แคสซิดี โมเซอร์:เหตุผลหนึ่งที่ฉันชอบ Overwatch มากก็คือความลึกซึ้งที่มันทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ มันเป็นปืน แต่เป็นเพียงความรู้สึกที่หลวมที่สุดเท่านั้น แน่นอนว่าคุณสามารถเลือก Solder 76 แล้ววิ่งเล่นเหมือนเป็น Call of Duty ได้ แต่มีตัวเลือกอื่นๆ มากมายที่คุณต้องเลือก
นั่นก็เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ฉันคิดว่าราคาลดลงมากเท่าที่ควร ในเกมเช่น Call of Duty, Battlefield, Star Wars Battlefront ฯลฯ ทักษะส่วนใหญ่ส่วนใหญ่จะเป็นการกระตุกหรืออิงปฏิกิริยา ใน Overwatch คุณไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่เร็วที่สุด แข็งแกร่งที่สุด และแม่นยำที่สุด คุณเพียงแค่ต้องมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับงานของตัวละครของคุณและสามารถดำเนินการได้
การกระตุ้นกลยุทธ์ที่หลากหลายและรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลายนั้นเป็นความสมดุลที่ยากจะบรรลุผล และพวกเขาก็ทำแบบนั้นตามแบบฉบับของ Blizzard ที่ได้รับการปรับปรุงแบบคลาสสิก
สตีฟ วัตต์:ใช่แล้ว คุณโดนตะปูที่หัวจริงๆ มีเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนมากมาย แต่มีบางสิ่งที่ทำให้ Overwatch แตกต่างออกไป หนึ่งในนั้นคือความสมดุล ไม่ใช่แค่ระหว่างคลาสและองค์ประกอบของทีมเท่านั้น แต่ยังมีเครื่องมือที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจนเพื่อให้รางวัลกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมากมาย เกมยิงปืนมักจะเน้นไปที่อัตราส่วน K/D และแม้แต่เกมยิงตามคลาสบางคนก็ยังไม่พบวิธีที่จะเน้นความไดนามิกของทั้งทีมได้ Overwatch ทำเช่นนั้น และนั่นทำให้ทุกคนรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีส่วนร่วม โดยไม่คำนึงถึงความสามารถในการบีบช็อตที่แม่นยำออกไป
แน่นอนว่าอีกส่วนหนึ่งคือความรู้สึกถึงบุคลิกภาพ สิ่งเหล่านี้คือตัวละครอันดับแรกและสำคัญที่สุด พร้อมด้วยเรื่องราว แรงจูงใจ และบุคลิกของตัวเอง มีเหตุผลที่การ์ตูนสั้นมียอดดูเป็นล้านๆ บน YouTube เป็นประจำ ในขณะที่เนื้อหาเสริมในเกมอื่นๆ มักถูกละเลย เราสามารถเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านี้ได้ และแฟนๆ ต่างก็ปรารถนาที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา
จอช ฮอว์กินส์:ฉันคิดว่า Overwatch นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ ด้วยเหตุผลสำคัญประการหนึ่ง มันมีการขัดเงาของ Blizzard สิ่งนี้ขยายออกไปเพื่อครอบคลุมสิ่งที่คุณพูดถึงข้างต้นค่อนข้างมาก ฮีโร่ที่เป็นทีม ความสามารถที่สัมพันธ์กัน และความรู้สึกโดยรวมว่าแต่ละแมตช์จะชนะนั้นขึ้นอยู่กับว่าทีมของคุณทำโดยรวมอย่างไร ไม่ใช่แค่วิธีที่คุณทำ แม้ว่าฉันจะชอบล้อเล่นและพูดว่า Overwatch เป็นเพียงสำเนาที่ชัดเจนของ Team Fortress 2 (แนวคิดก็เหมือนกัน) แต่จริงๆ แล้วกลับไม่ใช่เลย Overwatch ยังมีเนื้อหนังอีกมากมาย และเหล่าฮีโร่ก็ทำงานร่วมกันได้มากขึ้น
ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Overwatch ก็คือคุณต้องรู้จักตัวละครของคุณ คุณไม่สามารถเลือกผู้ชายเพียงคนเดียวแล้วเข้าไปทำลายสิ่งไร้สาระได้ตลอดเวลา นั่นไม่ใช่วิธีการทำงาน ฮีโร่แต่ละคนมีจุดอ่อนและจุดแข็งของตัวเอง และถ้าคุณเรียนรู้ที่จะใช้จุดแข็งและจุดอ่อนเหล่านั้นจริงๆ คุณก็จะมีศักยภาพที่จะก้าวขึ้นมาอยู่ด้านบนเสมอ เป็นเกมที่ให้รางวัลแก่ผู้คนที่รู้ว่าตนกำลังเล่นเป็นใคร ไม่ใช่แค่ความรู้เกี่ยวกับแผนที่เท่านั้น สำหรับฉัน นั่นคือสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งที่ดึงดูดฉันให้กลับมาเล่นเกมอีกครั้งเมื่อฉันกำลังมองหา FPS ที่จะเจาะลึก
