Why The Last Story hampir tidak datang ke arah barat

Pasukan XSEED bercakap tentang bagaimana ia harus berjuang untuk Kisah Terakhir, walaupun menentang beberapa keraguan dalam jabatan pemasarannya sendiri.

Kisah Terakhirdengan cepat telah menjadi permainan terbesar untuk penerbitnya, XSEED Games, yang mencipta namanya dengan mengimport kegemaran kultus Jepun. Tetapi ia adalah satu perjuangan untuk membawanya ke barat sama sekali, kerana kebimbangan mengenai mengeluarkan RPG $50 pada "platform mati" membuatkan sesetengah orang, walaupun di dalam syarikat, ragu-ragu dengan kejayaannya.

"Ia adalah pergaduhan berterusan walaupun dalam organisasi kami sendiri," Ken Berry dari XSEED memberitahubandar saya. "Kepada wakil jualan luaran kami, kami akan berkata, 'Tidak, seperti anda tidak faham. Terdapat ramai peminat di luar sana yang meminta perkara ini. Terdapat pergerakan peminat yang besar.' Maksud saya, jadi ya akhirnya, saya rasa kami betul."

Dia berkata peminat "meletakkan tindakan dan dompet mereka di tempat mulut mereka" mengejutkan jabatan pemasaran.

Ia adalah satu perkara yang baik yang mereka lakukan, kerana walaupun sebagai sebuah syarikat yang terkenal terutamanya untuk menerbitkan tajuk khusus, kegagalan masa lalu akan berlaku apabila memutuskan perkara yang perlu diambil seterusnya. Berry berkata mereka mengambil "kesalahan daripada peminat kami" kerana tidak membawa sekuel kepada permainan seperti ituCabaran Permainan RetroatauWira Separuh Minit, tetapi permainan itu dijual dengan teruk. Mengenai Hero Separuh Minit, penjual terburuk syarikat setakat ini, Jess Chavez berkata: "Bayangkan ambang hipotesis kami dan kemudian potong sebanyak lima."