約翰托比亞斯 (John Tobias) 談論打造《真人快打》世界以及該系列的歷史
漫畫藝術家兼《真人快打》聯合創作者約翰·托比亞斯向我們講述了進入威廉姆斯遊戲生態系統並製作《真人快打》系列的感受。
前進:作曲家 Aubrey Hodges 談《毀滅戰士 64》令人難忘的配樂
《毀滅戰士 64》的作曲家揭示了遊戲配樂是如何一次幸福的意外、Taco Bell 對他的作品的影響等等。
Terraform:《毀滅戰士 64》的製作過程
在入侵電腦和老化的遊戲機硬體之後,《毀滅戰士》的創作者與資深投幣遊戲開發商 Midway 合作,將他們的惡魔帶到了任天堂「超」強大的新平台上。
Shack Plays:PlayStation 1 上的《毀滅戰士》,第 1 部分
拿起你的 BFG,插入舊的 PlayStation 控制器。不,不是 DualShock 1。我們要下地獄了。
開發聊天 01 - Doom 64 作曲家 Aubrey Hodges
在Shacknews 與遊戲開發者的Dev Chat 系列對話的第一集中,《毀滅戰士64》作曲家奧布里·霍奇斯(Aubrey Hodges) 討論了他的音樂背景、他在《毀滅戰士》中的經歷等等。
血液中的聲音:史考特派特森與《毀滅戰士 64》的恐怖音景
《毀滅戰士 64》的音訊工程師講述了他對聲音設計的興趣,以及在前 N64 獨家遊戲中構建恐懼的細節。
阿波羅 11 號情境:約翰羅梅羅談移植《毀滅戰士》和《德軍總部 3D》
id Software 的聯合創始人講述了三週內將 Wolfenstein 3D 轉換為 Super NES 的過程、工作室如何查看其遊戲的端口等等。
Shack 的街機角:NBA Hangtime
這個《NBA Jam》系列的精神繼承者將「繁榮」帶回了「boomshakalaka」。歡迎加入我們,在本週的 Shack's Arcade Corner 中觀看 NBA Hangtime。
Shack 的街機角:Revolution X
你認為格雷格已經不再報道街機遊戲了嗎?夢想繼續。
小屋捲軸:小屋的街機角 - 1942 年
格雷格談到了這一切的始作俑者是自上而下的二戰射擊遊戲。