บทวิจารณ์การ์ด 'Mean Streets of Gadgetzan' ของ Hearthstone (ตอนที่ 1)

ส่วนเสริม Hearthstone อีกแห่งกำลังจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้ เรียกว่าMean Streets ของ Gadgetzan- นั่นหมายความว่าถึงเวลาตรวจสอบการ์ดชุดใหม่ก่อนที่จะเปิดตัวในต้นเดือนธันวาคม เรากำลังเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบการ์ดจำนวนมากที่เปิดเผยเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ BlizzCon และเราจะอัปเดตด้วยบทวิจารณ์การ์ดชุดใหม่ทุกวันศุกร์

หมายเหตุสำคัญประการหนึ่งที่ควรคำนึงถึงสำหรับการ์ด Mean Streets คือมีการเปิดตัวการ์ด "ฝ่าย" ใหม่ การ์ดหลายคลาสเหล่านี้จะถูกทำเครื่องหมายด้วยแบนเนอร์ขนาดเล็กใต้โทเค็นต้นทุนมานา ซึ่งหมายความว่าการ์ดเหล่านี้สามารถใช้ได้โดยหนึ่งในสามคลาส:

  • Grimy Goons: Hunter, Paladin, Warrior (สัญลักษณ์: Crossed Clubs)
  • Kabal: Mage, Priest, Warlock (สัญลักษณ์: ขวดยาทรงกลม)
  • ดอกบัวหยก: ดรูอิด, โร้ก, ชามาน (สัญลักษณ์: ดอกไม้บาน)

(5) ช่างเกราะตรอก (2/7)

เหน็บแนม เมื่อใดก็ตามที่มินเนี่ยนตัวนี้สร้างความเสียหาย จะได้รับเกราะมากขนาดนั้น

การ์ด Warrior ใบนี้แย่มากสำหรับแมตช์ Control vs Control ซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณมีแนวโน้มที่จะล้มมันลงด้วยช็อตที่ค่อนข้างง่ายหนึ่งหรือสองช็อต ในกรณีดังกล่าว คุณจะได้รับเพียงเกราะ 4 อันจิ๋วเท่านั้น เหล่าสมุนของพวกเขาจะยังมีชีวิตอยู่ เนื่องจากเป็นโซลูชั่นเฉพาะคลาสในการป้องกันเด็คที่ดุดัน มันจึงสมบูรณ์แบบ อาจต้องใช้มินเนี่ยนตัวเล็ก 4-5 ตัวเพื่อโค่นมันลง ซึ่งจะกำจัดมินเนี่ยนตัวเล็กเหล่านั้นส่วนใหญ่และได้รับเกราะ 8-10 ให้กับคุณในกระบวนการนี้ Warrior มักจะไม่ต่อสู้กับเด็คที่ดุดันเนื่องจากความสามารถด้านเกราะของมัน แต่สิ่งนี้ทำให้มีตัวเลือกการควบคุมฝูงชนที่ติดอยู่กับมินเนี่ยน


(3) นายประมูล แบร์โด้ (3/4)

หลังจากที่คุณเสกคาถาแล้ว ให้รีเฟรชพลังฮีโร่ของคุณ

การ์ดใบนี้เหมือนกับการ์ดบางใบที่เราเห็นในส่วนเสริม The Grand Tournament มาก เมื่อเอฟเฟกต์ Inspire นำไปสู่การออกแบบที่อนุญาตให้คุณใช้พลังฮีโร่ได้หลายครั้งต่อเทิร์น Auctionmaster Beardo มีสถิติที่ดีสำหรับราคา และตราบใดที่คุณเก็บมันไว้บนกระดาน คุณก็สามารถสร้างการผสมผสานที่ทรงพลังของคาถาและพลังฮีโร่ได้ แต่ไม่น่าจะอยู่บนกระดานได้นาน และ Inspire ก็ไม่ได้ไปไกลเหมือนช่างเครื่องทั่วไป อย่างดีที่สุด คุณสามารถอยู่บนกระดานต่อไปได้และสามารถรวมคาถาค่าร่าย 0 เข้ากับพลังฮีโร่ 2 ทริกเกอร์ในเทิร์นถัดไปได้ และเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่จะทำให้การเล่นนั้นจำเป็น


(6) นักแร็กเก็ตรายใหญ่ (1/1)

คำรามสู้ศึก: เรียกยักษ์ 6/6

การ์ดใบนี้ให้สถิติ 7/7 ของทั้งสองร่าง ซึ่งทำให้ดีกว่า Boulderfist Ogre แบบคลาสสิกอย่างเคร่งครัด ไม่น่าจะมาแทนที่ 6 ดรอปที่แข็งแกร่งกว่าใดๆ ในเกมได้ แต่ในฐานะการ์ดทั่วไป มันทำให้เป็นมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นมือใหม่และเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในลานประลอง แน่นอนว่าข้อเสียเปรียบประการหนึ่งก็คือ มันคือ 1/1 ต่อ 6 มานา ซึ่งคุณจะต้องจำไว้ทุกครั้งที่คุณใช้การ์ดที่เรียกหรือแปลงสุ่ม 6 ดรอป


(0) เหรียญปลอม

เวทย์: ได้รับคริสตัลมานา 1 อันในเทิร์นนี้เท่านั้น

เหรียญเริ่มต้นเป็นโบนัสเพื่อบรรเทาข้อเสียของการได้อันดับสองในการแข่งขัน แต่จะค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับ Rogues และ Blizzard ก็โน้มตัวเข้ามาด้วยการ์ดที่ให้เหรียญในรูปแบบเสียงสุดท้ายหรือเอฟเฟกต์การโจมตี เหรียญปลอมช่วยให้ Rogue รับประกันว่าพวกเขาจะมีเหรียญให้เล่น โดยแลกกับตำแหน่งการ์ดที่จำกัด ด้วยเหตุนี้ เหรียญปลอมจึงไม่น่าจะเป็นหนึ่งในสองในนั้น แต่โร้กที่ต้องใช้เวทมนตร์หนักซึ่งอาศัย Gadgetzan Auctioneer และเอฟเฟกต์แบบคอมโบจะพบว่ามีประโยชน์กับมัน


