁用十字准线命中标记,这样它就不能再用于检测玩家
弹药量从 2 减少到 1
冷却时间从 30 秒减少至 20 秒
跳垫
为跳跃垫添加了少量变化,以便物体不能无限期地在其上弹跳
接近传感器
半径从 10m 增加到 11m
RPG-7
伤害从 140 减少至 100
装弹时间从 0.9 秒增加至 2.15 秒
向下瞄准时射弹分散度从 0.3x 减少到 0.25x
开发者说明:我们从来没有真正打算让角色扮演游戏成为战斗中的“开场白”,即使它是一个更容易被新玩家使用的物品,我们的意图始终是首先是为了破坏。我们相信这一变化使其仍然可以用作开场白,但价值要低得多,将重点转移回破坏和破坏上。
追踪飞镖
弹匣容量从 2 个增加到 4 个
弹药再生速度从 13 秒降低至 12 秒
跟踪持续时间从 15 秒缩短至 10 秒
滑索
稍微降低了滑索的高度,以便它们能够更好地穿过门
可升降的
丙烷气罐
直接物理冲击伤害从 50 减少至 25
模式
提现模式
为被消灭的团队引入了新的重生放置逻辑,目的是减少“第三方”战斗的数量
排名赛(现金)
添加了排名赛
排名赛中的残疾人游戏节目活动
开发者说明:为了使排名锦标赛成为一个更具竞争性的友好环境,减少随机性,我们决定禁用所有游戏节目活动。我们相信这将使比赛更加一致、更少随机性并且更容易制定策略。
最后一轮每次兑现奖励的现金从 10,000 美元增加到 25,000 美元
赢得最后一轮所需的现金从 20,000 美元增加到 50,000 美元
终端攻击
终端攻击现在采用九轮三胜制(第一轮到第五轮)的格式,并在中场休息时重置等级破坏
终端攻击(排名)
删除了排名终端攻击并将其替换为排名锦标赛
世界巡回演唱会(提现)
残疾人队在世界巡回赛中抹除点球
开发者说明:世界巡回赛旨在提供比排名赛更休闲的锦标赛体验。我们的第三季的研究结果表明,取消队伍抹平处罚可以减少玩家的挫败感,并导致比赛更加接近。
使玩家能够在世界巡回赛中的团队擦拭之间交换他们的装备和储备之间的物品
开发者说明:这是另一项更改,旨在通过允许休闲玩家交换物品,让世界巡回赛对休闲玩家更加友好。排名赛将继续只允许轮次之间交换,因为我们相信反选对手队伍以及调整地图和地图变体应该是竞技比赛中的一项技能。
最后一轮每次兑现奖励的现金从 10,000 美元增加到 25,000 美元
赢得最后一轮所需的现金从 20,000 美元增加到 50,000 美元
在世界巡回赛中,在黄金和翡翠等级之间添加了钻石和白金等级。
翡翠等级现已解锁,从赛季开始即可升级
翡翠等级现在是通过收集胜利积分而不是锦标赛胜利来获得的
由于排名及其赚取方式的变化,更新了所有世界巡回赛排名级别所需的获胜积分总数
专业领域
去物质化者
改进了目标定位,以减少去物质化器无法穿过物体的次数。
咕枪
射击模式从半自动改为全自动
治愈光束
治疗率从每秒 50 点生命值降低至每秒 40 点生命值
网罩
网状护盾现在会在被摧毁或降低时进入冷却时间
开发者说明:网状护盾旨在作为一种专精,用于保护队友或代表重型原型的韧性和持久力。我们觉得盾牌的杂耍,不断地升高和降低以发射武器,对于一些玩家来说很难理解,而且玩起来非常令人沮丧。我们知道这是一个重大变化,我们显然会密切监控其影响
网状护盾的冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。如果护盾在停用时未损坏,则冷却时间仅为 8 秒
武器
93R
平滑了垂直后坐力,以避免强度急剧跳跃,这以前可能会导致不一致的感觉
更新了瞄准时的射击动画,以提供更大的可视性
射速从 210 RPM 增加至 220 RPM
