เกมเล่นตามบทบาทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มาจากญี่ปุ่นในรอบหลายปีมาอยู่ในอันดับที่สี่ในรายการของเรา
บริตตานี วินเซนต์:Final Fantasy XV เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันรอคอยมาอย่างยาวนาน ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันอยู่ที่นี่แล้ว การพัฒนาสิบปีมักจะไม่ใช่สัญญาณที่ดีสำหรับเกม (ลองถามทีมพัฒนา Duke Nukem Forever ของ Gearbox) แต่ในกรณีของ Final Fantasy XV ดูเหมือนว่าเวลาพิเศษนั้นช่วยสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เหนียวแน่นและมีรายละเอียดมากขึ้น
โลกของ Eos รู้สึกมีความสำคัญและเชื่อมโยงกันในลักษณะที่ไม่ค่อยปรากฏในวิดีโอเกม โดยทั่วไปแล้วจะมีช่วงเวลาของกำแพงที่สี่ในทุกเกมที่จะทำลายภาพลวงตาที่คุณกำลังครอบครองชีวิตของผู้อื่นในโลกที่แตกต่าง และทำให้คุณเอนหลังอย่างมั่นคงบนเก้าอี้โดยมีตัวควบคุมอยู่ในมือ Final Fantasy XV สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ได้ด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่รวมกันทำให้ Noctis และสภาพแวดล้อมของเพื่อนๆ ของเขามีชีวิตขึ้นมา
Final Fantasy XV ต่างจากภาคก่อนตรงที่ให้อิสระแก่คุณในการท่องไปในดินแดนแห่ง Lucis เกือบจะทันที และนั่นคือสิ่งที่ซีรีส์นี้ต้องการอย่างมากมาระยะหนึ่งแล้ว ในความเป็นจริง นั่นเป็นส่วนสำคัญว่าทำไมฉันถึงสามารถเข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะมีหลายวิธีที่ต้องเลี่ยงจากองค์ประกอบ Final Fantasy ที่ถูกกำหนดมายาวนานซึ่งโดยปกติจะแสดงออกมาก็ตาม เมื่อรถของคุณเสียและคุณต้องเดินทางไปยังด่านหน้าของ Hammerhead เพื่อทำการซ่อม คุณได้พบกับช่างเครื่อง Cindy (หนึ่งในตัวละครที่ฉันชื่นชอบในเกม) และปู่ของเธอ Cid ผู้ดูแลอู่ซ่อมรถและจะช่วยเหลือคุณ ตลอดทั้งเกม
เนื่องจาก Noctis และเพื่อนๆ ขาดเงินสด ซินดี้จึงขอให้คุณทำธุระให้เธอในขณะที่เธอซ่อมรถ ซึ่งจะแนะนำให้คุณรู้จักกับระบบภารกิจของ Final Fantasy XV หลังจากที่คุณทำภารกิจเหล่านี้เสร็จแล้ว รถของคุณ Regalia ก็ได้รับการแก้ไขทั้งจังหวัด Leide ซึ่งเป็นพื้นที่ก้อนใหญ่ ให้คุณสำรวจได้ตามต้องการ มันกำหนดบรรยากาศสำหรับ "การเดินทางบนถนน" ครั้งใหญ่ และให้ความรู้สึกเหมือนได้ออกไปเที่ยวกับเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในโลกนี้เป็นเวลานานจนกว่าเกมจะเข้าสู่ดินแดนที่จริงจังมากขึ้น - เช่นเดียวกับการเดินทางจริงกับคุณ เพื่อน ๆ อาจจบลงด้วยการโทรเพียงครั้งเดียว ทุกอย่างออกแบบมาเพื่อให้รู้สึกคุ้นเคยแต่ก็กว้างขวางในเวลาเดียวกัน และนั่นเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมฉันถึงเลือกเกมนี้ให้เป็นเกมแห่งปี
จอช ฮอว์กินส์:ฉันต้องเห็นด้วยอย่างยิ่ง บริตตานี ฉันไม่แน่ใจจริงๆว่าซากรถไฟประเภทใดที่จะคาดหวังได้จาก Final Fantasy XV และฉันดีใจที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าคิดผิด ยังมีบางสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกแย่ในบางครั้ง แต่ฉันก็ชื่นชม Backstreet Boys ได้มากเท่ากับคนอื่นๆ และดูเหมือนว่าพวกเขาจะเข้ากันได้ดีในฐานะตัวละคร ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อคุณต้องรับมือกับกลุ่มนี้ ใหญ่. ฉันยังมีอะไรให้ทำอีกมากในเกม แต่ด้วยเวลายี่สิบกว่าชั่วโมงที่ฉันทำได้ ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ ที่เกมนี้ยังคงดึงฉันเข้ามาและทำให้เวลาของฉันหมดไป มันเป็นเรื่องที่วิเศษมากที่ไม่ได้เกิดขึ้นกับเกมที่ฉันนั่งลงเล่นมากเกินไป และฉันก็ไม่เห็นอะไรที่ดึงดูดใจฉันได้มากขนาดนี้ตั้งแต่ The Witcher 3 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว (ยังไงก็ตาม ฉันเอาชนะมันได้แล้ว สตีฟ เหมือนสี่ครั้งแล้ว จุ๊ๆ)
ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ผจญภัยต่อใน Eos ต่อไป และยิ่งตื่นเต้นมากขึ้นไปอีกเมื่อได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Noctis และทีมงานตลอดการเดินทาง