(6) น้ำยามังกรไฟ

เวทย์: สร้างความเสียหาย 5 แต้มให้มินเนี่ยนทั้งหมด ยกเว้นมังกร

สิ่งนี้สามารถเปรียบเทียบได้อย่างสมเหตุสมผลกับ Lightbomb ซึ่งถูกตัดออกจากมาตรฐานในฤดูกาลใหม่ แต่เป็นคาถาลบล้างที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น Dragon Priest ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน อย่างที่กล่าวไว้ หากคุณใช้เด็คพรีสต์ที่มีพื้นฐานมาจากมังกร เด็คนี้เป็นสิ่งที่ต้องมี โดยปกติแล้วจะเป็นกระดานที่ชัดเจน และหากคุณมีเพียงมังกรบนกระดาน มันจะกวาดล้างฝั่งของคู่ต่อสู้เท่านั้น หรือคุณสามารถล้างข้อมูลของคุณเองได้หากสถานการณ์สิ้นหวังเพียงพอ


(5) หัตถการดราโกนิด (5/6)

คำรามสู้ศึก: หากคุณถือมังกร ค้นพบการ์ดหนึ่งใบในเด็คของคู่ต่อสู้

การ์ดใบนี้ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ และเมื่อจับคู่กับ Dragonfire Potion ก็เป็นโอกาสที่ดีที่จะทำให้ Priest เป็นคลาสพรีเมียร์สำหรับคนรักมังกร โดยปกติแล้วเอฟเฟกต์การถือจะถูกจำกัด แต่นี่คือการ์ดระดับกลาง ซึ่งจะทำให้คุณมีโอกาสดีที่จะจั่วการ์ดได้หนึ่งใบในตอนนั้น มันยังเป็นตัวมังกรด้วย ดังนั้นจึงสามารถกระตุ้นกลไกการยึดอื่นๆ ได้ สุดท้ายนี้ เอฟเฟกต์ Discover ช่วยให้คุณเลือก Thoughtsteal เวอร์ชันที่คัดสรรได้มากขึ้น โดยมอบการ์ดพิเศษและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเด็คของคู่ต่อสู้ในกระบวนการนี้ สถิติวานิลลาที่ดีทั้งหมดนั้นทำให้เกิดการผสมผสานกันอย่างลงตัว


(3) เฟลออร์คโซลอสูร (3/7)

เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ สร้างความเสียหาย 2 แต้มให้มินเนี่ยนตัวนี้

Soulfiend คล้ายกับ Injured Blademaster มาก โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่น่าสังเกต มันจะมีผลเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีเทิร์นการป้องกันหนึ่งเทิร์นโดยที่สถานะเต็ม มันทำร้ายตัวเองตลอดเวลา ดังนั้นสำหรับผู้เล่น Priest ที่อาจมีเหตุผลที่ดีที่ต้องการเป้าหมายการรักษาอย่างต่อเนื่อง นั่นอาจมีประโยชน์ สำหรับคลาสอื่นๆ ส่วนใหญ่ การมีมินเนี่ยนที่มีวันหมดอายุไม่มีประโยชน์นัก ในทางกลับกัน สำหรับพรีสต์ การ์ดใบนี้มักจะแย่กว่าเบลดมาสเตอร์ที่ได้รับบาดเจ็บมากในเด็คที่ต้องอาศัยเอฟเฟกต์การฟื้นคืนชีพ


(5) ฟินจา ดาวบิน (2/4)

ชิงทรัพย์ เมื่อใดก็ตามที่สิ่งนี้โจมตีและสังหารมินเนี่ยนได้ เรียกเมอร์ล็อค 2 ตัวจากเด็คของคุณ

Finja เป็นการออกแบบที่เรียบร้อยซึ่งห่อหุ้มอยู่ในการ์ดที่ไม่ดีนัก สำหรับ 5 มานา สถิติจะเอาชนะได้อย่างง่ายดายด้วยสิ่งอื่นๆ ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมีบนกระดาน ตามความเป็นจริงแล้ว มันจะเป็นการโจมตีที่ร้ายแรงถึงชีวิตมากที่สุดสองครั้ง ซึ่งเท่ากับเมอร์ล็อคที่เป็นอิสระสี่ตัว โดยมีค่าใช้จ่าย 3/1 ในสถิติ นั่นยังทำให้เด็คของคุณบางลงเร็วขึ้นมาก ดังนั้นหากคู่ต่อสู้ของคุณทรงตัวได้ คุณจะแพ้ นั่นทำให้มันเหมาะสมกว่าในการเอาชนะเด็คที่ดุดันด้วยเด็คที่ละโมบและดุดันมากขึ้น แต่เมื่อถึงเทิร์นที่ 5 คุณก็อาจจะพ่ายแพ้ในที่สุด


(2) บาร์เทนเดอร์ที่เป็นมิตร (2/3)

เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 แต้มให้กับฮีโร่ของคุณ

ทอเรนผู้ใจดีนี้เป็นหนึ่งในการ์ดต่อต้าน Aggro ที่น่าสนใจมากในช่วงนี้ ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกใหม่ที่ประหยัดเพื่อไม่ให้ถูกครอบงำ เด็คที่ดุดันส่วนใหญ่จะเพิกเฉยต่อสมุนของคุณให้มากที่สุดและครอบงำคุณด้วยตัวเลข บาร์เทนเดอร์ที่เป็นมิตรมาพร้อมกับเอฟเฟกต์การรักษาเล็กน้อย ซึ่งในตัวมันเองไม่ใหญ่นัก แต่อาจเพียงพอที่จะสร้างความแตกต่างให้กับความตายตลอดสี่หรือห้าเทิร์น นั่นบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณจัดการกับมัน ซึ่งอาจหมายถึงการแลกเปลี่ยนเวทย์มนตร์หรือมิเนียนเข้าไป ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจะน้อยลงมากในขณะที่คุณพยายามรักษาเสถียรภาพของการแข่งขัน