蹲伏、蹲伏移动、站立、奔跑以及跌倒或滑行等“失控”状态时“从臀部”射击时,子弹分散性降低
降低了持续射击时子弹散布随着时间的推移而增加的速度
子弹分散恢复速度从0.45提高到0.65
开发者说明:93R 对我们来说是一种难以平衡的武器,因为它是一种连发武器。连发武器让玩家期望在瞄准良好时,连发中的所有射击都应该能够击中,但这也意味着每次“射击”可能会造成相当于三颗子弹的伤害,使得武器在完全连发时也能造成很高的伤害命中。要做到这一点,同时又要将该武器与 FAMAS 区分开来是很困难的。我们一直不愿意让 93R 成为对抗 Lights 的两发“射击”武器,因为这种情况的所有测试都使该武器打破了游戏规则,但一次爆发伤害为 72(即三发射击,九颗子弹杀死了 Lights)该武器屡次表现不佳,因此它不断处于太好或非常差的边缘。在本次更新中,我们的重点是让武器在“从臀部”发射时更加有效,而不是向下瞄准时。我们认为伤害和机动性的结合使武器处于更好的位置,但我们很想得到您的反馈。
AKM
弹匣容量从 36 减少到 32
CL-40
最大伤害从 93 增加至 117
开发者说明:这一变化听起来很重要,但将武器保持在仍然需要两枪才能杀死轻型武器和三枪才能杀死中型武器的位置。这一变化主要是为了让机枪手能够用三枪杀死而不是四枪,因为我们认为 CL-40 必须将其可用的四枪中的全部四枪(即 100% 准确度)击落才能杀死一名机枪手,而这对 CL-40 来说是不公平的。重新加载
射速从 275 RPm 降低至 210 RPM
开发者说明:一个小调整,以稍微抵消显着的伤害增益。
最大伤害半径从 9 厘米增加到 30 厘米
匕首
匕首的背刺二次攻击现在可以被阻止,只有在释放按钮时才会触发,而不是自动触发。在此姿势期间,玩家以正常奔跑速度移动并且无法冲刺
刘易斯枪
平滑了刘易斯枪的后坐力模式,减少了某些点的水平后坐力。反冲模式总体保持不变,但应该更容易控制
黄体素1
将伤害衰减起始范围从 80m 减少到 50m
将伤害衰减结束范围从 100m 减少到 55m
开发者说明:随着替代瞄准镜/瞄准镜的添加,我们感觉 LH1 开始偏离 SR-84 的领地。这一变化在一定程度上减少了这种情况。
M60
射速从 560 RPM 增加至 580 RPM
平滑了 M60 的后坐力模式,减少了某些点的水平后坐力。反冲模式总体保持不变,但应该更容易控制
MGL32
装填时间从 3.1 秒缩短至 2.8 秒
开发者说明:MGL32 是一种我们非常希望在某个时候重新设计的武器,但这需要付出更大的努力。目前,这是一个简单而小的生活质量调整,应该会使武器更加可行。
反曲弓
最小抽签时的伤害从 55 增加到 60
伤害上升开始时间从 0.2 秒减少到 0.15 秒
将达到最大绘制所需的时间从 0.585 秒减少到 0.49 秒
防暴盾牌
伤害从 84 增加到 90
SH1900霰弹枪
装填时间从 2.5 秒缩短至 2.125 秒
矛
二次旋转攻击期间的运行速度调整值从 65% 提高到 75%
SR-84 狙击手
更新了 SR-84,现在只能发射 40m 范围内的命中扫描弹。在此之后,射击变成射弹,子弹因重力和阻力而下落
开发者说明:虽然 SR-84 在我们的许多模式中绝不是强大或过度成功的,但在终端攻击和动力转移等模式中,它在很远的距离上变得有些压抑,给很多玩家带来了挫败感。我们认为这一变化限制了玩家感到沮丧的大部分远距离骚扰,同时保持了中远距离遭遇中的技能水平和响应能力。
剑
更新了攻击扫掠,使其更加集中在十字准线上,使武器更加准确
将辅助弓步的范围从大约 5m 增加到大约 6m
二次弓步攻击现在保持其最高速度的时间稍长一些
