เกมแห่งปี 2015 #3: Fallout 4

สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง นั่งสบาย ๆ แต่ไม่สูงเกินไปในรายการอันดับ 3 คือ Fallout 4 เกม RPG แบบโอเพนเวิลด์ยอดนิยมของ Bethesda

สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง การมาถึงอันดับที่ 3 คือการเดินทางครั้งล่าสุดของเราสู่ดินแดนรกร้างที่ได้รับความเสียหายจากนิวเคลียร์ Fallout 4

Josh Hawkins บรรณาธิการของ Guides:เมื่อพูดถึง Fallout 4 จะเริ่มต้นที่ไหน? นับตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณออกจากห้องนิรภัย โลกก็เปิดออกโดยสมบูรณ์ มีเรื่องราวอยู่ทุกหนทุกแห่ง และนี่คือสิ่งที่ช่วยทำให้เรื่องราวของ Vault Dweller และโลกหลังยุคนิวเคลียร์ของบอสตันมีชีวิตได้อย่างแท้จริงในแบบที่ Bethesda เท่านั้นที่ทำได้

ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Fallout 4 น่าทึ่งมาก และสิ่งหนึ่งที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นแง่ลบอย่างมากก็คือความจริงที่ว่า Bethesda ไม่เสียเวลามากในการพยายามหาวิธีปฏิวัติเกม RPG ใหม่ /อุตสาหกรรม FPS แทนที่จะเสียเวลาพยายามแก้ไขสูตร พวกเขามุ่งความสนใจไปที่การสร้างสูตรที่พวกเขามีอยู่แล้ว สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถระบุพื้นที่ที่พวกเขาจำเป็นต้องดำเนินการได้อย่างแท้จริง ใส่ระบบการประดิษฐ์ใหม่ซึ่งได้เห็นโครงสร้างที่น่าทึ่งถูกสร้างขึ้น และเกมเริ่มรู้สึกเหมือนเป็น DLC ขนาดใหญ่และรอคอยมานานสำหรับ Fallout 3 แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้าย มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Bethesda สามารถทำได้กับเกมนี้ และฉันก็ตั้งตารออีกร้อยชั่วโมงข้างหน้าที่ฉันทุ่มเทให้กับเกมนี้

Daniel Perez บรรณาธิการข่าว:ฉันใช้เวลาเกือบ 100 ชั่วโมงในการเล่น Fallout 4 และในขณะที่ฉันอยู่ในจุดที่ไม่มีอะไรทำจริงๆ ฉันยังคงพบว่าตัวเองกลับมาที่เกมเพียงเพื่อค้นหาทุกสิ่งที่มีให้ นั่นคือสิ่งเดียวที่ฉันมีเสมอชื่นชมชื่อ Bethesda เกมดังกล่าวอาจไม่ใหญ่โตเท่ากับ Skyrim หรือ Just Cause 3 แต่มีหลายสิ่งให้ดูและทำในเครือจักรภพที่ไม่สามารถทำได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน ผู้เล่นต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะเห็นทุกสิ่งที่ Fallout 4 นำเสนอ ซึ่งทำให้เกมคุ้มค่ากับการเข้าชม

แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้เนื้อเรื่องหลัก แต่ฉันขอแนะนำให้เดินไปรอบ ๆ และพูดคุยกับผู้คนมากมายทั่วทั้งเครือจักรภพ มีภารกิจรองที่น่าทึ่งใน Fallout 4 เช่น The Silver Shroud การตัดสินใจในภายหลังจะยิ่งสำคัญยิ่งขึ้นหากคุณผูกมิตรกับกลุ่มบางกลุ่ม โดยเปิดกลุ่มเหล่านั้นเนื่องจากความจงรักภักดีต่อกลุ่มอื่นเท่านั้น

ตอนนี้ฉันได้ค้นพบสถานที่ต่างๆ ใน ​​Fallout 4 ให้ได้มากที่สุดแล้ว ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นว่า Bethesda จะมี DLC ประเภทใดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