สตีฟ:คุณพูดถูกจอช นี่คือสิ่งที่ Blizzard ทำได้ดีที่สุด แนวคิดนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อนแล้ว แต่ Blizzard ก็หาวิธีทำให้ง่ายขึ้นและกลั่นกรองให้เป็นเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ง่ายและเฉียบคมของสิ่งที่ใช้ได้ผลอยู่แล้วอย่างต่อเนื่อง เราเห็นมันใน Heroes of the Storm และ Hearthstone ซึ่งทำให้ประเภท MOBA และ CCG สั่นคลอนตามลำดับด้วยเหตุผลเดียวกัน Overwatch กำลังมีผลกระทบต่อเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนในลักษณะเดียวกันอยู่แล้ว
เมื่อพูดถึงการรู้จักตัวละครของคุณ นั่นทำให้เกิดจุดแข็งอีกอย่างหนึ่งของ Overwatch และที่แปลกมากคือหนึ่งในจุดอ่อนของมัน เหล่านี้เป็นตัวละครมากกว่าคลาส พวกเขาทั้งหมดมีพลังและอาวุธที่สมดุลกันอย่างระมัดระวัง แต่พวกเขาก็ยังมีบุคลิกที่แสดงออกอย่างต่อเนื่องผ่านทางเสียงที่หลากหลาย ท่าทางแห่งชัยชนะ และอื่นๆ ชุมชนใช้เวลาไม่นานในการเริ่มเขียนแฟนฟิคชั่นและการ์ตูน เพราะพวกเขามีลักษณะนิสัยที่ชัดเจนเช่นนั้น
ทั้งหมดนี้มีส่วนในการสร้างตำนานแห่งโลกของ Overwatch ซึ่งมีความน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อแต่ยังด้อยโอกาสในเกม จนถึงตอนนี้ Blizzard ดูเหมือนจะพอใจที่จะบอกเล่าเรื่องราวผ่านสื่อเสริม เช่น กางเกงขาสั้นดิจิทัลที่สวยงามเหล่านั้น แต่ฉันหวังว่าแผนระยะยาวสำหรับเกมนี้รวมภารกิจเนื้อเรื่องเพื่อพัฒนาโลกนี้ด้วย เป็นข้อสันนิษฐานที่ยอดเยี่ยมมากว่าฉันอยากจะใช้เวลามากกว่านี้ สัมผัสมันด้วยตัวเอง แทนที่จะดูแค่บน YouTube
โจชัว:ฉันคิดว่ามีตำนานและเรื่องราวมากมายสำหรับ Blizzard ที่จะร่วมงานด้วยใน Overwatch ฉันหมายถึง แค่ดูสิ่งที่แฟนๆ คิดขึ้นมาระหว่างทาง แล้วดูว่ากางเกงขาสั้นที่คุณพูดถึงมีรายละเอียดและสวยงามแค่ไหน มีเรื่องราวมากมายที่เราไม่ได้เห็น และฉันคิดว่าในระดับหนึ่ง Blizzard กำลังพลาดโอกาสไปโดยไม่ใช้ประโยชน์จากเรื่องราวนั้น แน่นอนว่าพวกเขาอยากให้แฟนๆ เล่าเรื่องราวต่างๆ ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ทำกางเกงขาสั้นมากกว่าที่พวกเขาทำ หากคุณไม่ได้สังเกต หนังสั้นเหล่านั้นมักจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครแก่เราเพียงพอที่จะถามคำถามในตัวเรามากขึ้น ในทางกลับกัน สิ่งนี้จะผลักดันให้ผู้เล่นและแฟน ๆ บางคนสร้างเรื่องราวของตนเองเพื่อช่วยตอบคำถามเหล่านั้น และบางที ณ จุดนี้ Blizzard ตระหนักดีว่าการนำการควบคุมที่สร้างสรรค์นั้นกลับมาอยู่ในมือของพวกเขาเอง พวกเขาจะฆ่าหนึ่งในนั้นโดยพื้นฐานแล้ว ชุมชนแฟนนิยายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก
ฉันคิดว่าสำหรับเกมอย่าง Overwatch ด้วยเกมที่นำเสนอตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวพร้อมความเป็นไปได้มากมายสำหรับเรื่องราวเบื้องหลังและทุกสิ่ง ซึ่งบางครั้งการไม่เล่าเรื่องราวทั้งหมดก็อาจดีพอ ๆ กัน หากไม่ดีกว่าสำหรับชุมชนมากกว่าการทำให้แน่ใจ คุณตอบทุกคำถามของพวกเขา ฉันหวังว่ามันจะสมเหตุสมผล อย่างที่บอกไปแล้ว ฉันชอบเรื่องราว Overwatch มากกว่า ให้ตายเถอะ ฉันจะดูหนังเรื่องยาวแทนภารกิจเนื้อเรื่อง ถ้าให้พูดตามตรง ดูเหมือนว่า Blizzard มีความมุ่งมั่นอย่างมากในการบอกเล่าเรื่องราวผ่านวิดีโอ และหากเราซื่อสัตย์กับตัวเอง เกม FPS มักจะประสบปัญหาในการบอกเล่าเรื่องราวในแบบที่มันควรจะเป็น
แคสสิดี:Overwatch เป็นเกมหนึ่งที่ออกในปีนี้ผมยังคงเล่นเป็นประจำ ในปีแรกนั้น มีการปรับปรุงโดยการเพิ่มตัวละครใหม่ แผนที่ใหม่ และการเปลี่ยนแปลงและการปรับสมดุลต่างๆ ที่ Blizzard ได้นำมาใช้ในเกมเพลย์ นอกจากนี้ความจริงที่ว่าตัวละครทุกตัวมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างกันออกไป จำนวนนิยายสำรองและนิยายเสริมที่มีอยู่ และความเป็นไปได้สำหรับอนาคตของเกม และเรามีเหตุผลที่จะมองโลกในแง่ดีอย่างยิ่งเกี่ยวกับเกม Overwatch และจะพัฒนาไปสู่ .
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมยิงปืนเป็นทีมและตัวละครสุดแปลก โปรดอ่านของเรารีวิว Overwatch อย่างเป็นทางการ-