繼本週大量墮落之王補丁開發者 HexWorks 宣布工作室正在將 PvE(玩家 vs 環境)和 PvP(玩家 vs 玩家)的平衡性變更分開。
這是工作室的完整聲明關於這項調整和其他調整:
一如既往,感謝您對最近的平衡變化的反饋,特別是那些影響 Boss 武器和兩個強大法術的反饋。
我們理解這可能會給一些玩家帶來挫敗感,特別是現在要獲得+10,需要額外的塊。這就是為什麼我們降低了它在奧裡烏斯神殿中的價值,並且從這個補丁開始將保持這種狀態。
需要強調的是,這些都是必要的改變,可以為所有玩家提供更公平的體驗。就背景而言,我們注意到,在 PVP 過程中,當入侵者使用特別強大的法術和 Boss 武器一擊斃命時,玩家會感到沮喪。這些武器和兩個法術都需要修改。
請注意,我們聽到了你們的聲音,正如你們中的一些人所建議的,我們已經在分離PVE 和PVP 的平衡,以確保遊戲的兩個方面可以共存,並針對兩種模式下的最佳體驗進行優化。
我們將在下週初在路線圖中分享更多細節,以及我們目前正在進行的其他改進。您的回饋對於幫助我們繼續完善遊戲非常寶貴,我們感謝您持續的耐心、熱情和支持。
對於大多數 LOTF 玩家來說,這應該是一個受歡迎的消息。雖然沒有提到我們應該期望 PvP 和 PvE 分離何時生效,但我懷疑發布的下一個補丁將反映這一點。說到這裡,目前還沒有下一次更新何時發布的消息,但考慮到 HexWorks 發布這些更新的節奏,如果在下週發布新更新,我不會感到驚訝。
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