Middle-Earth: Shadow of Mordor ทำให้เราประหลาดใจด้วยความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของกลไกที่ดำเนินการอย่างดีและระบบบอสใหม่ที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งแน่นอนว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาคนอื่น ๆ ต่อไปในอนาคต
Middle-Earth: Shadow of Mordor กำลังจะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง
การทำซ้ำอาจเป็นกระบวนการที่ช้าในวิดีโอเกม แต่ทุกๆ ปีหรือสองปี เราจะเริ่มต้นอย่างรวดเร็วด้วยแนวคิดที่ปฏิวัติวงการและดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์แบบจนสร้างแผนงานให้ผู้อื่นปฏิบัติตาม "Nemesis System" ของ Shadow of Mordor เป็นหัวใจและจิตวิญญาณของการเดินทางครั้งล่าสุดสู่ Middle-Earth สร้างลำดับชั้นของศัตรูในการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา การสำรวจโลกแห่งการเมืองที่ยุ่งวุ่นวายของ Uruk ช่วยให้คุณสร้างเรื่องราวของผู้เล่นของคุณเองในลักษณะที่น่าดึงดูดและเป็นส่วนตัวมากกว่าเหตุการณ์ที่เขียนไว้ตามปกติ ความสามารถในท้ายที่สุดในการยืนยันอิทธิพลของคุณเองทำให้เกิดรอยย่นเพิ่มเติมให้กลายเป็นแนวคิดที่แหวกแนวอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตาม Mordor อาจไม่ได้รับความนิยมในปีของเราหากไม่ได้รับการขัดเกลาจากบนลงล่าง มันยืมชิ้นส่วนจากทั้งซีรีย์ Batman: Arkham และ Assassin's Creed และจับคู่หรือเกินกว่าทั้งสองอย่าง ช่างเครื่องทุกคนตั้งแต่การต่อสู้ตามจังหวะไปจนถึงการลอบเร้นต่างก็ร้องเพลง นอกจากนี้ มันยังวางตัวเองอยู่ในแนวที่คุ้นเคยของซีรีส์ลอร์ดออฟเดอะริงส์อย่างน่าทึ่ง แต่กลับพบวิธีบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีน้ำหนักและผลกระทบต่อเหตุการณ์ที่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว
Middle-Earth: Shadow of Mordor เริ่มต้นชีวิตด้วยการถูกลงโทษในฐานะผู้เลียนแบบ อิทธิพลของการต่อสู้และการลักลอบทำให้เกมนี้ดูเหมือนเป็นเกมลิขสิทธิ์ที่มีความสามารถ แต่ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น เราประหลาดใจมากที่มันกลายเป็นของแปลกใหม่มากกว่าที่ตาเห็น และไม่มีใครสามารถเรียกมันว่าผู้ลอกเลียนแบบได้อีกต่อไป หากมีสิ่งใดเกมอื่น ๆ จะพยายามเลียนแบบ