Milanoir 專訪:在米蘭的窮街陋巷進行復仇
《Milanoir》是一封寫給 20 世紀 70 年代義大利犯罪電影的像素藝術情書,充滿了風格。
《吟遊詩人的故事 4》採訪:“做人們以前從未見過的事情”
經過三十年的沉寂,《吟遊詩人的故事》再次為 RPG 粉絲們做好了準備。
Rooster Teeth Games 專訪:製作班迪和墨水機器
這家娛樂媒體公司首先涉足遊戲發行,推出了一款具有獨特視覺風格的古怪恐怖遊戲。
水嘗起來像酒的地方訪談:建構一個慘淡的敘事
玩家可以在 Dim Bulb Games 和 Serenity Forge 最近發布的《Where the Water Tastes Like Wine》中體驗大蕭條時期的美國風格。
Neo Cab 採訪 - 在這個遊戲中,你是最後一個人類 Uber 司機
當你面對人工智慧競爭時,同理心的能力是關鍵。
死亡的策略採訪:“我們想讓死亡成為故事的一部分”
玩家將在《Death's Gambit》中殺戮,這是 White Rabbit 開發人員即將推出的動作遊戲。
符文:仙境傳說訪談:吃蜥蜴對你的健康有好處
《掠食 2》背後的團隊透過北歐神話動作沙盒冒險重生。
Astroneer 專訪:1.0 代表了一個大躍進
Shacknews 傳奇人物 Joe Tirado 接受 System Era 太空冒險遊戲《Astroneer》的訪談。
大天使:地獄火採訪:銷售 VR 機甲幻想
Skydance 團隊致力於打造終極 VR 多人機甲體驗。我們與他們談論將幻想變成現實的過程。