(1) เก็ตอะเวย์ โคโดะ

ความลับ: เมื่อมินเนี่ยนฝ่ายคุณตาย นำมันกลับขึ้นมือคุณ

ความลับนี้ทำงานคล้ายกับ Mage's Duplicate มาก แต่ได้รับผลครึ่งหนึ่งจากการใช้มานา 1/3 ค่าใช้จ่ายที่ต่ำกว่าหมายความว่าสามารถใช้ร่วมกับบัตรราคาสูงเช่น Tirion Fordring หรือ Ysera ได้อย่างง่ายดาย ทำให้คุณมีกรมธรรม์ประกันภัยสำหรับสิ่งที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดของคุณ แต่เอฟเฟกต์เช่นนี้จะเข้าคู่กับ Deathrattle ได้ดีที่สุด ดังนั้นคุณจึงสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เป็นสองเท่าได้ และจุดประสงค์นั้นก็ได้รับการตอบรับพร้อมกับการไถ่ถอนความลับของ Paladin แล้ว ดังนั้นเราจะต้องดูว่า Getaway Kodo นั้นดีกว่าในทางปฏิบัติหรือไม่ หรือดีกว่านั้น แต่หากจับคู่กับ Redemption ได้มูลค่าสองเท่า


(2) ผู้ให้ข้อมูล Grimestreet (1/1)

(ฝ่าย: Grimy Goons) คำรามสู้ศึก: ค้นพบการ์ดฮันเตอร์ พาลาดิน หรือนักรบ

เรามาถึงการ์ดฝ่ายใหม่ใบแรกแล้ว ซึ่งใบนี้เป็นของ Grimy Goons เอฟเฟกต์ Discover เหล่านี้มีขอบเขตข้ามคลาส ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเหตุผลที่เชื่อได้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ดีเท่าที่ควร ส่วนใหญ่มาพร้อมกับการเสียค่าสถิติ ซึ่งมีแนวโน้มที่จะบ่งบอกถึงผลกระทบของผลกระทบ โดยทั่วไปเอฟเฟกต์ Discover จะดีมาก แต่ในระดับหนึ่ง มันจะดีขึ้นเมื่อจำนวนการ์ดน้อยลง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการค้นพบเอฟเฟกต์ด้วยกองการ์ดเช่นมังกรหรือคาถาคลาสจึงเป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่สุด ด้วยการกระจายเอฟเฟกต์ Discover ให้กับสามคลาส คุณจะมีพูลที่ใหญ่กว่ามากและนั่นจะลดโอกาสในการได้รับมินเนี่ยนหรือคาถาที่คุณต้องการจริงๆ ในช่วงเวลาหนึ่งๆ

ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ ฉันจึงไม่มั่นใจในผลกระทบเหล่านี้ และหวังว่าการ์ดฝ่ายอื่นๆ จะมีอะไรมากกว่านี้ เท่าที่เอฟเฟกต์เหล่านี้เกิดขึ้น 2 มานา 1/1 ก็ถือว่าใช้ได้ และเทียบเท่ากับการ์ด Discover อื่นๆ ที่มีอยู่


(2) เครื่องแต่งกาย Grimestreet (1/1)

คำรามสู้ศึก: มอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนทั้งหมดในมือคุณ

Paladin ได้รับเวอร์ชันที่ดีกว่าของ Hunter's Forlorn Stalker ในขณะที่มินเนี่ยนตัวนั้นถูกจำกัดให้บัฟเฉพาะมินเนี่ยนเสียงสุดท้ายเท่านั้น ผู้ให้ข้อมูล Paladin Grimestreet จะส่งผลต่อมินเนี่ยนของคุณทั้งหมดโดยสิ้นเชิง มันมีสถิติที่ย่ำแย่ในเรื่องราคา แต่ถึงแม้ว่ามันจะโจมตีมินเนี่ยนได้เพียงสองตัว มันก็มากกว่าที่จะจ่ายเอง ต้นทุนที่ต่ำยังทำให้เป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้มากเมื่อใช้ร่วมกับการจั่วไพ่ ดังนั้นคุณจึงมั่นใจได้ว่าจะได้ผลไพ่เต็มมือเกือบเต็มมือ ที่กล่าวว่าควรใช้อย่างรอบคอบ การสละจังหวะนั้นอาจดูโง่เขลาเมื่อสู้กับเด็ค Aggro ดังนั้นอย่าลืมเล่นกับมินเนี่ยนที่มีค่าสถานะทางโค้งใกล้เคียงกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์


(3) นักค้าของเถื่อน Grimestreet (1/1)

(ฝ่าย: กริมมี กูนส์) คำรามสู้ศึก: สุ่มมอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนหนึ่งตัวในมือคุณ

เนื่องจากการ์ดที่เป็นกลางมีพลังน้อยกว่าการ์ดคลาสเดียวกัน และ Grimestreet Smuggler ก็เหมาะกับการ์ดใบนั้น Grimestreet Outfitter มีเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังกว่ามาก แม้ว่าจะมีค่าสถานะที่อ่อนลงก็ตาม นี่อาจเป็นสัญญาณว่า Blizzard กำลังปฏิบัติต่อการ์ดฝ่ายเหมือนการ์ดเป็นกลาง แม้ว่าการ์ดเหล่านั้นจะไม่ได้เป็นกลางทั้งหมดก็ตาม ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด นี่เป็นเอฟเฟกต์ที่ดี แต่กำลังแข่งขันกันเพื่อชิงจุดยอดนิยมบนเส้นโค้งมานา และเอฟเฟกต์อาจไม่ใหญ่พอที่จะแทนที่สามหยดยอดนิยมอื่น ๆ


(5) กุ๊กฟู่มาสเตอร์ (3/5)

ลมแรง.

