Indiecade 2011

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Indiecade 2011:方式

我們在2011年Indiecade上獲得了幫助,並與Coco&Co。的設計師Chris Bell進行了交談,以創建有關協作和非語言交流的遊戲。

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“這聽起來非常有趣,獨立開發人員是一個近乎奔放的創新者……”

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Antichamber Dev討論修改虛幻引擎

Antichamber開發人員亞歷山大·布魯斯(Alexander Bruce)討論了他如何修改虛幻引擎3,以實現遊戲的獨特視覺風格。

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“好吧,這是使用UE3看起來截然不同的兩個遊戲。

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桌面地牢-Marc Luck(QCF設計)採訪

發表於2011年10月31日3:33 PM PDT-10,639次觀看

相關主題 - 桌面地牢,,,,iPhone,,,,個人電腦,,,,蘋果,,,,Indiecade 2011,,,,QCF設計

桌面地牢-Marc Luck(QCF設計)採訪

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