Brittany Vincent:Final Fantasy XV adalah salah satu permainan yang saya tunggu-tunggu untuk apa yang terasa seperti selama-lamanya. Saya sebenarnya tidak percaya ia sudah ada di sini. Sepuluh tahun dalam pembangunan biasanya bukan petanda yang baik untuk permainan (hanya tanya pasukan pembangunan Duke Nukem Forever Gearbox), tetapi dalam kes Final Fantasy XV, nampaknya masa tambahan itu hanya membantu membentuk produk akhir yang lebih padu dan terperinci.
Dunia Eos berasa penting dan terhubung dengan cara yang jarang muncul dalam permainan video. Biasanya terdapat beberapa detik dinding keempat dalam setiap permainan yang memecahkan ilusi bahawa anda sedang menduduki kehidupan orang lain di dunia yang berbeza dan meletakkan anda kembali ke kerusi anda dengan pengawal di tangan. Final Fantasy XV berjaya mengelakkan isu ini dengan pelbagai butiran kecil yang digabungkan menghidupkan persekitaran Noctis dan rakan-rakannya.
Tidak seperti pendahulunya, Final Fantasy XV memberi anda kebebasan untuk menjelajah tanah Lucis hampir tidak lama lagi, dan itu adalah sesuatu yang sangat diperlukan oleh siri ini sejak sekian lama. Malah, itulah sebahagian besar mengapa saya dapat menyertai permainan dengan begitu pantas walaupun terdapat banyak cara yang perlu dilakukan untuk melencong daripada elemen Final Fantasy yang telah lama ditetapkan yang biasanya muncul. Apabila kereta anda rosak dan anda perlu pergi ke pos luar Hammerhead untuk dibaiki, anda bertemu mekanik Cindy (salah satu watak kegemaran saya dalam permainan) dan datuknya Cid, yang mengendalikan garaj dan akan membantu anda sepanjang permainan.
Memandangkan Noctis dan kumpulan itu kekurangan wang tunai, Cindy meminta anda melakukan beberapa tugas untuknya semasa dia membaiki kereta, yang memperkenalkan anda kepada sistem pencarian Final Fantasy XV. Selepas anda menyelesaikan tugas-tugas ini kereta anda, Regalia, telah diperbaiki seluruh wilayah Leide, sebidang tanah yang besar, dibuka untuk anda terokai sesuka hati. Ia menetapkan nada untuk "perjalanan jalan raya" yang besar dan rasanya seperti melepak dengan beberapa rakan terbaik anda di dunia untuk kebanyakan masa itu sehingga permainan beralih ke wilayah yang lebih serius -- sama seperti perjalanan sebenar dengan anda rakan boleh berakhir dengan satu panggilan telefon tunggal. Semuanya telah disediakan untuk merasa biasa, namun menyapu pada masa yang sama, dan itulah sebab besar mengapa saya memilihnya untuk permainan tahun ini.
Josh Hawkins:Saya harus bersetuju sepenuhnya, Brittany. Saya tidak pasti jenis kemalangan kereta api yang dijangkakan daripada Final Fantasy XV, dan saya gembira kerana saya terbukti salah dengannya. Masih terdapat beberapa perkara yang saya rasa ngeri pada masa-masa tertentu, tetapi saya boleh menghargai Backstreet Boys seperti orang lain, dan mereka benar-benar kelihatan bersatu sebagai watak, yang penting apabila anda berurusan dengan kumpulan ini besar. Saya masih mempunyai banyak perkara yang perlu dicapai dalam permainan, tetapi dengan dua puluh jam tambahan di bawah tali pinggang saya, saya benar-benar terkejut dengan betapa permainan ini terus menarik saya masuk dan menghabiskan masa saya. Ia adalah satu perkara yang menarik, itu tidak berlaku dengan terlalu banyak permainan yang saya duduk untuk bermain, dan saya tidak pernah melihat apa-apa yang menarik saya sebanyak ini sejak The Witcher 3 dikeluarkan tahun lepas (saya telah mengalahkannya, dengan cara itu Steve, seperti empat kali sekarang.
Saya benar-benar bersemangat untuk meneruskan pengembaraan saya melalui Eos, dan lebih teruja untuk melihat apa yang berlaku kepada Noctis dan krew sepanjang perjalanan.