飞刀
现在可以保留飞刀的二次攻击,只有在释放按钮时才会触发,而不是自动触发。在此姿势期间,玩家以正常奔跑速度移动并且无法冲刺
XP-54
稍微增加 XP-54 瞄准镜的放大倍数,作为添加备用瞄准镜/瞄准镜的一部分
伤害从 18 减少到 16
内容和错误修复
动画片
修复了玩家可以在没有生成动画或 FX 的情况下生成一轮的问题
修复了将快速近战动作与其他动作配对会使动画看起来有问题的问题
完善了防暴盾第一人称动画,如果你在攻击后快速缩放,你会执行幻影攻击
在前端预览第一人称动画时删除了相机动画,因为它让人分心
修复了近战武器动画有时会卡在第三人称“冲锋”姿势的问题
声音的
修复了圣诞老人帽子额外的旁白台词无法播放的问题
职业排名
在职业排名中添加了 10 个带有奖励的新级别
修复了提供 XP 的阶段或赛道可能无法同时应用于战斗通行证和职业排名的问题
人物
修复了各种发型可能被渔夫帽夹住的问题
小工具
一般的
修复了可部署小工具可能仍漂浮在半空中的问题
数据重塑者
修复了数据重塑器转化的物品不会被视为某些合同已损坏的问题
闪光弹
提高了闪光弹对目标玩家的命中轨迹的宽容度,使其不易被小物体阻挡
消失的炸弹
改进了消失炸弹对投掷者的命中检测
滑索
修复了滑索在放置后可能会立即断裂的问题
游戏模式
提现模式
修复了金库打开超出范围,导致新生成的钱箱无限期卡在范围之外的问题。
在 HUD 中添加了通知消息,当队友完成上述操作时,向整个团队显示提现已开始、提现被盗和金库已打开
修复了提现超时计时器可能被破坏的问题,确保加时期间完成的提现不会产生新的金库
提现教程
推出新版本提现教程,体验更流畅、更有趣
修复了教程流程和组件的各种小问题
修复了教程中并不总是加载正确加载的问题
可升降的
修复了可能导致投掷物品卡顿的问题
地图
汉城
修复了观众大屏幕可能发光的问题
京都
新增京都秋季主题版本
对接会
玩家现在可以更快地连接到关卡,而无需等待其他尚未加载的玩家。因此,玩家将更快地到达大厅,并会看到以全息图表示的正在连接的玩家
移动
修复了玩家在爬梯子时死亡时可以将摄像机锁定到固定方向的问题
性能与优化
修复了如果返回主菜单时按下一键通键,VOIP 将无法按预期工作的问题
修复了一个罕见的问题:在锦标赛介绍/结束序列中,角色可能不可见
减少了在自定义和绘图屏幕中选择项目时可能发生的故障数量
专业领域
咕枪
粘液现在可以正确地粘在守护者炮塔的底座上,而不是枪管上,从而防止粘液链穿过墙壁旋转
守护者炮塔
拥有炮塔的玩家现在可以阻挡子弹,就像友方玩家可以阻挡子弹一样
用户界面
添加了两个额外的参赛者槽位,将最大值从 6 个增加到 8 个
添加了一个设置,允许玩家禁用世界内的十字准线。当设置为“关闭”时,十字准线将始终位于屏幕中央并且呈静态。否则,它会随着相机的移动而移动。
修复了大厅屏幕首次进入屏幕时仅在所有图标上显示除颤器的问题
修复了以前世界巡演的物品可能出现在商店中的问题
修复了加载屏幕偶尔短暂丢失的问题
修复了“取消匹配”有时会错误地显示在匹配小部件中的错误。
修复了连接到比赛时会短暂出现“播放”或“重新连接”按钮的问题
修复了商店/战斗通行证中手表的背景模糊问题
武器
一般的
修复了在高帧率下控制后坐力后角色可能最终向下瞄准的问题
飞刀
修复了使用防暴盾牌时飞刀和箭可能会漂浮在玩家面前的问题
防暴盾牌
防暴盾现在将阻挡绞盘爪并防止玩家被抓住
剑
修复了第三人称无法播放剑的冲刺动画的问题
看到总决赛推出新更新,作为对第 4 季新内容的回应,请不要感到惊讶,这对于当今的实时服务游戏来说很常见。一旦有新的发布,我们一定会让我们的读者知道
[来源:进入决赛]