เจสัน ฟอล์กเนอร์:ฉันคิดว่าความสัมพันธ์ของตัวละครเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุด ฉันคาดหวังถึงต้นแบบตัวละครญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม แต่ดูเหมือนว่า Noctis และแก๊งค์คนเขียนจากมุมมองของตะวันตกมากกว่ามาก บทสนทนาให้ความรู้สึกเหมือน Mass Effect มากกว่า Final Fantasy และฉันคิดว่านั่นทำให้ตัวละครเหล่านี้ "คลิก" สำหรับฉันมากกว่า jRPG อื่นๆ ที่ต้องอาศัยการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นในเรื่องอารมณ์ขันและอะไรก็ตาม ไม่ต้องพูดอะไรแย่ๆ เกี่ยวกับการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่น พวกมันมักจะลอยอยู่เหนือหัวฉันตลอดเวลาเพราะฉันเป็นไกจินที่โง่เขลา
บริตตานี วินเซนต์:มันเป็นเกม RPG "ตะวันตก" ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงซึ่งตรงกันข้ามกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ และนั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ฉันพบว่าตัวเองสนใจเกมนี้มากยิ่งขึ้น แม้ว่าฉันจะรักทุกสิ่งทุกอย่างในภาษาญี่ปุ่นและตัวละครที่เรียกว่า "สไตล์อะนิเมะ" ก็ตาม มีความสดชื่นเล็กน้อยจากการตัดสินใจออกแบบครั้งนี้ แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ฉันชอบเกมนี้ ฉันชอบมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครและดูพวกเขาโต้ตอบกัน ความรักในการถ่ายภาพของ Prompto ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและสดใหม่ Cindy เป็นช่างเครื่องที่บ้าบิ่นและไร้เหตุผล ชอบดื่มน้ำเย็นๆ เพื่อแก้กระหายน้ำและจิตใจที่เบื่อหน่ายกับต้นแบบตัวละครหญิง JRPG ทั่วไป
การเปลี่ยนแปลงสูตร Final Fantasy ไม่ได้หยุดเพียงแค่การสร้างตัวละครเท่านั้น Eos ไม่ใช่โลกที่คุณถูกควบคุมโดยบังเอิญและโชคชะตา แต่เป็นโลกที่คุณมีอิสระที่จะโอบกอดได้มากหรือน้อยตามที่คุณต้องการ มีภารกิจเสริม ไอเท็มทรงพลัง และงานประดิษฐ์มากมายให้ทำในถิ่นทุรกันดารแห่ง Lucis อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการข้ามสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดเพื่อสัมผัสประสบการณ์ Final Fantasy แบบดั้งเดิม คุณสามารถอยู่บนเส้นทางที่พ่ายแพ้ได้ และเกมจะให้คุณเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องไปสู่การเล่าเรื่องโดยไม่ต้องลงโทษคุณ
จอช: ใช่. พวกเขาทำงานได้ดีมากในการให้ผู้เล่นมีช่องทางในการก้าวไปข้างหน้ามากมาย ฉันใช้เวลามากมายไปกับการสำรวจเกม ซึ่งอาจต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนกว่าจะเล่นเกมจบและทำทุกอย่างที่ฉันต้องการทำให้สำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าฉันเป็นคนประเภทที่ถูก RPG กำหนดเงื่อนไขให้ทำภารกิจเสริมให้สำเร็จก่อนที่จะดำเนินการตามภารกิจหลักของเกมต่อไป เพราะฉันกลัวเสมอว่าภารกิจเสริมจะถูกฉีกไปจากฉัน และถูกลบออกจากบันทึกของฉัน เพราะมันสร้างไม่สำเร็จอีกต่อไปในขณะที่ยังเข้ากับเรื่องอยู่
ภารกิจเสริมก็ไม่ได้แย่เกินไปสำหรับการซ้ำซ้อน มีอัญมณีที่ไม่ดีอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่ฉันพบว่ามันค่อนข้างสนุกเมื่อพิจารณาว่าภารกิจเสริมที่น่าเบื่อนั้นกลายมาเป็นอย่างไรในยุคนี้
บริตตานี:ฉันคิดว่าเราทุกคนเห็นพ้องกันว่านี่คือ Final Fantasy ที่ดีที่สุดในแง่ของการมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจในบรรยากาศอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
จอช:ใช่. ฉันสามารถมีส่วนร่วมกับความรู้สึกนั้นได้อย่างแน่นอนบริตตานี Square อาจทำงานได้ไม่ดีที่สุดโดยยึดติดกับ "สูตรแฟนตาซีสุดท้าย" ที่แฟน ๆ หลายคนต้องการออกจากเกม แต่สำหรับเกมที่เริ่มต้นโดยไม่ได้ยึดติดกับต้นฉบับมาจนถึงตอนนี้ ฉันรู้สึกว่า FFXV ตีโน้ตได้ถูกต้องซึ่งจำเป็นต้องตีจึงจะประสบความสำเร็จ
เจสัน:FFXV เป็นหนึ่งในเกมหายากที่ฉันยกให้เป็น "ผลิตภัณฑ์ที่ดี" เกมใดๆ ก็ตามสามารถดึงดูดกลุ่มย่อยบางเกมได้ แต่ต้องใช้ความประณีตและความพยายามอย่างมากในการสร้างเกมที่ก้าวข้ามขอบเขตการเล่นเกมอย่างแท้จริงและมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน ฉันชอบเกมนี้มากและแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการผจญภัยครั้งใหม่และการเปลี่ยนแปลงใน DLC