Jason Faulkner:Saya fikir hubungan watak adalah yang paling mengejutkan saya. Saya menjangkakan arketaip watak Jepun tradisional, tetapi ia kelihatan seperti Noctis and the geng yang ditulis dari sudut pandangan yang lebih Barat. Dialog itu terasa lebih seperti Kesan Massa daripada Final Fantasy, dan saya rasa itu menjadikan watak-watak ini "klik" untuk saya lebih daripada beberapa jRPG lain yang bergantung pada rujukan budaya Jepun untuk humor dan sebagainya. Bukan untuk mengatakan apa-apa yang buruk tentang rujukan budaya Jepun, mereka hanya terbang di atas kepala saya kebanyakan masa kerana saya seorang Gaijin yang jahil.
Brittany Vincent:Ia benar-benar RPG "Barat" yang luar biasa berbeza dengan siri yang lain, dan itulah satu sebab saya mendapati diri saya lebih tertarik kepadanya walaupun saya sangat menyukai semua perkara Jepun dan apa yang dipanggil watak "gaya anime". Terdapat kesan yang menyegarkan daripada keputusan reka bentuk ini. Tetapi itu bukan satu-satunya sebab saya suka permainan ini. Saya suka berinteraksi dengan watak dan menonton mereka berinteraksi antara satu sama lain. Kegemaran Prompto terhadap fotografi terasa organik dan segar. Cindy ialah seorang mekanik yang lasak dan tidak masuk akal yang merupakan minuman air sejuk untuk mata dan minda yang dahaga yang bosan dengan arketip watak wanita JRPG yang tipikal.
Perubahan kepada formula Final Fantasy tidak hanya berhenti pada pencirian, walaupun. Eos bukanlah dunia yang anda dilindungi oleh kebetulan dan takdir -- ia adalah dunia yang anda bebas untuk memeluk seberapa banyak atau sedikit sebanyak yang anda mahukan. Terdapat banyak pencarian sampingan, item hebat dan kerajinan yang boleh dilakukan di belantara Lucis. Walau bagaimanapun, jika anda ingin memintas semua itu untuk pengalaman Final Fantasy yang lebih tradisional, anda boleh terus berada di laluan yang sukar dan permainan ini akan membolehkan anda beralih daripada naratif ke naratif tanpa menghukum anda.
Josh: Ya. Mereka benar-benar melakukan kerja yang baik dengan memberikan pemain pelbagai peluang untuk bergerak ke hadapan. Saya telah menghabiskan begitu banyak masa hanya meneroka dalam permainan, yang mungkin akan mengambil masa berminggu-minggu atau berbulan-bulan untuk menyelesaikan permainan dan mencapai semua yang saya mahu capai. Terutama apabila anda menganggap bahawa saya adalah jenis lelaki yang telah dikondisikan oleh RPG untuk menyelesaikan pencarian sampingan sebelum meneruskan aksi utama permainan, kerana saya sentiasa takut pencarian sampingan akan dicabut daripada saya, dikeluarkan daripada jurnal saya kerana ia tidak dapat disiapkan lagi sementara masih sesuai dengan cerita.
Pencarian sampingan juga tidak terlalu buruk tentang menjadi berlebihan. Terdapat beberapa permata buruk di luar sana, tetapi sebahagian besarnya saya dapati ia agak menyeronokkan memandangkan betapa berleluasanya pencarian sampingan yang membosankan pada zaman ini.
Brittany:Saya rasa kita semua boleh bersetuju bahawa ini adalah Final Fantasy yang terbaik lagi dari segi mempunyai sesuatu untuk semua orang, yang merupakan pencapaian yang mengagumkan untuk dicapai dalam iklim industri hari ini.
Josh:Ya. Saya pasti boleh menerima perasaan itu, Brittany. Square mungkin tidak melakukan tugas yang terbaik dengan mematuhi "formula fantasi akhir" yang diingini ramai peminat daripada permainan. Tetapi, untuk permainan yang bermula sebagai sesuatu yang setakat ini tidak terikat daripada yang asal, saya rasa FFXV memukul semua nota yang betul yang perlu dipukul untuk berjaya.
Jason:FFXV ialah salah satu permainan jarang yang saya labelkan sebagai "produk yang bagus." Mana-mana permainan boleh menarik minat subset tertentu, tetapi ia memerlukan banyak kemahiran dan kerja keras untuk membuat permainan yang benar-benar merentasi semua sempadan permainan dan mempunyai sesuatu untuk semua orang. Saya menyukai permainan itu dan saya tidak sabar untuk melihat pengembaraan dan perubahan baharu yang dibawa oleh DLC.