Game of the Year 2016 #8 (Tie): Dark Souls 3

Dark Souls 3 menobatkan salah satu francais yang paling mengasyikkan, inovatif, mencabar dan tidak dapat dilupakan dalam sejarah industri kami.

Dark Souls 3 bukan sekadar penamat trilogi Dark Souls. It's The End.

Tiada lagi Jiwa, tiada lagi Bloodborne—jika presiden FromSoftware Hidetaka Miyazaki boleh dipercayai, iaitu.

Apabila bab terakhir berlalu, Dark Souls 3 mencapai hampir semua nota yang betul. Setiap kawasan dipenuhi dengan laluan dan jalan pintas yang saling berkaitan yang menjadikan Dark Souls yang asal (dan pendahulunya, Demon's Souls) begitu menggembirakan untuk diterokai, walaupun dunia itu sendiri adalah yang paling linear dalam siri ini, dan terlalu banyak kawasan terasa dikitar semula atau disertakan. daripada definisi yang dipegang secara universal tentang permainan Dark Souls. Ya, ada paya. Dank, gua kelabu? Awak betcha. Kesatria bermata merah berkeliaran di koridor istana? Sudah tentu!

Mujurlah, isu-isu itu reda dalam menghadapi betapa hebatnya Dark Souls 3 kelihatan, berbunyi dan bermain. Terima kasih kepada teknologi Bloodborne yang mengagumkan yang muncul di bawah hudnya, pertempuran terasa lebih baik dari sebelumnya, dan reka bentuk visual dan pendengarannya boleh dikatakan paling mengasyikkan sejak Demon's Souls.

Namun, saya terus mengingati perasaan Dark Souls 3 yang biasa, dan tidak selalu dengan cara yang mengagumkan dan memikat yang membuatkan siri ini diminati peminat. Saya telah meluangkan masa 145 jam dan mengira ke dalam permainan ini, dan walaupun saya menyukainya, ia boleh bertajuk "Jiwa Gelap 1: Hit Terhebat" untuk lebih baik dan lebih teruk. Ia lebih berulang daripada inovatif; lebih kepada penghalusan daripada mengambil lompatan besar.

Akhirnya, saya okay dengan itu. Lebih Banyak Perkara yang Sama, dalam konteks Dark Souls, adalah lebih baik daripada Most Everything Other Out There. Dark Souls 3 ialah koda francais SoulsBorne, yang menutup salah satu pengembaraan yang paling mengasyikkan, bercita-cita tinggi, mencabar dan tidak dapat dilupakan dalam sejarah industri kami. Walaupun Dark Souls 4 atau Bloodborne 2 tidak pernah menjadi kenyataan, kami akan sentiasa mempunyai permainan ini untuk dimainkan.

-David Craddock, Hollow dan Lord of Cinders

Countdown Permainan Terbaik Tahun 2016:

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.