John Keefer:Sejak Dishonored 2 diumumkan, saya menantikan permainan itu. Yang asal adalah kerja besar bukan sahaja dalam dunia terbuka, bermain cara anda sendiri, tetapi juga dalam menganyam cerita yang membuat anda mengambil berat tentang watak dan motivasi.
Dishonored 2 tidak mengecewakan kedua-dua bahagian kali ini juga. Ya, ia lebih serupa, tetapi dilakukan dengan sangat baik sehingga ia sekali lagi menjadi salah satu permainan terbaik 2016.
Josh Hawkins:Saya fikir anda benar-benar terkena paku di kepala di sana, John. Dishonored 2 adalah permainan yang hebat kerana Arkane tidak cuba untuk menjadi inovatif. Mereka tidak cuba membetulkan cara permainan mereka berfungsi, kerana ia tidak rosak sama sekali. Mekanik permainan, kuasa, penggunaan huru-hara rendah dan tinggi-- semuanya adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan siri ini begitu baik, dan saya fikir mereka menangkap intipatinya dengan sempurna. Saya tidak akan berbohong dan mengatakan cerita Dishonored 2 adalah sebaik yang pertama, kerana ia tidak. Tetapi, ia tidak buruk juga. Ia adalah medium gembira yang bagus antara 'oh itu bagus' dan 'eh, nampaknya datang satu batu jauhnya'.
John:Apa yang anda tidak suka tentang cerita itu? Memang, ia lebih pada rel kali ini dan saya tahu siapa perlawanan terakhir saya akan menentang, tetapi saya masih mendapati ia menghiburkan.
Jika saya mempunyai satu berdalih dengan permainan ini adalah bahawa ia kelihatan seperti azimat tulang dan rune adalah lebih sukar untuk dicapai. Ya, terdapat beberapa di tempat terbuka dengan akses mudah, tetapi saya tidak mencapai seberapa banyak kuasa yang saya boleh miliki kerana saya mengambil selama-lamanya hanya untuk cuba mengakses satu atau dua tambahan setiap tahap.
Oh, dan sebelum saya terlupa. The Clockwork Mansion dan Stilton's Manor adalah kompleks secara jahat. Saya berjaya melaluinya, tetapi saya berbohong jika saya berkata saya tidak perlu berundur berkali-kali untuk mencari kombinasi tuas dan/atau helah yang sesuai untuk berjaya.
Josh:Saya menyukai Clockwork Mansion, dan benar-benar terpesona oleh mekanik yang digunakan di Stilton's Manor.
Saya rasa bagi saya, cerita itu baru terasa seperti cerita pertama, dengan liku-likunya bergerak-gerak dalam garis masa. Itu bukan untuk mengatakan ia buruk. Tetapi, anda hanya boleh menceritakan kisah balas dendam dengan banyak cara sebelum ia mula berasa kembung dan tidak menarik. Penggunaan watak Emily untuk menggantikan Corvo sememangnya satu tindakan yang bagus, dan semasa saya bermain melalui permainan kali pertama dengan Corvo (perlu menyokong anak lelaki saya), saya pasti melihat apa yang mereka lakukan dengan yang ini.
Mereka benar-benar nampaknya mahu melemparkan Bone Charms dan Rune ke kerongkong anda. Lebih daripada permainan pertama. Bekerja sebagai koleksi utama dalam permainan, dan sumber utama peningkatan watak anda, ia terasa agak kedekut, seperti mereka mahu memanjangkan pengalaman anda dengan memaksa anda meneroka lebih banyak lagi. Tidak salah untuk meneroka, tetapi kadang-kadang saya rasa saya terpaksa mengambil masa tambahan 40 minit hanya untuk merebut Rune baharu supaya saya boleh merebut kuasa yang lain.
Cassidee Moser:Seperti Emily Kaldwin sendiri, Dishonored 2 ialah versi yang lebih dewasa dan halus daripada Dishonored yang asal. Ia lebih licin, lebih cantik, lebih teguh dan mempunyai kasih sayang yang jelas dicurahkan walaupun dalam butiran terkecil.
Satu perkara yang paling menonjol kepada saya ialah perbezaan antara Emily dan Corvo. Mereka mempunyai kuasa yang serupa--kebolehan teleportasi mereka, untuk satu--tetapi kedua-duanya masih terasa berbeza dan unik. Kebolehan Emily lebih halus dan manipulatif, manakala Corvo mengekalkan senjata kebolehan agresifnya yang tipikal.
Ia juga menunjukkan kepada kita sisi yang berbeza kepada dunia: Karnaca, sebuah bandar dengan serangan Lalat Darah dan rasuahnya sendiri. Meneroka bandar Karnaca adalah sangat menyeronokkan, dan saya suka dapat meneroka dan mempelajari lebih banyak tentang dunia itu.
John:Adakah anda bermain melalui huru-hara yang tinggi atau huru-hara rendah? Sebagai Emily, saya cuba meletakkan diri saya dalam kasutnya. Saya kecewa kerana dikhianati - bahawa rakyat saya telah dikhianati - dan ditambah dengan ketidakpastian tuntutan Delila, saya hanya menghapuskan mana-mana bidak mereka yang menghalang saya. Dan kemudian saya tidak akan membunuh sasaran utama saya untuk setiap misi. Saya hanya mengaibkan mereka
Lelaki, saya suka bermain dengan cara anda sendiri.
Josh:Saya memainkan campuran High dan Low Chaos. Ia benar-benar bergantung pada tahap. Saya sentiasa cuba untuk masuk sesembunyi mungkin, tetapi apabila najis mengenai kipas.... Kehausan darah Corvo datang memanggil.
Saya fikir permainan cara anda sendiri pastinya sebahagian daripada apa yang menjadikan siri Dishonored begitu istimewa. Banyak permainan benar-benar menugaskan anda untuk memilih satu pihak atau yang lain, tetapi Dishonored 2 akan membenarkan anda melakukan semuanya, tidak kira apa. Baru membunuh 14 pengawal, tetapi mahu mencuri bahagian seterusnya? Pergi untuk itu. Ia adalah sistem hebat yang benar-benar membantu permainan menonjol daripada permainan berasaskan siluman lain di luar sana pada masa ini.
Cassidee:Saya bermain terus High Chaos. Saya masuk, dan saya berlari membunuh semua orang seperti ninja.
Saya melakukan ini atas beberapa sebab. Satu, ia berasa sangat katarsis untuk menyelinap di belakang seorang lelaki dan menyumbat pedang di lehernya, dua, banyak kuasa Emily lebih sesuai untuk membunuh daripada mengetuk keluar, dan tiga, saya sentiasa merasakan ia lebih sesuai untuk Emily untuk mahu membunuh semua orang dengan caranya.
Ia juga sangat menyeronokkan untuk membunuh seorang lelaki, mengambil mayatnya, menjatuhkannya ke tengah-tengah sekumpulan pengawal, dan melihat mereka panik.
Huh...saya rasa saya memang sukakan perbezaan pendapat.
John:Jelas sekali, kami semua menyukai permainan itu, dan ia sememangnya layak menerima penghormatan Game of the Year, Malah gangguan PC yang melanda permainan itu pada awalnya tidak menjejaskan keseronokan saya terhadapnya. Kemas kini baharu juga dikeluarkan, menambah mod Game-Plus dan lebih banyak kebolehmain semula. Saya benar-benar fikir Arkane mencapai semua nota yang betul dengan sekuel yang boleh menjadi clunker dengan mudah di tangan pembangun yang kurang mahir.