การ์ดใบนี้อยู่ในสถานที่แปลก สถานะของมันต่ำเกินไปที่จะดีมาก แต่ถึงแม้พวกมันจะถูกกระแทกเพียงเล็กน้อย มันก็จะเอาชนะได้ในทันใด การ์ดใบนี้อาจดีสำหรับอารีน่า แต่เมื่อสร้างแล้วไม่มีที่อยู่จริงๆ Windfury สร้างความสมดุลให้กับการ์ดได้ยาก และไม่มีเหตุผลใดที่จะคิดว่า Grook Fu Master จะหลบหนีจากดินแดนไร้มนุษย์ที่ Grotesque Dragonhawk ยึดครอง


(1) ฉันรู้จักผู้ชายคนหนึ่ง

เวทย์มนตร์: ค้นพบมินเนี่ยนยั่วยุ

ความพยายามต่างๆ ของ Blizzard ในการแนะนำ Taunt Warrior นั้นไม่ได้ผลมากนัก และไม่มีเหตุผลใดที่จะคิดว่าคาถา Discover ที่กินช่องการ์ดจะแตกต่างออกไป คงจะต้องมีการทดลองบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความพยายามที่จะค้นหาการเยาะเย้ยตามคลาสที่ทรงพลัง เช่น Tirion Fordring และ Al'Akir the Windlord แต่โดยรวมแล้ว ไม่น่าจะสอดคล้องกันมากพอที่จะพิสูจน์ได้ว่าไม่ใส่มินเนี่ยนยั่วยุของ การเลือกของคุณ


(3) คาบาลคูเรียร์ (2/2)

(ฝ่าย: คาบาล) คำรามสู้ศึก: ค้นพบการ์ดนักเวทย์ นักบวช หรือวอร์ล็อค

ด้วยเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้เกิดความกังขาเกี่ยวกับผู้ให้ข้อมูล Grimestreet (ด้านบน) ก็ใช้เช่นเดียวกันนี้ มีโอกาสที่เอฟเฟกต์คาบาลจะเล่นร่วมกันได้ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะในคลาสสายเวทย์มนต์อย่างนักเวทย์ นอกจากนี้เส้นสถิติยังค่อนข้างดีและสอดคล้องกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากการจั่วการ์ด โดยรวมแล้วสิ่งนี้ถือว่าดี แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการพิสูจน์หรือบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ Discover ที่อิงตามฝ่าย


(3) คาบาล ทาลอนพรีสต์ (3/4)

คำรามสู้ศึก: มอบพลังชีวิต +3 ให้มินเนี่ยนฝ่ายคุณ หนึ่งตัว

โดยพื้นฐานแล้วนี่คือ Dark Cultist แบบกลับหัว ไปจนถึงค่ามานาและค่าสเตตัส ในขณะที่กลุ่มลัทธิมีเสียงสุดท้ายพร้อมเอฟเฟกต์แบบสุ่ม Talonpriest ให้คุณเลือกเป้าหมายของคุณเป็นคำรามสู้ศึก โดยปกตินั่นจะเป็นข้อได้เปรียบ เนื่องจากคุณสามารถรับประกันได้ว่าเอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นและเลือกมินเนี่ยนที่ได้เปรียบมากที่สุด Dark Cultist ไม่ได้ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง เนื่องจากเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายสามารถบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณเล่นได้ไม่ดีพอ เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเป็นมินเนี่ยนตัวสุดท้ายของคุณที่จะตาย


(4) คอสแซค (3/3)

(ฝ่าย: คาบาล) คำรามสู้ศึก: หากเด็คของคุณไม่มีการ์ดซ้ำ ให้สร้างคาถาแบบกำหนดเอง

คาซาคุสเป็นหนึ่งในการ์ดใหม่ที่น่าสนใจที่สุดในชุดจนถึงตอนนี้ และมันส่งผลอย่างมากต่อฝ่ายในตำนาน 4 มานา 3/3 เป็นค่าสเตตัสที่แชร์กับการ์ด Discover อื่นๆ ที่มีเอฟเฟกต์น้อยกว่ามาก นั่นหมายความว่าด้วยมานาพิเศษเพียงหนึ่งครั้ง คุณจะสามารถสร้างคาถาแบบกำหนดเองเพื่อใช้ในภายหลังในเกมได้จากเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย คุณสามารถเลือกค่าร่ายมนตร์เพื่อกำหนดว่าผลกระทบควรมากขนาดไหน คาดว่าสิ่งนี้จะเป็นสิ่งที่ผู้ใช้เวทย์มนตร์ต้องมี แม้ว่าจะมีเอฟเฟกต์เหมือน Reno-Jackson ที่ยากกว่าก็ตาม


(4) นักเคมีคุ๊กกี้ (4/4)

คำรามสู้ศึก: สลับการโจมตีและพลังชีวิตของมินเนี่ยน

การ์ดใบนี้ใช้ได้ แต่ไม่น่าตื่นเต้น โดยพื้นฐานแล้วมันคือ Crazed Alchemist แต่มีสถิติเพิ่มขึ้น 2/2 สำหรับมานาเพิ่มเติม 2 หน่วย นั่นทำให้เป็นการอัพเกรดวานิลลาอย่างสิ้นเชิงเป็นการ์ดที่มีอยู่ซึ่งไม่ค่อยมีบทบาทมากนัก เป็นไปได้ที่อาจจะพลิกผันได้ แต่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากหากไม่มีการ์ดอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกันได้ดีกับมัน


(10) คุนราชาผู้ถูกลืม (7/7)

เลือกหนึ่งอย่าง: ได้รับเกราะ 10 อัน หรือรีเฟรชคริสตัลมานาของคุณ

นี่มันตำนานชัดๆ ที่ 10 มานา ถือเป็นมินเนี่ยนที่แพงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่การเพิ่มของ Old Gods ได้แสดงให้เห็นว่ามินเนี่ยน 10 มานาสามารถเล่นได้ในเด็คที่ช้าเพียงพอ เอฟเฟกต์การเพิ่มเกราะ 10 หน่วยนั้นดี แต่ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้มานา 10 หน่วยได้อีกครั้ง ความฝันคือการจับคู่สิ่งนี้กับ Aviana แล้วปล่อยมินเนี่ยนจำนวนมากพร้อมกัน แต่ถึงแม้จะไม่มีสถานการณ์นั้นเล่นอยู่ แต่ก็ยังช่วยให้คุณใส่ 7/7 ฟรีบนกระดานพร้อมกับสิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องการได้ เย้.


