前主任討論的木衛四協議 2 計劃;提及削減老闆和敵人,他們如何想要更多時間

根據接待情況和銷售數據,我們似乎不會很快看到《Callisto Protocol 2》。然而,計劃中的恐怖系列第一款遊戲的前遊戲總監格倫·斯科菲爾德現在分享了他對續集的一些計劃。

講話中視訊通訊,斯科菲爾德討論了他為續集計劃的一些想法。請注意,我們將在這裡深入劇透,所以如果您打算玩這款遊戲,最好先開始,因為這裡討論的是基礎遊戲的情節細節,以及恐怖遊戲的唯一 DLC「最終傳輸」。

根據斯科菲爾德的說法,即使他們殺死了遊戲主角雅各布李(由演員喬許杜哈明飾演),這並不一定意味著他不會或不能回來參加續集。斯科菲爾德解釋了他為續集設想的場景。

另外,是的,我最後殺了喬許。順便說一句,他很喜歡這樣,我也不是說他已經死了。我的意思是,我只是說他沒有手臂和腿……我想讓喬許回來,但我實際上想表現得好像他死了一樣,從一個不同的角色開始,然後這個角色中途就死了,然後他們會說“好吧,我們認識一個人”,然後你出乎意料地把他帶回來了。

如果你玩過《Callsito Protocol》,那麼你可能注意到的主要問題之一就是敵人缺乏多樣性,尤其是在涉及 Boss 時。然而,您是否知道最終遊戲中至少有四個敵人和兩個 Boss 被排除在外?斯科菲爾德也透露了這一點。他提到,開發工作受到了 COVID-19 大流行的嚴重影響,以及許多開發人員辭職在家工作,這是 COVID-19 全面爆發時的新常態。

卡利斯托,我們必須從中剔除兩個半首領,我的意思是我必須從中剔除三、四個敵人。想想看,在新冠疫情期間,美國有 120 萬人死亡,對嗎?這不像「哦,他們生病了」。除此之外,當有人生病時,我們都會失去一些人,不可避免地,你的工作室有 200-250 人,每個月有 10 到 20 人生病,他們病了幾週,對嗎?我們被摧毀了;有時我們整個視覺特效部門都會缺席;我們的動畫部門。當我打電話到韓國時,他們不會遇到這個問題,對吧?你知道嗎,我們也許也不遵守規則?我不知道這是什麼,但我們有一個更大的國家,你知道,所以我們失去了很多人並不重要。我們經歷了地獄,然後在 21 年,我們經歷了「偉大的辭職」。除此之外,我們還有 49 人辭職。因為每個人的工資都很高,所以人們為了 10,000 美元而離開,他們的工作已經完成,他們不必離開他們的房子,他們所要做的就是上交他們的設備。

不僅如此,斯科菲爾德還提到他們被承諾有更多的開發時間(大約三個月),但他們沒有得到。

我還想要大約三個半月,是的,我被引導相信大約三個月……四個月,事情就是這樣,所以我實際上是在 21 年 10 月或 9 月,我被告知你知道,你會得到一個不留遺憾的時間。這個詞一直被使用,沒有遺憾。只要把你想要的任何東西放入遊戲中,你知道,所以你知道,我度過了那個聖誕節假期,好吧,當你開發它們的數量時,無論如何,但只是設計,用一些想法提出其他想法夥計們,一月到來了,有些人過來了,他們只是說,“不,不,不,不,現在是 2022 年 12 月了”,我當時想,這不會完成,而且會花費你更多的錢。這並不是說你花的錢更少,因為你可以提前三個月拿到它,不是。因為如果我保持原樣,我就不需要添加任何人。但如果你想讓它完成,我必須把一切加速三個半月,這意味著如果我需要20 個人,我需要把人擠到這裡,我實際上會得到30 或40 人,因為學習曲線不會調整。

這無疑為遊戲開發過程中的困境提供了許多線索。儘管我們的評論更多的是事情的積極方面,我們確實承認與之相關的問題,敵人的多樣性是批評的重要組成部分。除此之外,遊戲的技術問題也成為了障礙,儘管《Striking Distance》確實一點一點地修復了這些問題,但有點太晚了,因為當開發人員最終完成遊戲更新時,評論已經出來了。

我們會看到《木衛四協議 2》嗎? Striking Distance 母公司 Krafton 擁有該 IP,目前尚不清楚該公司想要用它做什麼——特別是考慮到有多少財務打擊他們開始開發恐怖遊戲。如果克拉夫頓確實決定開發續集,他們將不得不在沒有斯科菲爾德的情況下完成,因為他去年離開工作室,

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