บทสัมภาษณ์: Panic Button พูดถึงการนำ Doom Eternal มาสู่ Nintendo Switch

การฉีกขาดจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้น แต่การติดตั้ง Doom Eternal ยังไม่เสร็จสิ้น ยังมีอีกแพลตฟอร์มหนึ่งที่จะตีและนั่นคือ Nintendo Switch การทำซ้ำของเกมครั้งนี้จะไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมในฤดูใบไม้ผลิ แต่ดูเหมือนว่าจะออกก่อนสิ้นปี Bethesda ประกาศก่อนหน้านี้ในวันนี้ว่าพอร์ต Nintendo Switch ของ Doom Eternal จะเปิดตัวในวันอังคารที่ 8 ธันวาคม

Developer Panic Button เดิมทีนำ Doom รุ่นก่อนหน้ามาสู่ Nintendo Switch มันเป็นมหัศจรรย์ประสบความสำเร็จมากเกินไปบนพอร์ตที่อาจพิสูจน์ได้มากเกินไปสำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัดของ Switch พวกเขาต้องการติดตามงานของพวกเขาโดยประสบความสำเร็จในการย้าย Doom Eternal ไปยังเกมมือถือไฮบริดของ Nintendo Shacknews ติดต่อ Panic Button เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความพยายามครั้งล่าสุดของพวกเขา และสามารถติดต่อนักพัฒนา Travis Archer และ Cody Nicewarner ได้ทางอีเมล เราหารือเกี่ยวกับความท้าทายในการย้าย Doom Eternal การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการของนักพัฒนานับตั้งแต่พอร์ต Doom แรก และดูว่าสิ่งนี้จะไปถึงระดับที่พอร์ต Doom ดำเนินไปหรือไม่

Shacknews: คุณเคยร่วมงานกับ Bethesda มาก่อน โดยเฉพาะในพอร์ต Doom ก่อนหน้านี้ Bethesda ติดต่อคุณเกี่ยวกับ Doom Eternal เป็นครั้งแรกเมื่อใด

Panic Button (ทราวิส อาร์เชอร์ และ โคดี ไนซ์วอร์เนอร์): บทสนทนาเริ่มแรกเริ่มต้นประมาณปี 2018 จากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของเรากับ Bethesda และ id Software รวมถึงความคุ้นเคยของเรากับ idTech 6 เรารู้ว่ามันจะเป็นโอกาสที่ดีในการทำงานกับ DOOM Eternal

Shacknews: พอร์ต Doom ของคุณยังคงโดดเด่นในฐานะหนึ่งในพอร์ต Switch ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา กระบวนการของคุณเปลี่ยนไปเลยกับพอร์ต Doom Eternal ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่?

พีบี: ทั้งสองโครงการมีความแตกต่างกันบางประการ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือนี่เป็นกระบวนการพัฒนาร่วมกันมากกว่า เวอร์ชัน Switch ได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับเกมหลัก ซึ่งต่างจากการเป็นพอร์ตของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป สิ่งนี้สร้างโอกาสในการทำงานร่วมกัน แต่ยังนำมาซึ่งความท้าทายอีกด้วย

Shacknews: คุณช่วยอธิบายกระบวนการของเกมอย่าง Doom Eternal และการย้ายไปยัง Switch ได้ไหม ซึ่งเมื่อเทียบกันแล้วไม่มีฮาร์ดแวร์ในระดับเดียวกับเกมรุ่นเดียวกัน

พีบี: กระบวนการจะแตกต่างกันมากระหว่างโครงการ สำหรับพอร์ตทั่วไป เราเริ่มต้นด้วยการประเมินชื่อบนแพลตฟอร์มที่รองรับในปัจจุบัน โดยคำนึงถึงเนื้อหา กลไก และคอนโซลเป้าหมาย หากเรารู้สึกมั่นใจว่าสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพได้ โครงการก็จะเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนา เนื่องจาก DOOM Eternal เป็นโครงการพัฒนาร่วมกันมากกว่า กระบวนการนี้จึงไม่จำเป็นต้องใช้ เราอาศัยประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ idTech และความเชี่ยวชาญของบุคลากรที่ id Software เป็นอย่างมาก พวกเขารู้จักเครื่องยนต์ของตัวเองดีกว่าใครๆ และมีส่วนสำคัญในการช่วยให้เราทำโปรเจ็กต์นี้สำเร็จ

Shacknews: อะไรคือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งที่คุณสังเกตเห็นระหว่าง Doom และ Doom Eternal และมันส่งผลต่อการพัฒนาหรือไม่?