สตีฟ วัตต์ส บรรณาธิการบริหาร:ฉันอยู่เคียงข้างคุณทั้งคู่อย่างเต็มที่ในเกมนี้ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเดินเล่นในเกม Bethesda และบังเอิญพบกับภารกิจ เพื่อนร่วมทาง หรือแม้แต่การแต่งตัวที่เน้นฉากอย่างประณีตที่บอกเล่าเรื่องราวอันละเอียดอ่อนของมันเอง

ในขณะเดียวกัน ฉันก็ไม่อยากให้เนื้อเรื่องหลักสั้นไป นี่เป็นเรื่องราว Fallout ที่ฉันชื่นชอบมากที่สุด เพราะฉันรู้สึกลงทุนในความลึกลับที่ขับเคลื่อนเกมเป็นการส่วนตัว ผู้พเนจรในดินแดนรกร้างของฉันมีแรงผลักดันที่เข้าใจได้ในการตามหาลูกชายที่ถูกลักพาตัวไป นั่นทำให้ฉันรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครที่เต็มใจยื่นมือเห็นอกเห็นใจมากขึ้น และนั่นทำให้ฉันรู้สึกแค้นมากขึ้นต่อผู้ที่ช่วยเหลือในการลักพาตัวเขา นอกจากนี้ยังทำให้การแก้ปัญหาขั้นสูงสุดเป็นเรื่องยาก เนื่องจากมีการเปิดเผยเกี่ยวกับปัจจัยการลักพาตัวของเขาในการจัดแนวฝ่ายของคุณ แน่นอนว่าเกม Fallout นั้นเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ แต่เกมนี้มีมากกว่านั้น

จฮ:ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งสตีฟ นี่เป็นเรื่องราว Fallout ที่ฉันชื่นชอบเช่นกัน เนื่องจากวิธีการจัดตัวละครเอกและความรู้สึกของการเปิดเผยครั้งใหญ่ทำได้ดีเพียงใด มันให้ความรู้สึกที่มีความหมายมากกว่าเรื่องราวใน Fallout 3 จริงๆ ซึ่งคุณพยายามตามหาพ่อของคุณหลังจากที่เขาทิ้งคุณไว้ตามลำพังในห้องนิรภัย ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ และการไปกับ Vault Dweller ก่อนสงครามก็ช่วยเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ได้เช่นกัน เนื่องจากรู้สึกเหมือนตัวละครของคุณกำลังก้าวเข้าสู่โลกที่พวกเขาไม่เข้าใจเลย ซึ่งเป็นสิ่งที่ Fallout นิวเวกัสขาดจริงๆ

พวกเขายังเชื่อมโยงเรื่องราวหลักและเรื่องราวรองเข้าด้วยกันได้ดีมาก เนื่องจากฉันสังเกตเห็นหลายครั้งว่าสิ่งที่ฉันทำในภารกิจเสริมส่งผลต่อตัวเลือกที่ฉันมีในภารกิจเนื้อเรื่องหลัก ฉันจำภารกิจที่แน่นอนไม่ได้ในหัวของฉัน แต่ฉันจำได้หลายครั้งตลอดการเล่นสองครั้ง (จนถึงตอนนี้) ว่าภารกิจด้านข้างดูเหมือนจะเชื่อมโยงถึงจุดหนึ่ง

DP:ดูเหมือนว่าเราทุกคนจะเห็นพ้องต้องกันที่นี่ เพราะฉันรู้สึกว่าเรื่องราวของ Fallout 4 นั้นดีกว่าภาคก่อนๆ มาก ฉันใช้เวลาค่อนข้างมากในการคิดถึงข้อดีและข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการตัดสินใจของฉันเกี่ยวกับเครือจักรภพ และถึงแม้ว่าฉันคิดฉันตัดสินใจถูกแล้ว มีคนมากมายทั่วทั้งดินแดนรกร้างที่ไม่เห็นด้วยกับมัน มาถึงจุดที่ผมถูกปฏิเสธจากสถานที่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยต้อนรับผม จากสถานประกอบการที่เคยต้อนรับผมอย่างเปิดกว้าง

นั่นทำให้ฉันนึกถึง ฉันต้องกลับไปที่สถานที่นั้นแล้วเปลี่ยนให้เป็นลานจอดรถ ไม่มีใครปฏิเสธฉัน ไม่มีใคร!

เกม Shacknews แห่งปี:

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น