Permainan Terbaik 2016 #2: Overwatch

Cassidee Moser:Salah satu sebab mengapa saya sangat menyukai Overwatch ialah kedalaman yang tersedia untuk pemain. Ia adalah penembak, tetapi hanya dalam erti kata yang paling longgar. Sudah tentu, anda boleh memilih Solder 76 dan berlari bermain seperti Call of Duty, tetapi terdapat banyak pilihan lain yang perlu anda pilih.

Itu juga salah satu sebab mengapa saya fikir ia telah berkembang seperti yang ada. Dalam permainan seperti Call of Duty, Battlefield, Star Wars Battlefront, dsb., kebanyakan kemahiran adalah berdasarkan kedutan atau reaksi. Dalam Overwatch, anda tidak perlu menjadi yang terpantas, paling kuat, paling tepat; anda hanya perlu mempunyai pemahaman asas tentang tugas watak anda dan boleh melaksanakannya.

Memberi insentif berbilang strategi dan menyesuaikan diri untuk berbilang gaya permainan adalah keseimbangan yang sukar untuk dicapai, dan mereka telah melakukannya dalam fesyen Blizzard yang halus klasik.

Steve Watts:Ya, anda benar-benar terkena paku di kepala. Terdapat banyak penembak berbilang pemain, tetapi beberapa perkara membezakan Overwatch. Salah satunya ialah rasa keseimbangannya, bukan sahaja antara kelas dan komposisi pasukan, tetapi dengan alatan yang dibina secara eksplisit untuk memberi ganjaran kepada banyak gaya permainan yang berbeza. Penembak biasanya cukup tertumpu pada nisbah K/D, malah beberapa penembak berasaskan kelas tidak benar-benar menemui cara untuk menekankan dinamik seluruh pasukan. Overwatch melakukannya, dan itu membuatkan semua orang berasa seperti mereka menyumbang tanpa mengira keupayaan mereka untuk memerah tangkapan ketepatan.

Bahagian lain, tentu saja, adalah rasa keperibadiannya. Ini adalah watak pertama sekali, lengkap dengan cerita dan motivasi dan personaliti mereka sendiri. Terdapat sebab mengapa seluar pendek animasi kerap mendapat tontonan berjuta-juta di YouTube manakala bahan tambahan dalam permainan lain sebahagian besarnya diabaikan. Kita boleh berhubung dengan watak-watak ini dan terdapat keinginan dalam kumpulan peminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang mereka.

Josh Hawkins:Saya fikir Overwatch benar-benar cemerlang untuk satu sebab penting. Ia mempunyai pengilat Blizzard itu. Ini benar-benar berkembang untuk merangkumi banyak perkara yang anda nyatakan di atas. Wira berasaskan pasukan, kebolehan yang sepadan antara satu sama lain, dan secara keseluruhan perasaan bahawa setiap perlawanan dimenangi berdasarkan prestasi pasukan anda secara keseluruhan, bukan hanya bagaimana anda melakukannya. Walaupun saya suka bergurau dan mengatakan bahawa Overwatch adalah salinan terang-terangan Team Fortress 2 (ideanya sama), sebenarnya tidak. Terdapat lebih banyak daging untuk Overwatch, dan wira benar-benar bekerja di antara satu sama lain lebih banyak lagi.

Saya fikir bahawa salah satu perkara kegemaran saya tentang Overwatch, walaupun, adalah hakikat bahawa anda perlu mengetahui watak anda. Anda tidak boleh hanya memilih seorang lelaki dan terus-menerus masuk dan merosakkan najis. Itu bukan cara ia berfungsi. Setiap wira mempunyai kelemahan dan kekuatan masing-masing, dan jika anda benar-benar belajar menggunakan kekuatan dan kelemahan tersebut, anda berpotensi untuk sentiasa berada di atas. Ia adalah permainan yang memberi ganjaran kepada orang ramai untuk pengetahuan tentang siapa mereka bermain, bukan hanya pengetahuan tentang peta. Bagi saya, itulah perkara nombor satu yang menarik saya kembali kepada permainan apabila saya mencari FPS untuk digali.

Steve:Awak betul, Josh. Inilah yang terbaik dilakukan oleh Blizzard. Konsep ini telah dilakukan sebelum ini, tetapi Blizzard secara konsisten mencari cara untuk memudahkan dan menyaringnya menjadi versi yang sangat mudah didekati dan tajam bagi sesuatu yang sudah berfungsi. Kami melihatnya dengan Heroes of the Storm dan Hearthstone, yang masing-masing menggegarkan genre MOBA dan CCG, atas sebab yang sama. Overwatch sudah pun memberi kesan pada penembak berbilang pemain dengan cara yang sama.