พีบี: DOOM Eternal เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมากและทำงานบน idTech 7 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมขั้นสูงและได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี ไม่มีความไร้ประสิทธิภาพมากนักในการกำจัดเครื่องยนต์ ดังนั้นจึงมีงานเพิ่มประสิทธิภาพแบบเดิมๆ น้อยลงที่ต้องทำ แต่ในทางกลับกัน ก็มีความไร้ประสิทธิภาพน้อยกว่าที่จะใช้ประโยชน์ นอกจากนี้ DOOM Eternal ยังใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่ทรงพลังกว่าที่รองรับอย่างเต็มที่ ซึ่งมีพฤติกรรมแตกต่างจากฮาร์ดแวร์ของ Switch อย่างมากในบางแง่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าอัตรานาฬิกาและการใช้พลังงานจะต่ำกว่า แต่สวิตช์ก็มีคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างในตัวเองซึ่งเราสามารถนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ได้

Shacknews: มีคุณสมบัติใดบ้างที่จำเป็นต้องตัดออกในการเปลี่ยนไปใช้ Switch หรือไม่?

พีบี: ไม่ ชื่อเวอร์ชัน Nintendo Switch เป็นการแปล DOOM Eternal อย่างซื่อสัตย์ คุณสมบัติและตัวเลือกการเข้าถึงทั้งหมดมีให้ใช้งานตั้งแต่เปิดตัว ตั้งแต่การตั้งค่าความยากไปจนถึงผู้เล่นหลายคน ชื่อยังคงเหมือนเดิม

Shacknews: คุณจะเรียกพอร์ต Doom Eternal นี้ว่าเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสตูดิโอในปัจจุบันหรือไม่ เพราะเหตุใด

พีบี: ใช่! เรารู้ตั้งแต่ต้นว่าโครงการนี้จะเป็นความท้าทาย เรากำลังผลักดันทั้งฮาร์ดแวร์และความสามารถในการปรับขนาดของ idTech 7 ให้ถึงขีดจำกัด เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานที่ id Software เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายคือประสบการณ์ DOOM ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะให้ผู้คนได้สัมผัสมัน!

Shacknews: คุณรู้สึกว่านี่คือจุดสิ้นสุดของพอร์ตของ Doom หรือไม่? ตามสมมุติฐาน หาก Doom ภาคที่สามถูกปล่อยออกมาบนคอนโซลเจเนอเรชันถัดไป คุณรู้สึกว่า Panic Button จะยังคงสามารถสร้างพอร์ตเกิดขึ้นได้หรือไม่?

พีบี: หากมีการเสนอชื่อดังกล่าว เราก็จะพิจารณาอย่างแน่นอน เราได้พัฒนาความสัมพันธ์อันดีกับ Bethesda และ id Software และเราอยากจะร่วมงานกับพวกเขาอีกครั้ง

Shacknews: มีอะไรอีกในวาระการประชุมของ Panic Button ในอนาคต?

พีบี: เราไม่สามารถแชร์ได้ในขณะนี้ แต่ติดต่อกัน!

ผู้เล่นจะได้ครอบครอง Doom Eternal สำหรับสวิตช์ได้เร็วแค่ไหน?

Shacknews: เร็วๆ นี้! ชื่อนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลสำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 8 ธันวาคม


หากคุณต้องการทราบว่าจะคาดหวังอะไรจาก Doom Eternal คุณสามารถดูต้นฉบับของเราได้ทบทวนตั้งแต่ต้นปีนี้ เรากำลังติดตามแฟรนไชส์ ​​Doom โดยรวมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบกับ Shacknews เพื่อรับทราบข้อมูลล่าสุด Doom Eternal มาถึง Nintendo Switch แล้ว8 ธันวาคม-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?