(5) ตัวแทนโลตัส (5/3)

(ฝ่าย: Jade Lotus) คำรามสู้ศึก: ค้นพบการ์ดดรูอิด คนโกง หรือชาแมน

การ์ดค้นพบตามฝ่ายสุดท้ายจากสามใบมีสถิติที่อ่อนแอที่สุด โดยมีตัวการ์ดที่ทำให้คู่ต่อสู้เปราะบางและง่ายต่อการแลกเปลี่ยน ที่แย่ไปกว่านั้น การ์ด Rogue และ Shaman มักจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกันของคอมโบหรือโทเทม ดรูอิดควรมีตัวเลือกที่เหมาะสมให้ แต่นั่นเป็นเพียง 1/3 ของตัวเลือกเท่านั้น นี่อาจเป็นการ์ดที่แย่ที่สุดในบรรดาการ์ดประเภทนี้ ดังนั้นให้นำคำวิจารณ์นั้นไปรวมกับข้อกังวลอื่น ๆ ทั้งหมดเกี่ยวกับฝ่ายที่ค้นพบโดยทั่วไป


(5) นักฆ่าดอกบัว (5/5)

ชิงทรัพย์ เมื่อใดก็ตามที่สิ่งนี้โจมตีและสังหารมินเนี่ยน จะได้รับสถานะล่องหน

นี่คือการ์ดที่แข็งแกร่งพร้อมกลิ่นอายของ Rogue ที่เจ๋งจริงๆ มันเป็นร่างระยะกลางที่แข็งแกร่งที่สามารถโผล่ออกมาจากเงามืด โจมตีเพื่อสังหาร แล้วกลับเข้าไปในความมืดเพื่อโจมตีอีกครั้ง เมื่อจับคู่กับการรักษาขั้นพื้นฐานบางอย่าง เช่น Earthen Ring Farseer แล้ว Rogues ก็จะสามารถใช้ประโยชน์มากมายจากมินเนี่ยนที่ได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดเช่นนี้


(5) นิมิตทางจันทรคติ

จั่วไพ่ 2 ใบ มิเนียนที่ดึงออกมาใช้ต้นทุนลดลง (2)

คาถาจั่วการ์ดที่ดีกว่า Nourish ซึ่งเห็นได้ว่ามีการเล่นมากมายในเด็คดรูอิด Lunar Visions สามารถแสดงออกมาได้หลายวิธี หากคุณจั่วคาถาได้ 2 ใบ คุณจะเสียใจเพราะคุณเพิ่งใช้มานา 5 หน่วยเพื่อซื้อการ์ด 2 ใบและไม่ลดค่าร่าย ตราบใดที่คุณมีการแบ่งมินเนี่ยนในคาถาอย่างน้อย 50/50 คุณจะต้องจั่วไพ่หนึ่งใบ และเทียบเท่ากับการจั่วมานา 3 มานา 2-2 ที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง แน่นอนว่าความฝันคือการจั่วมินเนี่ยนสองตัว ซึ่งทั้งสองตัวจะได้รับการลดราคา และเมื่อถึงจุดนั้น Lunar Visions ก็ยอดเยี่ยมมาก ตราบใดที่คุณบรรจุมินเนี่ยนในเด็คของคุณได้ในจำนวนที่เหมาะสม คุณก็มีโอกาสที่จะทำให้สิ่งนี้ดีขึ้นและดีที่สุด เมื่อจับคู่กับ Kun ในตำนาน คุณสามารถใช้โบนัสมานา 10 หน่วยเพื่อเล่นมินเนี่ยนหลายตัวพร้อมกันได้


(3) แมนิคโซลแคสเตอร์ (3/4)

คำรามสู้ศึก: เลือกมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันหนึ่งตัว สุ่มสำเนาลงในเด็คของคุณ

การพึ่งพาเวทย์มนตร์ของ Mage มีแนวโน้มที่จะหมายความว่าพวกมันถูกกำจัดจนหมดสิ้น และต้องการการ์ดเพิ่มเพื่อแข่งขันกับเด็คที่มีมินเนี่ยนหนัก นั่นทำให้มีการ์ดเมจมากมายที่ให้คุณเล่นเด็คที่มีขนาดใหญ่กว่า 30 ใบได้ ผ่านกลไก Discover หรือสับไพ่อื่น ๆ เข้าไปในเด็คของคุณ Manic Soulcaster สร้างขึ้นเพื่อนักเวทย์เกมยาวผู้โลภเหล่านี้ สร้างจากปรัชญาเดียวกันกับที่ Prince Malchezaar วิ่งอยู่ในเด็ค Mage ยอดนิยม เมื่อจับคู่กับ Reno Jackson อย่างน้อยก็จนกว่าเขาจะหมุนออกจากการหมุน คุณอาจใช้เวลานานพอสมควรในการจับคู่แบบควบคุม


(1) เครื่องหมายดอกบัว

เวทย์: มอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนของคุณ

Token Druid เป็นหนึ่งในคลาสประเภทที่ยาวที่สุดใน Hearthstone และเมื่อมีการ์ดอย่าง Mark of the Lotus ที่กำลังหมุนเวียน นั่นจะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้ Power of the Wild บรรลุจุดประสงค์เดียวกันโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นสองเท่า แม้ว่าจะมีทางเลือกในการเรียก Panther แทนก็ตาม นั่นทำให้มันมีความหลากหลายมากขึ้น แต่สำหรับดรูอิดที่ใช้ตัวเลือกการบัฟเพียงอย่างเดียว Mark of the Lotus ก็เป็นตัวทดแทนที่ชัดเจน ยังคงเรียกและบัฟโทเค็นฝึกหัดจาก Violet Teacher ได้ แต่คุณสามารถทำได้ 2 ครั้งโดยเสียเงินเท่าเดิม


(1) จอมพลมีนสตรีต (1/2)

เสียงสุดท้าย: หากมินเนี่ยนตัวนี้มีพลังโจมตี 2 หรือมากกว่า จั่วการ์ดหนึ่งใบ

Paladin กำลังได้รับการออกแบบการ์ดที่น่าสนใจซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะดึงออกมาได้อย่างมีประสิทธิภาพ 1 มานา 1/2 นั้นค่อนข้างแย่ด้วยตัวมันเอง แต่การเพิ่มการจั่วการ์ดทำให้มันค่อนข้างดีโดยรวม มันเป็นเสียงสุดท้ายของสถานการณ์ที่บังคับให้คุณบัฟ Marshal ของคุณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นั่นอาจกระตุ้นให้คุณบัฟด้วยคาถา หรือแม้แต่ใช้ Abusive Sergeant เพื่อให้มันเจอศัตรูที่มีค่าร่ายสูงกว่า โดยรวมแล้ว การ์ด Paladin ดูเหมือนจะเตรียมพร้อมสำหรับการบัฟมินเนี่ยนที่มีขนาดเล็กกว่า และ Meanstreet Marshal ก็เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ละเอียดอ่อนกว่านั้น


