更新:
多虧了 Kotaku,我們現在知道這個人甚至根本不在 EA 工作!您可以閱讀事件的怪異、搞笑的發展過程這裡。
Sean,或不管他叫什麼名字,已經鎖定了他的 Twitter 個人資料,並且沒有回應 MP1st 的詢問。
不管像這樣的造假者,死亡威脅和人身攻擊仍然是不行的。
本事:
今天早些時候,我們報道 EA 獲得了一項令人懷疑的榮譽:Reddit 史上被否決次數最多的帖子的解釋星際大戰前線II“英雄磨練」。雖然 EA 已經發布了陳述儘管在發佈時正在進行“進步迭代”,但這並沒有阻止網路仇恨的洪流湧入。
咆哮有一種好方法,也有一種壞方法。抗議的一個好方法是抵制遊戲,告訴工作室或發行商他們做錯了什麼等等。壞方法?向開發者發送死亡威脅和人身攻擊。不幸的是,後者現在正在發生。人們在社群媒體、Reddit 等平台上攻擊 EA 的開發者前線2 戰利品箱慘敗。一位開發者「BigSean66」已收到超過 7 次死亡威脅和 1600 多次人身攻擊。
所以我現在收到了多達 7 次死亡威脅,以及超過 1600 次個人人身攻擊(是的,出於法律原因我正在跟踪)。你可能會問為什麼?因為遊戲中不受歡迎的功能。
— 肖恩? (@BiggSean66)2017 年 11 月 13 日
聽著,我明白了,遊戲對某些人來說很重要。哎呀,沒有他們我就找不到工作!但對人進行人身攻擊?我們不能容忍這種事,也絕對不會寬恕。如果你不喜歡某樣東西,就不要買它。沒有理由對它採取個人化的態度。
另一件需要注意的事情是,開發者通常不能公開反對僱用他們的發行商,以免被解僱。當開發者不發聲時請記住這一點,好嗎?
討厭遊戲/產品是可以的,但人身攻擊某人或發送死亡威脅是絕對不行的。