這週在 EA 度過了相當忙碌的一周星際大戰前線II——這是可以理解的。雖然出版商拉回來稍微了解一下遊戲的戰利品箱注入的進度系統,玩家就不會很快就會忘記,並且很容易看出原因。
話雖如此,DICE 開發者將在明天晚上舉辦 AMA,嘗試為遊戲玩家解答盡可能多的問題,甚至在此之前,似乎已經提供了更多資訊。在 YouTube 頻道「BattlefrontUpdates」上,DICE 副設計總監 Dennis Brannvall 分享了一些關於前線II發布後計劃等。
根據上面的視頻,丹尼斯·布蘭瓦爾 (Dennis Brannvall) 已晉升為設計總監前線II.為什麼這很重要?嗯,布蘭瓦爾似乎在第一個版本中做了一些改變(為了更好)前線,他們的目標是做同樣的事情前線2。
在影片中,布蘭瓦爾表示,“我們將研究進度並平衡積分系統”,這應該符合粉絲最初的願望。此外,布蘭瓦爾透露,每兩週就會有一個“補丁”,但沒有具體說明這是否適用於所有平台,無論是伺服器端修補程序,還是全面的平衡補丁。
此外,據說連續音樂選項「很快」就會出現,而在自訂方面,「大量」即將出現,但沒有具體說明何時以及如何進行。
一旦 AMA 結束,我們將報告更多資訊——無論是好消息還是壞消息。請關注我們的前線2一旦我們有足夠的時間玩多人遊戲和其他模式,我們就可以訪問該網站。