Bercakap tentang mengetahui watak anda, bagaimanapun, itu menimbulkan satu lagi kekuatan khusus Overwatch dan, anehnya, satu-satunya kelemahannya. Ini adalah watak lebih daripada kelas. Mereka semua mempunyai kuasa dan senjata yang seimbang dengan satu sama lain, pasti, tetapi mereka juga mempunyai keperibadian yang secara konsisten dinyatakan melalui pelbagai baris suara, pose kemenangan, dan sebagainya. Tidak mengambil masa lama untuk masyarakat mula menulis fiksyen peminat dan komik, kerana mereka mempunyai ciri-ciri watak yang jelas.

Semua ini memainkan peranan dalam pembinaan mitos dunia Overwatch, yang sangat menarik tetapi kurang mendapat perhatian dalam permainan yang betul. Setakat ini Blizzard nampaknya berpuas hati untuk menceritakan kisahnya melalui bahan tambahan seperti seluar pendek digital yang cantik itu, tetapi saya berharap rancangan jangka panjang untuk permainan itu termasuk misi cerita untuk membangunkan dunia ini. Ia adalah premis yang hebat, saya ingin meluangkan lebih banyak masa di dalamnya, mengalaminya sendiri, dan bukannya hanya menontonnya di YouTube.

Joshua:Saya fikir pasti ada banyak cerita dan cerita untuk Blizzard bekerja dengan Overwatch. Maksud saya, lihat sahaja perkara yang telah dibuat oleh peminat sepanjang perjalanan, dan kemudian lihat betapa terperinci dan cantiknya seluar pendek yang anda nyatakan itu. Terdapat banyak cerita yang kita tidak lihat, dan saya rasa, pada satu tahap, Blizzard terlepas dengan tidak memanfaatkan cerita itu. Sudah tentu, mereka juga boleh memilih untuk membiarkan peminat bercerita, yang boleh menjelaskan mengapa mereka tidak melakukan lebih banyak seluar pendek daripada yang mereka lakukan. Jika anda tidak perasan, seluar pendek itu sentiasa memberi kita cukup tentang watak untuk menimbulkan lebih banyak persoalan dalam diri kita. Ini, seterusnya, mendorong beberapa pemain dan peminat untuk mencipta cerita mereka sendiri untuk membantu menjawab soalan-soalan itu, dan mungkin pada ketika ini, Blizzard menyedari bahawa dengan mengambil semula kawalan kreatif itu ke tangan mereka sendiri, mereka pada dasarnya akan membunuh salah satu daripadanya. komuniti fiksyen peminat terbesar di planet ini.

Saya fikir, dengan permainan seperti Overwatch, dengan permainan yang menawarkan watak unik sedemikian dengan begitu banyak kemungkinan untuk cerita belakang dan segala-galanya, yang kadang-kadang tidak menceritakan keseluruhan cerita boleh menjadi sama baik, jika tidak lebih baik, untuk komuniti daripada memastikan anda menjawab semua soalan mereka. Saya harap itu masuk akal. Walaupun begitu, saya lebih suka cerita Overwatch. Sejujurnya, saya akan mengambil filem berciri penuh sepanjang misi cerita, jika saya jujur. Nampaknya Blizzard mempunyai pegangan yang kukuh tentang cara bercerita melalui video, dan jika kita jujur ​​dengan diri kita sendiri, permainan FPS sering kali sukar untuk benar-benar menceritakan kisah itu dengan cara yang sepatutnya diceritakan.

Cassidee:Overwatch adalah satu permainan yang keluar tahun ini saya terus bermain dengan kerap. Pada tahun pertamanya, ia hanya bertambah baik melalui penambahan watak baharu, peta baharu, dan pelbagai perubahan serta tweak keseimbangan yang telah dilaksanakan oleh Blizzard ke dalam permainan. Tambah pada fakta bahawa semua watak mempunyai identiti tersendiri mereka sendiri, jumlah sandaran dan fiksyen tambahan yang tersedia, dan kemungkinan untuk masa depan permainan, dan kami mempunyai sebab untuk menjadi sangat optimistik tentang permainan Overwatch yang sedang dan akan berkembang menjadi .

Untuk maklumat lanjut tentang penembak berasaskan pasukan dan watak aneh, baca kamisemakan Overwatch rasmi.

Countdown Permainan Terbaik Tahun 2016: