Nickelodeon 全明星亂鬥 2 更新 1.05 版本 1.4,以下是補丁說明

GameMill 已發布 Nickelodeon All-Star Brawl 2 更新 1.05(PS5 更新版本 1.000.006),這是補丁版本 1.4!期待本次更新的新 2v2 團隊攻擊選項及更多內容。了解最新動態NASB2今天的新更新補丁說明!

Nickelodeon 全明星亂鬥 2 更新 1.05 補丁說明 | NASB2 更新 1.4 補丁說明 | Nickelodeon 全明星亂鬥 2 更新 1.000.006 補丁說明:

新的

  • 在規則集中添加了團隊攻擊。
  • 團戰新增偷庫存模式
    • 當你的庫存用完時,你可以偷走隊友的庫存。
  • 團戰新增股票池
    • 所有隊友共享一個股票池,如果任何玩家死於最後一個股票,則遊戲結束。

一般的

  • 競技玩家不能再踢競技大廳的玩家
  • 修正了定時模式以 1 而不是 0 結束的問題。
  • 修復了 CPU 會卡在邊緣的問題

活動

  • 修正部分 Boss 在半生命值時死亡的錯誤
  • 為競技場的小怪添加了螢幕外指示器。
  • 修正了從主選單繼續運行時,Boss 以階段變化結束的問題。
  • 為戰役中的 NPC 新增了能量提升類別圖示。
  • 修復了新的互動指示器一開始無法正常運作的問題。
  • 修正了發條裝置和弗拉德·普拉斯繆斯在中心的閒置動畫。
  • 修正了在中心使用 Splinter 進行訓練時 CPU 開始難度不正確的問題。

派崔克

  • 修復了命令抓取後史萊姆取消將角色粘在帕特里克身上的問題
  • 修復了帕特里克的翻滾和定點閃避提前生效的問題
  • 修正瞭如果使用史萊姆執行的話,充氣保持具有超級裝甲的問題。
  • 中立特殊著陸恢復從4格增加到18格。

章魚哥

  • 修正了導致 Light Air Back 始終以相反方向發送的問題。

乾淨整潔

  • 舞台外受傷時不再恢復特殊前鋒車
  • Light Air Back 著陸延遲從 16 增加到 17
  • 調整後投擲的擊退以防止鏈條被抓住

拉斐爾

  • 使用 Charge Air Up 每次通話時間只能停頓一次
  • 刪除了增壓空氣向上頭部的無形性
  • 減小了特殊 Up 上碰撞箱的大小
  • 稍微提高了向前衝釋放時的下部碰撞箱

多納泰羅

  • 輕中性 1、輕中性 2、輕組合和輕終結者方塊推力減少。
  • 在 Light Finisher 上調整第一個活動畫面碰撞箱位置。

四月

  • 四月的筒燈移動故障已修復。
  • 修復了中立特殊史萊姆取消恢復電荷的故障。
  • 輕前空氣
    • 從第 7 幀到第 4 幀自動取消
    • 身體碰撞箱
      • 基礎擊退減少 (11->9)
      • 角度變化 (45->48)
    • 筆命中框
      • 基礎擊退減少 (12->10)
      • 角度變化 (25->35)
  • 增壓空氣向前 SourSpot
    • 基礎擊退減少:(12 → 10.8)
    • 擊退增益增加:(15 → 16)
    • 角度變化:(50° → 52°)
  • 增壓空氣前進
    • 基礎擊退減少:(12.25 → 11.5)
    • 擊退增益增加:(17.75 → 18)
    • 角度變化:(36° → 42°)

幻影丹尼

  • 修正了特殊Up Landing狀態下傷害箱的問題
  • 燈滅
    • 刪除了命中時的第一個可操作框架
    • 添加+7幀恢復
  • 中性特殊
    • 著陸延遲從 12 幀減少到 15 幀
    • 出拳命中範圍 45 -> 55 角度
  • 特別升級
    • 將空氣尺寸中的特殊向上碰撞箱減少了 50%
    • 減少 2 個無敵幀
    • 縮小壁架抓斗箱尺寸(更難折斷)
    • 著陸碰撞箱尺寸減少了 25%。

安安

  • 無法再立即格擋出空氣球(特殊下降),在此狀態下格擋會轉換為空氣球下馬。
  • 每個通話時間只能進行一次空中球,受傷後無法恢復
  • 空氣球碰撞箱尺寸減少。
  • Hitstun 重力從 0.76 增加到 0.98。
  • Hitstun 墜落速度從 0.95 增加到 0.98。
  • 向上 特別潛水現在持續到著陸。

科拉

  • 取消命中時的 Light Neutral 3 從第 30 格延遲到第 32 格。
  • 向前衝鋒範圍有所減少。
  • 《Slime Side Special》在許多方面都改變了。
    • 攻擊取消可用之前的時間從 23 幀減少到 19 幀。
    • 從第 21 格開始可以取消跳轉。
    • 拍攝前的時間減少了 2 張。
  • 空中上升特殊的水平速度以多種方式變化。它受控制桿方向的影響較大,但現有動量的保持較少。
  • 無助墜落狀態下的地面碰撞點降低了 0.45 個單位,使其更容易更快地著陸,並防止當您嘗試靠近邊緣著陸時科拉卡到邊緣的問題。

蔚藍

  • 減少了史萊姆特殊羽絨彈的基礎擊退和擊退增益

奈傑爾

  • 在跌倒時在向上特殊中添加了一個碰撞箱。

加菲貓

  • 修正瞭如果被擊中打斷,則在不使用儀表的情況下應用糖沖狀態的問題。

吉米

  • 特別的羽絨史萊姆
    • 修正了在執行史萊姆特技時無法移動吉米和戈達德直到戈達德被摧毀的問題。
  • 增壓空氣前進
    • 基礎擊退增加:(8.5 → 10)
    • 擊退增益增加:(10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit 減少:(18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock 減少:(18 → 15)
  • 特別中立 – 火箭
    • 現在反向點擊
  • 吐司彈丸
    • 基礎擊退減少:(12 → 10)
    • 擊退增益增加:(12 → 19)
    • 角度變化:(65° → 60°)

傑拉德

  • 修復了他在執行滑板特殊升級後無法特殊升級的問題。
  • 增壓空氣前進 – Sweetspot
    • 基礎擊退減少:(14.75 → 13.5)
    • 擊退增益減少:(22.2 → 20)
  • 增壓空氣前進
    • 基礎擊退減少:(11.5 → 10.5)
    • 擊退增益減少:(18.8 → 17.8)
  • 抓起丟下
    • 基礎擊退減少:(16.5 → 16)
    • 擊退增益增加:(4 → 9.5)
  • 輕型整理器
    • 格擋傷害減少:(4 → 1)
  • 淺中性
    • HitStun最小值減少:(10 → 0.01)
    • BlockStun 減少:(10 → 9)

格蒂奶奶

  • 修復了中立特殊史萊姆取消恢復電荷的故障。
  • 減少空中特種前鋒的行駛距離
  • 為空中特殊前方甜點創建新的攻擊數據,與地面版本相比,擊退和傷害更小,並以 40° 角度發射
  • 輕空氣向前 - 清潔
    • 基礎擊退減少:(13 → 12)
    • 擊退增益減少:(18 → 17)
  • 特別前鋒 - 基地
    • 基礎擊退減少:(15 → 8)
    • 擊退增益減少:(13 → 10)
    • BlockPush 減少:(1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit 減少:(16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock 減少:(16 → 10)
    • 傷害減少:(14 → 8)
    • 格擋傷害減少:(12 → 6)
    • 角度變化:(38° → 40°)

憤怒的海狸

露水
  • Light Air Back 不再可翻轉
諾伯特
  • Light Air Back 不再可翻轉
  • 修復了特殊的史萊姆取消飛行
  • 充電
    • 現在總共有26個恢復幀
  • 充氣
    • DI 乘數從 1 到 1.5
  • 輕空氣向上
    • 恢復幀從 33 減少到 26

以星

  • 特別前鋒
    • 被摧毀後吉爾生成的冷卻時間從 5 秒減少到 7 秒。

老虎

  • 老虎在被擊中後無法在 Charge Air Up 上恢復失速。通過抓住邊緣或著陸來恢復它。
  • 調整了他的鑽石碰撞,以防止他在某些階段被夾住。
  • 從他的攻擊中刪除了所有 FAF(第一個可操作幀)
    • 公平 +4 結束滯後幀
    • Dair +3 Endlag 幀
    • 衝刺攻擊+4個Endlag幀
    • 點亮 +3 結束幀
    • 亮燈 +4 結束幀

餘燼

  • 修正了特殊中性的彈體衰減問題

珍妮

  • 輕空氣背酸點現在是可逆的
  • 修正了前方特殊彈丸被反射後留在原地的問題
  • 修正了特殊史萊姆無法正確重置燃料的問題
  • 修正了以下問題:如果您在 Light Air Up 循環期間著陸,您執行的下一次 Light Air Up 將立即觸發循環,跳過任何啟動。
  • 修正了 Light Air Down Land 沒有任何傷害箱的問題
  • 修正了 Light Air Down Land 無法邊緣取消的問題
  • 增加格擋傷害值以符合下列動作的傷害值:
    • 充電
    • 充電
    • 衝刺攻擊
    • 輕空氣背
    • 輕空前進
    • 輕空氣中性
    • 輕空氣向上
    • 燈下
    • 淺色中性/整理劑
    • 點亮
    • 特別前鋒(錘子和彈丸)

機甲浮游生物

  • 修正了史萊姆取消命令抓取後將角色黏在機甲浮游生物的問題

岩石

  • 修正了 Spunky 在轉身或跌倒時被擊中時沒有進入傷害狀態的問題。
  • Spunky 消失後現在有額外 120 幀的冷卻時間。
  • 生成 JackHammer 後,Rocko 現在需要等待至少 400 幀才能產生下一個,無論它在其生命週期內是否被摧毀。
  • Charge Up Land 總幀數從 19 增加到 26

奇怪的是,GameMill 將上面的補丁說明稱為「預覽」。如果他們添加更多更改,我們將更新文章以反映它。

來源:尼克頻道全明星亂鬥