(1) นายหญิงแห่งส่วนผสม (2/2)

เสียงสุดท้าย: ฟื้นฟูพลังชีวิต 4 แต้มให้กับผู้เล่นทั้งสองคน

ผู้ที่กังวลเกี่ยวกับฟีเจอร์ครีปใน Enchanted Raven สามารถพักผ่อนได้อย่างสบายใจเมื่อรู้ว่ามี 1-มานา 2/2 เป็นการ์ดเป็นกลาง แม้ว่าจะมีผลกระทบอย่างมากก็ตาม การ์ดใบนี้ได้รับการออกแบบอย่างหรูหรามาก ด้วยการใช้เอฟเฟกต์การรักษากับผู้เล่นทั้งสองคนและติดไว้บนตัวการ์ดที่ค่อนข้างเปราะบางซึ่งมีราคาต่ำ มันจึงทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบในเด็คควบคุมที่จำเป็นต้องหยุดตัวเลือกการรักษาที่ดีกว่าสำหรับเด็คที่ดุดัน มันมีราคาต่ำและตัวการ์ดค่อนข้างเปราะ ซึ่งหมายความว่าเด็ค Aggro ไม่สามารถหลีกเลี่ยงที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ได้ และเนื่องจากมันโจมตีผู้เล่นทั้งสองคน แม้แต่ Priests ก็ไม่สามารถใช้มันเหมือนระเบิดอัจฉริยะได้เหมือนกับที่พวกเขาทำกับ Zombie Chow


(1) แพทช์โจรสลัด (1/1)

ค่าใช้จ่าย. หลังจากที่คุณเล่นโจรสลัดแล้ว ให้เรียกมินเนี่ยนตัวนี้จากเด็คของคุณ

โดยพื้นฐานแล้วแพตช์นั้นเป็นการเพิ่มมูลค่าเพียงครั้งเดียวสำหรับโจรสลัดในเด็คของคุณ สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม แต่คุณสามารถทำให้โจรสลัดคนใดก็ได้มาพร้อมกับมินเนี่ยนชาร์จขนาดเล็ก และนั่นอาจมีคุณค่า ข้อเสียคือมันใช้ช่องใส่การ์ด และคุณคงไม่อยากจั่วมันก่อนจึงจะสามารถอัญเชิญมันจากโจรสลัดคนอื่นได้ แต่บ่อยครั้งที่คุณจะสามารถรวบรวมมันออกมาและเรียกมันออกมาได้ การผสมผสานที่ดีที่สุดน่าจะมาจากกัปตันเซาท์ซี ซึ่งจะทำให้เป็น 2/2 ด้วยการชาร์จทันที


(3) พลังที่ถูกขโมย

เวทย์มนตร์: ได้รับคริสตัลมานาที่ว่างเปล่าตามจำนวนมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันแต่ละตัว

การ์ดใบนี้ดูเหมือนจะมีผลอย่างมาก แต่ในทางปฏิบัติมันอาจไม่ได้ผลเท่าที่ควร Wild Growth มอบคริสตัลมานาให้คุณ 1 อันต่อ 2 มานา เนื่องจากไม่มีคริสตัลครึ่งหนึ่ง ลองปรับขนาดให้เป็นคริสตัลอย่างน้อยสองคริสตัลสำหรับมานาทั้งสามที่นี่ นั่นหมายความว่าคุณต้องมีมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันสองตัวอยู่บนเรือ ซึ่งง่ายพอแล้ว จากนั้นจึงผ่านเทิร์นที่สามเป็นหลัก นั่นเป็นสถานการณ์ในอุดมคติ และยังคงทำให้คุณนำหน้าด้วยคริสตัลเพียง 2 อันเท่านั้น ในระหว่างนั้นคู่ต่อสู้ของคุณไม่ผ่านเทิร์นและมีโอกาสมากขึ้นที่จะหยุด Mana ที่เพิ่มขึ้นของคุณ

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุด คุณควรต้องการให้สิ่งนี้แกว่งครั้งใหญ่ เช่น Token Druid แต่มินเนี่ยนเหล่านั้นยากที่จะรักษาไว้บนกระดาน และไม่สามารถสะสมได้จนกว่าจะถึงเทิร์น 5 หรือ 6 เมื่อคุณเข้าใกล้มากพอที่ Mana Bump ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก


(1) ยาขนาดไพนต์

มอบพลังโจมตี -3 ให้มินเนี่ยนศัตรูทั้งหมดในเทิร์นนี้เท่านั้น

ในการจับคู่พรีสต์ระหว่างมินเนี่ยนกับมินเนี่ยน นี่เป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถทำให้พวกมันแทบจะไร้ประโยชน์และนำพวกมันออกไปตามอัธยาศัย หรือคุณสามารถรวมมันเข้ากับการ์ดอย่าง Shadow Madness, Potion of Madness, Confuse หรือ Cabal Shadow Priest เพื่อแลกเปลี่ยนอย่างถาวร สับเปลี่ยนอย่างถาวร หรือแม้แต่เข้าควบคุม ของพวกเขา ตัวเลือกทั้งหมดที่มีเพียง 1 มานานั้นไม่ใช่ขนาดไพน์อย่างแน่นอน


