漫威的《午夜太阳》评论——战略奇迹
看到 Firaxis 以更休闲的观众群体呈现的新系列,可能会让人们相信他们会放弃自己的根源,转而追求更具吸引力的东西。
不知何故,漫威的《午夜太阳》是一款对新人开放的游戏,但与他们之前的项目一样深入。
舀一勺《XCOM》,将其添加到《火焰之纹章》甚至《杀戮尖塔》等游戏中,就可以调制出一杯新鲜、令人兴奋且深思熟虑的烈性鸡尾酒。这种鸡尾酒也很诱人,一不小心就会让你熬夜到凌晨 2 点。你醒得太晚了,有点头疼,但你所获得的记忆仍然值得。
凌晨
正如您可能在我们的预览中所读到的,我并没有完全接受漫威《午夜太阳》的前几个小时。它设定了一个非常通用的漫威故事,有一些曲折,让你可以与玩家互动并发现场景。
简单来说,恶魔之母莉莉丝已经归来,想要为大地肆虐。她的魔法正在腐化,并设法接管身体和思想为自己所用。她会利用你的盟友、公民等等来达到她的目的。
她控制了毒液和猩红女巫等主要人物,使她成为强大的敌人。这是一个让你难以抗拒的精彩叙事,但与我们之前看过的漫威故事并没有太大不同。这款游戏的亮点在于它的角色。与电影中的相似之处不同,奇异博士、钢铁侠和惊奇队长等角色与您想象的不同 - 让您有机会再次见到他们。
当我第一次开始玩时,它们成为了恐怖谷的受害者,与我的预期足够接近,以至于它们最终变得奇怪而令人毛骨悚然。我和他们在一起的时间越多,我就越开始将他们视为自己的英雄。这导致了一些令人惊讶的强大写作,让我真正与宇宙联系起来。
不是房子,而是家
作为猎人,一位复活的老恶魔猎人,你的家是修道院。这里是午夜太阳队,你的一群奇怪的英雄可以聚集的地方。在修道院中,您可以探索场地,发现新故事,并与所有朋友一起出去玩。
战斗是为了分裂故事,而不是相反。这是一个伟大的举动,让我不断等待下一段对话。从某种意义上说,日子的潮起潮落让我想起了《女神异闻录》。我现在可以对抗一个棘手的敌人,为下一场重大战斗获得装备,或者冲过一些更轻松的东西来再次开始与太阳队交谈。
修道院是一个小型开放区域,您可以在其中探索并发现新的秘密。您不断地四处寻找资源来打造新能力或升级您的房屋。精华用于帮助你的战斗,积分用于升级设施和与朋友一起训练,光泽用于购买化妆品。这包括让您的卧室看起来更好或购买新衣服。
尽管不断有新的事情需要注意,但所有这些共同作用让你在当前的步骤之前计划好接下来的三个步骤。一旦你玩了几天游戏,你就会开始真正整理接下来的几个小时。
最好的防守
几乎游戏的每一寸都感受到了这种深思熟虑的感觉。战斗也不例外。每个任务都会让你在一个战场上与三个英雄一起战斗。所有英雄都有一副牌决定他们的能力,而玩家则有一个影响这三者的英雄主义计量表。有些卡牌是用来攻击或建立英雄主义的,其他卡牌是用来支持或设置下一步行动的,最后一组是用来在大戏上花费你的英雄主义的。
当你抽牌时,你会同时从所有三副牌中抽牌,这意味着你必须考虑牌将你的英雄放在哪里以及如何最好地协同攻击。有些可能会造成击退,让你可以将敌人推向彼此或盟友的刀锋。其他人可能会带来影响或给你小额奖金。整个游戏都是围绕致命的连击构建的,让战斗感觉流畅且有益。
你可以将卡牌与重画更多物品的能力结合起来,以影响场地或移动,从而使你在下一次攻击中处于更好的位置。漫威的《午夜太阳》并不像《XCOM》那么难,但在适当的时候它也会给人一种战术性的感觉。它欢迎新玩家,但也为那些知道自己在做什么的人带来回报。
系统
漫威的《午夜太阳》中有很多小系统在发挥作用。你拥有一个可以在为你的角色研究新装备的同时打造新能力的熔炉,一个能够派遣英雄执行新任务的情报机构,以及大量可以迷失的小支线任务。
每次任务结束后,时间都会自动移到晚上,在这里你可以推进小支线任务,参加聚会,或者只是与修道院周围的一些英雄交谈。游戏围绕昼夜系统展开,但从不强迫你真正参与其中。它使用场景来推动一天的进展,但没有一个定时系统,让你可以按照自己的节奏漫步。
话虽这么说,节奏可能是一个问题。一些主要任务需要您额外等待一天(并承担更一般的任务)才能完成。这会减慢进度并让您觉得自己在浪费时间。除此之外,对话有时会让人感觉有些基础。弄清楚角色的动机很有趣,但即时的对话可能会有点令人厌烦。
从同样的意义上来说,故事在整个游戏中都有些曲折。我经常感觉自己被拉入一个又一个的策略中,而没有太多的代理权。故事发展了,但范围却很少。这会让游戏在你通关时失去一些动力。游戏玩法和角色很好地带领你度过难关,但也有一些明显的下降。
有些问题似乎是漫威宇宙的影响,而不是游戏设计的影响。角色从根本上受到他们所处宇宙的一维程度的限制。它尝试了更多并设法实现,但它无法逃脱漫威公式。
出版商提供了漫威《午夜太阳》的副本