ShackNews將開始新的一年,將在接下來的365天中盤點。這些是我們最期待玩的遊戲。
觸手的一天重新製作
雖然我對“重新製作”治療感到失望Grim Fandango收到了,看起來雙重精美的作品正在將更多的作品納入觸手的一天。與原始材料相比,藝術風格看起來非常清晰,並且對控件也已升級以提供更簡化的方法。與其移動光標選擇一個操作,然後再進行項目,而是將其移到一個項目上,並在選擇時可以使用它可以使用它。
觸手的一天可能是我有史以來最喜歡的遊戲之一,因為它結合了經典的Lucasarts風格的拼圖解決方案和許多想像力。遊戲中有一些時刻仍然直到今天,讓我發笑,例如,涉及使用假嘔吐物以在未來舉行的人類選美比賽中取消參賽者資格的難題。或霍吉(Hoagie)通過洗車來召喚本·富蘭克林(Ben Franklin)的雷暴。觸手重新製作的一天是我今年發佈時迫不及待地玩的遊戲。
死島2
我不知道在深銀的到底發生了什麼拉起Yager之後從開發Dead Island 2,但是經歷了Techland能夠處理的事情之後垂死的光,我希望出版商也可以提供類似的體驗。
死島2最初宣布回到2014年6月幾個月後,被延遲襲擊了發展原因”。在釋放了Yager開發遊戲之後,Deep Silver尚未宣布誰一直在研究遊戲。
由於所有這些不確定性,我仍然期待看到深銀可以在哪裡引導死島。垂死的光是令人難以置信的經歷,如果深銀可以改善Techland的殭屍散落體驗,那麼我一定會迷上。
Overkill的《行屍走肉》
Overkill Software可能不會敲響遊戲機播放器的鈴鐺,但是PC播放器非常了解開發人員,因為其發薪日系列使我們與朋友和其他志趣相投的罪犯一起玩了多年。
Overkill的《行屍走肉》是我們不太了解的另一場比賽,儘管我們遊戲預覽在Starvr上跑步讓我們像殭屍爆發一樣在醫院醒來。一對人協助我們坐在輪椅上,然後他們遞給我們一張a彈槍以捍衛自己。
當時,我們對《行屍走肉》並沒有給我們留下深刻的印象,但是根據經驗發薪日2的緊張,我很樂觀。我希望開發人員可以提供類似的體驗,但在《行屍走肉世界》中。我知道並非所有的行屍走肉遊戲都很好,因為我想忘記《行屍走肉:生存本能》。但是,由於這一後期的過度殺傷力,我非常希望最終結果值得一擊。
Thimbleweed公園
Maniac Mansion共同開發人員Ron Gilbert和Gary Winnick通過全新的小點擊冒險遊戲(Thimbleweed Park)重返視頻遊戲。
Thimbleweed公園提供與瘋子豪宅非常相似的視覺效果,以及玩家與周圍世界互動的方式。如果您熟悉LucasArts風格的遊戲,那麼遊戲玩法中的動作和庫存項目就會讓人感到賓至如歸。
該遊戲明星一對被要求調查在當地河中發現的屍體的洗淨偵探。身體到底是如何到達那裡的,它是一個完全的謎,我們確信玩家將努力發現。
Thimbleweed Park預計將於2016年6月發布。
角色5
自從2006年在PlayStation 2上發行Persona 3以來,我就一直是角色系列的忠實擁護者。從那時起,我在包括Persona 4 Arena,包括Persona 4 Arena,包括Persona遊戲中經歷了各種各樣的角色遊戲角色問:迷宮的陰影, 和角色4:整夜跳舞。距《角色粉絲》(Persona Pans)的續集已經過去了將近八年,這使我更加吸引我今年發行《角色5》的續集。
Persona 5將出演一個全新的演員,他們是在東京上學的青少年。主要的主角是二年級學生,他剛剛在春季轉移到東京,並在比賽的早期就與安妮,瑞吉和摩根納會面。戰鬥將再次基於轉彎,從遊戲發布的各種預告片來看,這將是迄今為止最好的角色遊戲,因為遊戲中的引擎和過場動畫看起來都很棒。
我也期待著所有不同角色5的故事,因為我經歷了以前的標題,強調了與各種角色的關係。角色3和角色4中的故事繼續讓我猜測到底發生了什麼,而且我敢肯定,角色5將繼續這種體驗未知的趨勢。