(5) เครื่องยิงปิรันย่า

อาวุธ. หลังจากที่ฮีโร่ของคุณโจมตี เรียกปิรันย่า 1/1

อาวุธนี้ไม่ได้ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง แต่อาจนำไปใช้ประโยชน์ได้บ้างในเด็คเสริมพลังของสัตว์ร้าย ด้วยอัตรา 5 มานา 2/4 มันเป็นอาวุธที่ค่อนข้างช้า ดังนั้นประโยชน์ส่วนใหญ่จึงมาจากผลของการเรียกปิรันย่าหลายตัวออกมา คุณสามารถทำเช่นนั้นได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น แต่ถ้าคุณรวมมันเข้ากับการ์ดอื่นๆ ที่บัฟสัตว์หรือมีผลเมื่อคุณมีสัตว์อยู่บนกระดาน มันอาจคุ้มค่าในเกมที่ยาวกว่า นั่นจะต้องอาศัย Control Hunter เพื่อเข้าควบคุม ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นในอดีต


(1) ยาแห่งความบ้าคลั่ง

เวทย์: ควบคุมศัตรูที่มีพลังโจมตี 2 หรือน้อยกว่าจนจบเทิร์น

การ์ดใบนี้เป็นเวอร์ชันต่ำกว่าของ Shadow Madness ซึ่งใช้กับการโจมตี 2 ครั้งหรือน้อยกว่า แทนที่จะใช้กับการโจมตี 3 ครั้ง นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย จนถึงจุดที่ความแตกต่างของต้นทุน 3 มานาระหว่างทั้งสองนั้นไร้สาระ หากมีสิ่งใด Potion of Madness แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเหตุใด Shadow Madness จึงควรได้รับการแก้ไขให้มีค่าใช้จ่ายน้อยลง โดยน่าจะอยู่ที่ 3 มานา เป็นวิธีง่ายๆ ในการผสมผสานกับคาถาอื่นๆ และแลกเปลี่ยนมินเนี่ยนของคู่ต่อสู้ให้เป็นตัวมันเอง


(5) เรือลาดตระเวนอัตราที่สอง (4/5)

เหน็บแนม ค่าร่ายลดลง (2) หากคู่ต่อสู้มีมินเนี่ยนอย่างน้อยสามตัว

เหตุใดจึงเป็นเพียง Bruiser อัตราที่สอง? ดูเหมือนว่าเขาจะเก่งในระดับหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับเด็คที่ดุดัน วอร์ล็อคและชาแมนมักจะเต็มไปด้วยมินเนี่ยนที่อ่อนแอเต็มหน้าจอ ดังนั้นการนำ Bruiser ของคุณออกไปด้วยมานาเพียง 3 จึงเป็นเรื่องง่าย และพวกเขาจะถูกบังคับให้แลกเปลี่ยนกับมัน ในเกมควบคุมที่ยาวกว่านั้น อัตรา 4/5 พร้อมยั่วยุเป็นเวลา 5 วินาทีนั้นไม่ได้น่ากลัวเลย ดังนั้น ในกรณีนี้ มันก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์ด้วยซ้ำ ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะทำลายฐานที่มั่นของ Aggro Shaman ซึ่งมีแนวโน้มที่จะนับ Totem ที่มีค่าเป็น 0 ท่ามกลางจำนวนเต็มหน้าจอ สิ่งเหล่านั้นจะไม่ส่งผลดีต่อ Bruiser


(3) ชาคุ นักสะสม (2/3)

ชิงทรัพย์ เมื่อใดก็ตามที่การโจมตีนี้ เพิ่มการ์ดแบบสุ่มหนึ่งใบในมือคุณ (จากคลาสของคู่ต่อสู้)

Rogue Legendary ถือว่าน่าผิดหวังอย่างน่าประหลาดในครั้งนี้ เรามีตัวเลือกมากมายในการคว้าไพ่ของคู่ต่อสู้อยู่แล้ว มันเป็นประเภทโค้งทั้งหมดของ Rogue แต่สถิติที่ต่ำของ Shaku ทำให้ไม่น่าจะอยู่ได้เกินหนึ่งเทิร์นหลังจากที่มันสูญเสียสถานะซ่อนตัว ซึ่งหมายความว่าคุณจะโชคดีที่ได้รับการใช้งานสองครั้ง 2/3 ที่เพิ่มการ์ดหนึ่งใบจากคลาสของคู่ต่อสู้ไม่ได้น่าประทับใจนัก และถึงแม้จะมีศักยภาพทางทฤษฎีในการคว้าการ์ดได้ไม่จำกัดจำนวน แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะใช้เพียงครั้งเดียวโดยส่วนใหญ่


(3) การรับสมัครรายย่อย

เวทย์: จั่วมินเนี่ยนค่าร่าย 1 สามตัวจากเด็คของคุณ

นี่เป็นไพ่แปลกสำหรับพาลาดิน มันสอดคล้องกับความพยายามที่ชัดเจนในการสร้างต้นแบบที่ขึ้นอยู่กับการบัฟมินเนี่ยนตัวเล็กเกือบทั้งหมด คราวนี้โดยการทำให้แน่ใจว่าคุณจะค้นหาพวกมันได้เมื่อคุณต้องการ และมานาสามใบสำหรับการเสมอสามใบนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นตราบใดที่คุณมีการ์ดค่าร่าย 1 ใบจำนวนมาก คุณจะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากมันอย่างแน่นอน ในทางกลับกัน กลยุทธ์การทำให้กระดานเต็มไปด้วยมินเนี่ยนตัวเล็กและการบัฟอะไรก็ตามที่รอดชีวิตนั้นดูค่อนข้างก้าวร้าว ซึ่งไม่เหมาะกับการ์ดที่บังคับให้คุณยอมแพ้หนึ่งในเทิร์นแรกของคุณ เราน่าจะได้เห็นการทดลองบางอย่างกับ Paladin Blizzard ประเภทโค้งใหม่นี้ที่กำลังพยายามพัฒนา และถ้ามันได้ผล Small-Time Recruits จะถูกรวมไว้โดยอัตโนมัติ แต่ก็ยังยากที่จะบอกว่ามันจะได้ผลหรือไม่ .


