สรุปการเปลี่ยนแปลงแพตช์ Battlefield V ที่กำลังจะเกิดขึ้นใน 6.0 และ 6.2

หากคุณเป็นผู้เล่น Battlefield V มีโอกาสที่คุณจะได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นและการใช้ปืน DICE ที่เปิดตัวในแพตช์ 5.2.2 ขณะที่ทางสตูดิโอได้รับทราบแล้วว่าจะทำดูข้อมูลผู้เล่นก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ตอนนี้เรามีไอเดียเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแพตช์ Battlefield V ที่กำลังจะมาถึงจากผู้พัฒนาโดยตรง

ใน Battlefield V ของวันนี้ออกอากาศชุมชนCommunity Manager PartWelsh ให้ตัวอย่างของ Battlefield V patch 6.0 และแม้แต่ใน 6.2 และบางสิ่งที่รวมอยู่ในแพตช์ทั้งสอง สำหรับผู้ที่รอคอยการเปลี่ยนแปลง time-to-kill (TTK) คุณจะได้รับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่ในแพตช์ถัดไป

ในการอัปเดต 6.2 เราจะเผยแพร่ชุดการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับการเรียนรู้ตามคำติชมและข้อมูลเกมของคุณ รายละเอียดทั้งหมดจะถูกแชร์หลังจากที่เราเปิดตัวอัปเดต 6.0 แต่โดยสรุป คุณจะพบว่าในระยะประชิดส่วนใหญ่ของการหดตัวและอัตราการยิงเท่าเดิมที่คุณคุ้นเคยจะกลับมาอีกครั้ง

เราจะยังคงใช้โมเดลความเสียหายต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธที่ได้รับการออกแบบมาให้อันตรายถึงชีวิตในระยะประชิดจะยังคงสร้างความเสียหายเกินกว่า 30M ได้มากกว่าประสบการณ์ใน 5.0 อย่างไรก็ตาม เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนเส้นโค้งความเสียหายเพื่อให้แน่ใจว่าความเสียหายจะลดลง ไม่รู้สึกทันทีหรือรุนแรง อาวุธที่ควรมีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะไกล เช่น Semi Auto Rifles และ Pistol Carbines จะได้รับความเสียหายที่ลดลง เพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธเหล่านั้นจะกลับมามีจุดมุ่งหมายที่ใกล้เคียงกับการออกแบบมากขึ้น และทำงานได้ดีขึ้นอย่างมากในระยะไกล การเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันนี้ยังเกิดขึ้นกับ MG และ AR และฉันจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อเราเสร็จสิ้นการออกแบบ และย้ายให้อยู่ในสถานะจัดส่งได้

แม้ว่าจะอยู่ในแพตช์ 6.2 แต่ DICE ยังได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับการอัพเดต Battlefield V 6.0 ที่กำลังจะมาถึง รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้จะมีการแชร์ก่อนที่จะมีการเปิดตัวอัปเดต แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แน่นอนก็ตาม สิ่งที่ 6.0 ทำคือการเพิ่มเนื้อหาใหม่ เนื่องจากจะมีการแนะนำบทที่ 6 ด้วย

อัปเดต 6.0 มุ่งเน้นไปที่การมอบเนื้อหาใหม่ทั้งหมดให้กับคุณเพื่อกำหนดฉากสำหรับบทต่อไปของเรา แผนที่ใหม่ อาวุธใหม่ และอุปกรณ์ใหม่

ในบทที่ 6 เราจะย้ายอาวุธและอุปกรณ์ออกจากรางวัลรายสัปดาห์ต่อไปและไปยังรางวัลอันดับบท เนื่องจากเราได้เห็นการตอบรับที่ยอดเยี่ยมตลอดทั้งสงครามในมหาสมุทรแปซิฟิก

เราได้เห็นการเป็นเจ้าของอาวุธใหม่เป็นสองเท่าด้วยแนวทางนี้ในบทที่ 5 ดังนั้นเราจึงกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าเราจะปรับปรุงสิ่งนั้นในบทต่อไปของเราอย่างไร นอกจากนี้เรายังได้ปรับเปลี่ยนอัตราการรับ XP ของบทเมื่อสิ้นสุดรอบเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าบนกระดานคะแนน เพื่อให้แน่ใจว่าผลงานของคุณในรอบนั้นจะได้รับการตอบแทนที่ดีขึ้น

ไม่เช่นนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลยานพาหนะบางส่วนที่ดำเนินการในอัปเดต 6.0 เช่นเดียวกับการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแผนที่ที่เราสามารถระบุและพัฒนาโซลูชันได้เมื่อปลายปีที่แล้ว

สตูดิโอปิดการออกอากาศในวันนี้โดยบอกว่าแพตช์ 6.2 จะมีการขยายขอบเขตมากขึ้นในแง่ของการแก้ไขและการปรับเปลี่ยน ดังนั้นสตูดิโอจึงขอความอดทนในขณะที่กำลังปรับปรุง