Life is Strange Review: 'Dukungan Selfie'

Kesan berikut ini melengkapi ulasan berkelanjutan kami tentang seri penuh Life is Strange. Pastikan untuk mengejar ketinggalan dengan kesan kamiKepompong,Kehabisan waktu,Teori Chaos, DanKamar gelap.


Life is Strange dengan cepat memperkuat dirinya sebagai salah satu kejutan paling menyenangkan dari tahun game ini selama empat episode pertamanya, sampai ke cliffhanger yang memiliki pemain di tepi kursi mereka. Jika Square Enix dan Dontnod Entertainment dapat menindaklanjuti dengan final yang memuaskan, itu akan berdiri sebagai salah satu game terbaik tahun ini. Sayangnya, seperti badai yang telah dimilikinya dengan jelas sejak episode pertama, Life is Strange pada akhirnya dihancurkan oleh beban harapan dan apa yang ternyata menjadi bab terakhir yang biasa -biasa saja.

Mata Badai

Sebagian besar, Life is Strange menggambarkan keanehan tumbuh sebagai remaja. Ini memperkenalkan jenis kecemasan dan drama sekolah menengah yang dialami banyak orang selama empat tahun itu. Namun, di final ini, waktu untuk drama sekolah menengah telah berakhir. Kisah ini tidak lagi tentang tumbuh dewasa, tetapi tentang penyelesaian misteri pembunuhan penuh. Tidak ada jalan lain, dialog menjadi benar -benar tidak nyaman di beberapa poin. Mempertimbangkan sifat orang yang menyampaikannya, itu biasanya merupakan nilai tambah, tetapi animasi mesin yang tidak nyata membunuh banyak ketegangan adegan awal episode. Sulit untuk menganggap serius monolog psikotik penjahat ketika animasi hanya memberikan ekspresi wajah datar tunggal.

Mekanik yang paling menarik adalah, dan tetap, kemampuan untuk mengembalikan waktu dan menyesuaikan pilihan dialog tertentu agar sesuai dengan situasi. Namun, dalam terpolarisasi, itu berperan jauh lebih sedikit. Objeknya tidak terlalu banyak memecahkan masalah dengan kata -kata, itu adalah menggunakan kekuatan Max dengan cara lain untuk keluar dari situasi yang berbahaya dan akhirnya menetapkan hal -hal tepat sebelum Arcadia Bay Storm menghantam.

Wibbly-gobol, penuh waktu

Karena awal kehidupan aneh, ketakutan bahwa plot akan runtuh dengan sendirinya melalui tema efek kupu -kupu itu menjulang di kejauhan. Ya, semacam tornado yang mengancam Teluk Arcadia untuk keseluruhan permainan. Untuk empat episode pertama, Life Is Strange mampu memperkenalkan mekanik baru untuk membantu menjaga konsep ini tetap segar, sementara secara bersamaan memperkenalkan tikungan baru ke plot.

Polarisasi agak terlalu terbawa dengan beberapa ide ini, seperti yang melibatkan fokus pada foto untuk memutar waktu. Mekanik ini tidak hanya terasa terlalu sering digunakan, tetapi pada akhirnya menyebabkan plot terurai sepenuhnya. Kami akan menyentuhnya hanya dalam sedetik.

Klimaks yang melihat Max menghadapi badai mengarah ke urutan liar yang hanya menyeret terlalu lama. Tanpa merusak terlalu banyak dari apa yang terjadi, urutannya melibatkan Max menghadapi hampir semua hal yang menghantuinya sejak awal cerita. Ini menaburkan elemen gameplay tertentu, juga. Beberapa di antaranya diterima, seperti urutan siluman; Yang lain, seperti tujuan pengambilan botol yang terbukti sangat menjengkelkan, tidak terlalu banyak. Semakin banyak maksimal terus melompat dari perjalanan gila ke Dream Dream Wild, semakin akhirnya saya bertanya -tanya kapan permainan hanya akan dipotong untuk mengejar.

Lalu ada resolusi, yang semakin sulit untuk didiskusikan tanpa spoiler. Tapi katakan saja bahwa jalan yang telah diambil Max sepanjang episode terbukti tidak membuahkan hasil dan hanya menyebabkan lebih banyak masalah, bencana yang lebih besar, dan konsekuensi yang lebih menghancurkan. Apa solusi utamanya? Lakukan saja hal yang sama sekali lagi. Mengapa ini bekerja lebih baik kali ini? Jujur terasa jawabannya sederhana, "karena alasan." Mengatakan ini adalah cara yang mengecewakan untuk menyelesaikan salah satu alur cerita yang paling menarik dari cerita ini adalah pernyataan yang meremehkan.

Kesimpulan

Melalui empat episode, Life Is Strange terbukti inovatif dengan pandangannya tentang gaya permainan petualangan point-and-klik dan juga sangat mengharukan dengan kisahnya. Yang pertama tetap benar, bahkan ketika seri mencapai kesimpulannya dengan terpolarisasi. Bahkan jika itu menggunakan dialog "coba -coba" sedikit lebih sedikit kali ini, itu masih digunakan dengan sangat baik di seluruh seri. Jika tidak ada yang lain, hidup yang aneh harus dialami untuk penambahan novel ini untuk petualangan point-and-click.

Bahkan karakter, yang telah saya tanam untuk menjadi sangat terikat, mendapatkan momen karakter yang layak mereka dapatkan, sebagian besar. Tetapi akhiran tidak membuat catatan asam karena apa yang terjadi pada karakter. Saya baik -baik saja dengan akhiran untuk Max, Chloe, dan semua orang. Itu mengecewakan karena jalan yang diambil permainan untuk sampai ke sana. Hasil utamanya adalah kekecewaan dan meninggalkan perasaan bahwa hidup itu aneh bisa menjadi pengalaman yang lebih berkesan daripada sebelumnya.


Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Life is Strange tersedia sekarang di PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, dan Xbox 360 seharga $ 19,99 untuk semua lima episode. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?