The Phantom Pain เป็นเกม Metal Gear Solid 5 ที่พัฒนาโดย Kojima Productions

ดังนั้นเดาเอาว่า Moby Dick Studio นั้นไม่มีอยู่จริง

ดังนั้นเดาเอาว่า Moby Dick Studio นั้นไม่มีอยู่จริง ในตัวอย่างใหม่ที่แสดงในงาน GDC 2013 ฮิเดโอะ โคจิมะ (ห่อด้วยผ้าพันแผล) ได้เปิดเผยตัวอย่างใหม่สำหรับ ความเจ็บปวดแห่งปีศาจ เมทัลเกียร์โซลิด 5--เป็นจำนวนมากสงสัย- Hideo Kojima เปิดเผยว่า Metal Gear Solid 5 เป็นการผสมผสานระหว่างทั้งคู่ เมทัลเกียร์โซลิด: กราวด์ซีโร่และความเจ็บปวดแห่งปีศาจ ใน MGS5 สเนกตื่นขึ้นมาจากโคม่าที่กินเวลานานถึงเก้าปี และต้องฟื้นกำลังเพื่อหนีออกจากโรงพยาบาลที่พบใน TPPเปิดตัววีจีเอ- Kojima ชี้ให้เห็นว่าหลังจากหนีออกจากโรงพยาบาลแล้ว ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงการเล่นเกมแบบเปิดโลกสัญญาโดย Ground Zeroesมีการสาธิตแบบเรียลไทม์ของ FOX Engine ที่แสดงการเล่นเกม MGS5 บนพีซี พร้อมด้วยคอนโทรลเลอร์ Xbox 360อัปเดต:ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ Konami Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ยังคงประกาศเฉพาะบน PS3 และ Xbox 360 เท่านั้น

Kojima Productions พูดคุยเกี่ยวกับ FOX Engine ที่ GDC

คนที่มาร่วมงานกับ Kojima คือ Hideki Sasaki ผู้กำกับศิลป์ CG, Junji Tago ผู้อำนวยการด้านเทคนิค และ Masayuki Suzuki ศิลปินด้านแสง พวกเขาพูดคุยถึงความสามารถของเอ็นจิ้นต่อไป โดยแสดงการสาธิตแบบเรียลไทม์จำนวนหนึ่งที่ทำงานบนพีซี หนึ่งในเทคนิคที่น่าประทับใจที่สุดที่ทีม KP ใช้คือ "PhotoScan" ซึ่งได้รับการสแกน 3 มิติที่มีรายละเอียดเหลือเชื่อจากภาพถ่าย มีการสร้างแบบจำลองดินเหนียวบนศีรษะของนักแสดง จากนั้นจึงสแกนเข้าไปใน FOX Engine ด้วยระดับความบันเทิงที่ได้รับเสียงปรบมือจากผู้ชม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผยให้เห็นโมเดลโครงลวดที่ซ่อนอยู่

Kojima Productions พูดคุยเกี่ยวกับ FOX Engine ที่ GDC

เครื่องมืออีกอย่างที่ทีมงาน Kojima ใช้คือ "Marvelous Designer 2" ซึ่งช่วยให้สามารถเรนเดอร์เสื้อผ้าที่เหมือนจริงได้ โดยพื้นฐานแล้ว ช่วยให้นักสร้างโมเดลมีตุ๊กตาเคนเสมือนจริง ซึ่งสามารถต่อผ้าเข้ากับหุ่นได้อย่างง่ายดายและปรับด้วยมือ เครื่องยนต์สามารถสร้างรอยยับที่เหมือนจริงได้แบบเรียลไทม์ ก่อนที่จะแปลงเป็นเอาต์พุตโพลีสูงเมื่อเสร็จสิ้น แม้ว่าแสงอันน่าทึ่งของ FOX Engine จะเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับภาพ แต่การให้ความสนใจอย่างมากกับกล้องเสมือนจริงของเครื่องยนต์นั้นช่วยเพิ่มสัมผัสแห่งภาพยนตร์ให้กับ MGS5 พารามิเตอร์ของกล้องขึ้นอยู่กับค่าในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเลนส์ดิจิทัลของเครื่องยนต์สามารถปรับค่าแสง ความยาวโฟกัส ความเร็วชัตเตอร์ และรูรับแสงได้ ในตอนท้ายของการพูดคุย Kojima Productions ได้ประกาศสตูดิโออย่างเป็นทางการในลอสแองเจลิส โลโก้ของ Kojima Productions Los Angeles ต้องการ "เป็นสตูดิโอพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ชั้นนำของโลก" โดยมีวิสัยทัศน์ในการสร้าง "ความบันเทิงเชิงโต้ตอบคุณภาพสูงสุดที่นำประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ลึกซึ้ง"

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews