《鬥陣特攻》、《魔獸世界》和《決勝時刻》推動動視暴雪第三季營收和利潤成長

《鬥陣特攻》、《魔獸世界》和《決勝時刻》推動動視暴雪第三季營收和利潤成長

儘管該公司不分享銷售額,但許多其他數字說明了最近的成功故事。

喜歡2K本週,動視暴雪和其他發行商公佈了截至 9 月 30 日的季度收益(來自遊戲點)。

這些收益沒有包含銷售額,但動視暴雪確實提供了大量其他數據來說明其收入和利潤成長。

《鬥陣特攻》的註冊用戶數達到 2,000 萬,這是暴雪史上最快達到這一里程碑的遊戲。說到里程碑,《魔獸世界》的軍團再臨資料片在發售後 24 小時內售出 330 萬份,創下了先前資料片創下的紀錄。

動視暴雪旗下動視皇冠上的明珠《決勝時刻》也發布了令人印象深刻的統計數據:與去年的銷售相比,購買《決勝時刻》遊戲DLC 的客戶數量是購買季票和個人地圖包的客戶數量的兩倍多。每位《決勝時刻》玩家的平均收入也有所增加。

該公司公佈第三季營收達 15.7 億美元,創同期紀錄。與 2015 年同期相比,數位來源營收激增 114%,達到 13.4 億美元。

本季度,動視旗下所有遊戲擁有 4.82 億活躍用戶,其中包括動視發行的遊戲以及 Candy Crush 開發商 King 贊助的遊戲。同時,有 4,200 萬活躍用戶玩過暴雪遊戲,尤其是《鬥陣特攻》和《魔獸世界》。

Activision Publishing 報告稱,本季活躍用戶數為 4,600 萬。其遊戲涵蓋《決勝時刻》、《天命》和《Skylanders》等。 《天命》的環比增長可能歸因於 9 月發布的《鋼鐵崛起》資料片。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。