(2) สินค้าที่ถูกขโมย

เวทย์: สุ่มมอบ +3/+3 ให้มินเนี่ยนยั่วยุในมือของคุณหนึ่งตัว

Taunt Warrior ยังคงต่อสู้ดิ้นรนเพื่อหาฐานที่มั่น และนี่ไม่น่าจะเป็นการ์ดที่จะช่วยให้บุกเข้าสู่ช่วงเวลาสำคัญได้ แม้ว่าสถิติ 2 มานาต่อ 3/3 จะมีขนาดใหญ่อย่างแน่นอน และคุณสามารถกำหนดเป้าหมายมันได้อย่างง่ายดายโดยการใช้มันเฉพาะเมื่อคุณมีมินเนี่ยนยั่วยุอยู่ในมือเพียงตัวเดียวเท่านั้น แต่มันก็ไม่ได้แข็งแกร่งพอที่จะปรับช่องใส่การ์ด และจัดระเบียบเด็คของคุณทั้งหมดตามเอฟเฟ็กต์ยั่วยุ เว้นแต่ว่า Warrior จะมีการ์ดการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งจริงๆ อยู่บ้าง ก็เป็นไปได้ว่าความพยายามครั้งล่าสุดนี้จะไม่เริ่มต้นขึ้น


(2) ทร็อก บีสทราเกอร์ (3/2)

คำรามสู้ศึก: สุ่มมอบ +1/+1 สัตว์ในมือคุณหนึ่งตัว

การ์ดใบนี้เหมาะสมกับราคาและสามารถช่วยเพิ่มค่ามานาของคุณ เพื่อที่คุณจะได้เทิร์นในอนาคตที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย เมื่อจับคู่กับ Bran Bronzebeard เอฟเฟกต์จะยิ่งแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ถัดจาก Grimestreet Informant ของ Paladin ดูเหมือนว่าจะมีกำลังน้อยและน่าเบื่อ ไม่เป็นไร แต่ไม่น่าจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมแต่อย่างใด


(3) Wickerflame Burnbristle (2/2)

โล่ศักดิ์สิทธิ์ เหน็บแนม ความเสียหายที่สร้างโดยมินเนี่ยนนี้จะรักษาฮีโร่ของคุณด้วย

เมื่อมองแวบแรก Wickerflame ก็ดูไม่น่าประทับใจทีเดียว 3-มานา 2/2 ที่จะรักษาเล็กน้อย เมื่อรวมเข้ากับ Divine Shield และ Taunt แล้ว ทุกอย่างก็รวมกันทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่ยิ่งใหญ่ ตราบใดที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่มีเครื่องมือถอดง่ายอย่าง Assassinate หากฝ่ายตรงข้ามโยนมินเนี่ยนสองตัวใส่มัน นั่นเท่ากับพลังชีวิตสี่ค่าที่จะรักษาได้ แม้ว่าพวกเขาจะปิงโล่ศักดิ์สิทธิ์และโจมตีมัน นั่นก็ยังมีพลังชีวิตสองระดับ นอกจากนี้ คุณยังสามารถพิจารณาความเสียหายที่ป้องกันโดย Divine Shield เป็นรูปแบบหนึ่งของการรักษาสุขภาพได้ ซึ่งหมายความว่า Burnbristle จะทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตระหว่าง 2-7 แต้มอย่างง่ายดาย

จากนั้นลองพิจารณาว่าการ์ดเอ็กซ์แพนชัน Paladin ที่เหลือที่เราเคยเห็นนั้นเน้นไปที่การบัฟมินเนี่ยนตัวเล็กๆ และนี่ก็เป็นการ์ดที่มีราคาค่อนข้างต่ำเช่นกัน เมื่อรวมกับคาถาบัฟ เขาสามารถรักษาได้มากขึ้น และเขายังรักษาได้เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณโจมตีเข้าไปด้วย หากคุณบัฟเป็น 6/6 และคู่ต่อสู้ต้องแลกมินเนี่ยนหลายตัวเข้าไป มันจะสร้างความเสียหาย 6 ดาเมจ และฟื้นฟูพลังชีวิต 6 แต้มในแต่ละครั้ง

มันเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับพาลาดินควบคุมในปัจจุบัน เช่นเดียวกับศักยภาพสำหรับโทเค็นพาลาดินที่มีบัฟเป็นศูนย์กลางมากกว่า


(6) ไขลาน Burglebot (5/5)

สถิตินั้นไม่น่าประทับใจ แต่ 6 มานา 5/5 นั้นไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับมินเนี่ยนที่มีผลกระทบใหญ่หลวง ลองนึกถึงจักรพรรดิ์ Thaurissan หรือ Sylvanas Windrunner คำถามก็คือ Burglebot มีความสามารถพอที่จะรับมือกับผู้โจมตีหนักหน่วงแบบนั้นได้หรือไม่? คำตอบคือ: อาจจะบางครั้ง แต่บ่อยกว่านั้นคือไม่ใช่ เอฟเฟกต์การจั่วการ์ดของเขาจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อเขาโจมตีและรอดจากการโจมตีเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าในช่วงท้ายเกมเขาอาจโดนโจมตีหนึ่งครั้งในช่วงท้ายเกม เมื่อถึงจุดนั้น คุณกำลังจั่วการ์ดหนึ่งใบต่อมานาหนึ่งใบ และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร ที่แย่ไปกว่านั้นคือเขาจะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ เลยหากคู่ต่อสู้ของคุณถอดเขาออกก่อนที่เขาจะเทิร์นได้

จริงๆ แล้ว Burglebot น่าจะดีที่สุดในคลาสที่สามารถทำให้เขามีสุขภาพดีและปลอดภัยได้เหมือนกับ Priest แต่เมื่อถึงจุดนั้น คุณก็อาจจะเล่น Northshire Cleric แล้วจั่วการ์ดเพื่อรักษาตัวเอง โดยตัด Burglebot คนกลางออกไปทั้งหมดโดยลบข้อกำหนดในการโจมตีออกจากสมการ


อย่าลืมตรวจดูบทวิจารณ์การ์ดทั้งหมดของเราสำหรับ Mean Streets of Gadgetzan ของ Hearthstone และดูแกลเลอรีการ์ดทั้งหมดที่เปิดเผยทั้งหมดของเรา!

บทวิจารณ์การ์ด Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan: ส่วนที่ 1-ส่วนที่ 2-ส่วนที่ 3-ตอนที่ 4-ตอนที่ 5
Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan แกลเลอรีการ์ดเต็ม