Indiecade 2011新聞

Indiecade 2011:桌面地牢

我們可以在2011年Indiecade上使用桌面地牢,並與開發人員QCF Design的Marc Luck聊天,以了解一口大小的Roguelike和未來的更新。

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Indiecade 2011:橋樑

我們可以在2011年Indiecade的Escher風格的拼圖平台上,並與開發人員Ty Taylor和Mario Castaneda聊天。

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Indiecade 2011:方式

我們在2011年Indiecade上獲得了幫助,並與Coco&Co。的設計師Chris Bell進行了交談,以創建有關協作和非語言交流的遊戲。

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“這聽起來非常有趣,獨立開發人員是一個近乎奔放的創新者……”

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Indiecade 2011:Antichamber

我們在2011年Indiecade上獲得了抽象的第一人稱益智遊戲的反式遊戲,並選擇了開發商亞歷山大·布魯斯(Alexander Bruce)的大腦關於其開發和獨特的演示。

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“此頁面還包括一​​個遊戲標題“翻轉好時光”,馬塔斯可能在...

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Antichamber Dev討論修改虛幻引擎

Antichamber開發人員亞歷山大·布魯斯(Alexander Bruce)討論了他如何修改虛幻引擎3,以實現遊戲的獨特視覺風格。

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“好吧,這是使用UE3看起來截然不同的兩個遊戲。

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Indiecade 2011:Proteus

我們在Indiecade上查看環境藝術探索遊戲Proteus,並與Twisted Tree Games的Ed Key交談。

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“嗯,我花時間去這個或天際……伙計,這些決定很難!”

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Indiecade 2011:Halcyon

我們在2011年在Indiecade上查看了名為Halcyon的iPad的音樂動作式遊戲遊戲,並與開發人員Zach Gage談論其開發及其即將到來的項目。

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“這看起來很棒。我今晚晚些時候完全購買。”

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Indiecade 2011:夢想機器

我們會得到一些印象深刻,並與Indie Developer,Inc。在Indiecade 2011上談論他們的視覺奇妙,令人毛骨悚然的情節冒險遊戲The Dream Machine。

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“我認為這個故事具有巨大的潛力,肯定有一些險惡的語調。實際上,我……”

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Indiecade 2011:星條龍和明星極端

我們在2011年Indiecade上查看PS3動作桿遊戲星球節,並首先了解即將到來的PlayStation Vita的星際極限。

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“猜猜我將等待Vita版本。儘管……響應性問題很有趣。”

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Indiecade 2011:交換機

我們在2011年Indiecade的FacePalm Games上接觸了交換機,以查看其思維拼圖和有趣的克隆機制。

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Indiecade 2011:

我們終於可以在2011年Indiecade的平台冒險Fez上進行,並與開發人員Phil Fish聊天,了解遊戲的靈感和進化。

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“實際上,Fish希望它能在1月或2月的某個時候推出,具體取決於微軟……”

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2011年Indiecade:PewpewPewPewPewPewPewPewPewPew

We get our hands on the mic-controlled XBLIG co-op side-scroller PewPewPewPewPewPewPewPewPew at IndieCade 2011, and chat with developer Incredible Ape.

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Indiecade 2011:Shogun的頭骨

我們可以在2011年Indiecade的Shogun鬼屋工作室即將到來的策略遊戲頭骨上,並與其中一位開發商Ben Vance聊天。

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Indiecade 2011:約翰·塞巴斯蒂安·喬斯特(Johann Sebastian Joust)

我們在2011年Indiecade上查看Johann Sebastian Joust,這是一款利用入侵的PlayStation Move Controller的物理雜耍遊戲。

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“ JS joust是最有趣的有趣,對我和我的朋友們都很親切地​​聞名。我喜歡……”

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Indiecade 2011:獲獎者和創造性合作

今晚還將舉行兩項2011年Indiecade獎項,但到目前為止,我們已經獲得了近期獲獎者的名單,還有一些有關一些合作的傑出表現。

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“ ITT:更令人敬畏的遊戲,使我嫉妒可以玩2D/側滾子的人。”

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