เกมแห่งปี 2016 #8 (เสมอ): Titanfall 2

Titanfall แนะนำว่ากลไกของเกมเหล่านี้ในแคมเปญจะดีมาก Titanfall 2 พิสูจน์แล้ว

ผู้เล่นหลายคนที่มีส่วนร่วมของ Titanfall บ่งบอกถึงจุดแข็งที่กลไกเหล่านี้อาจมีในการตั้งค่าแคมเปญเท่านั้น Titanfall 2 พิสูจน์แล้ว

ด้วยประสบการณ์หลายปีกับแฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty โหมดแคมเปญของ Respawn ให้ความรู้สึกคุ้นเคยและขัดเกลา ไปจนถึงการบอกเล่าเรื่องราวที่สำคัญในขณะที่ตัวละครผู้เล่นที่ไร้ความสามารถของคุณเฝ้าดูอย่างช่วยไม่ได้ แต่สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันจริงๆ คือความเร็วและความอเนกประสงค์ที่เครื่องมือสำรวจเส้นทางเหล่านี้เปิดขึ้น แม้ว่าการวิ่งฝ่ากำแพงเพื่อกำจัดศัตรูในโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นสนุกอยู่เสมอ แต่ผู้เล่นแต่ละคนก็สามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนคุณ การใช้ความคล่องตัวที่เหนือกว่าของคุณกับเสียงฮึดฮัดมากมายเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

ยิ่งไปกว่านั้น การเชื่อมต่อกับ BT ไททันของคุณเอง ยังสร้างมาเพื่อสถานการณ์การต่อสู้แท็กทีมที่ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันวิ่งข้ามกำแพงไปในช่องว่างอันกว้างใหญ่ เห็น BT กำลังดิ้นรนต่อสู้กับฝูงศัตรูในระยะไกล กระโดดเข้าไปในปืนต่อสู้ที่ลุกโชนเพื่อเคลียร์เส้นทางมาหาเขา กระโดดเข้าไปข้างในเพื่อสร้างความเสียหายให้หายนะ แล้วกระโดดกลับออกไปถูพื้น ขึ้นไปยังผู้พลัดหลง มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งในเกมที่เต็มไปด้วยสิ่งเหล่านี้ และแสดงให้เห็นว่าแรงผลักดันและแรงดึงดูดของการมีนั้นแข็งแกร่งเพียงใดและบางครั้งคุณอาจสูญเสียการเข้าถึงเครื่องจักรที่มีพลังพิเศษของคุณเอง

นั่นหมายถึงไม่มีอะไรหลากหลาย มีช่วงเวลาหนึ่งในแคมเปญที่ใครก็ตามที่เคยเล่นสามารถจดจำได้ทันที โดยนำเสนอแนวคิดการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์แบบจนเป็นเกมยิงปืนที่ดีที่สุดแห่งปี

ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นบนรากฐานผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งซึ่งใช้เฟรมเวิร์ก Titanfall ดั้งเดิมและสร้างต่อยอดด้วยเฟรมเครื่องจักรที่มากขึ้น ระบบความก้าวหน้าของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง และโครงสร้างพื้นฐานกิลด์ที่ใช้งานง่ายที่เรียกว่า "เครือข่าย" ที่นักพัฒนาจำนวนมากควรเลียนแบบ มันสมควรได้รับการต้อนรับที่ดีกว่าที่ได้รับ แต่มันเป็นหนึ่งในหลายสิ่งเตือนใจในปีนี้ว่านักยิงปืนยังคงสามารถบรรจุความหลากหลายมากมายในกรอบงานแบบดั้งเดิม

เกมแห่งปี 2016 นับถอยหลัง: