《使命召唤:高级战争》高级总监谈论多人游戏地图设计、模式等

Sledgehammer Games 亮相 Gamescom 2014今天早些时候揭示《使命召唤:高级战争》多人游戏的第一个细节。这是 Sledgehammer Games 第一次有机会在《使命召唤》产品上署名。作为该产品本身的粉丝,这是一个在过去三年的发展中逐渐展开的梦想。

Shacknews 最近有机会采访了 Sledgehammer Games 的高级开发总监 Judah Graham,讨论了《高级战争》的开发周期以及粉丝们可以在游戏的多人游戏模式中看到的内容。格雷厄姆首先详细介绍了揭幕周一,但他还是重申了 Sledgehammer 首先从粉丝的角度来看待他们的游戏。

“《大锤》最好的事情之一就是我们是该系列的忠实粉丝,”格雷厄姆告诉 Shacknews。 “我们热爱这款游戏,所以它让我们能够退后一步,真正弄清楚我们可以做些什么来为这款游戏打上我们独特的印记,尤其是在三年的开发周期中。

“Exo 的能力确实是最具活力的游戏规则改变者,仅仅为用户添加额外的游戏玩法和体验就令人难以置信。”

虽然 Exo 能力确实为《使命召唤》的经典多人游戏提供了有趣的呈现,但有趣的是,它与该系列最初展示最好的现实世界武器的愿景越来越远。大锤很快发现自己在忠实描绘军用级武器和将有趣的产品与令人震惊的技术结合在一起之间取得了微妙的平衡。格雷厄姆指出了该系列所采取的步骤,同时确保仍然有现实基础。

“我们试图退后一步,真正看看事情发生在哪里可能是在未来 50 年的现实世界中,”Graham 说,“这确实让我们能够磨练 Exo 系统和 Exo 能力,然后真正完善游戏玩法并将该机制引入系统中。对于我们来说,我们已经研究了各种不同的未来技术,我知道 [Sledgehammer 联合创始人 Glen Schofield 和 Michael Condrey] 已经走了不少弯路,研究未来出现的不同技术。我们试图将其保持在这个境界,同时也让游戏玩法尽可能有趣。”

Sledgehammer 也毫不掩饰地表示,他们是 Treyarch 的《黑色行动》系列的忠实粉丝,并在多人游戏演示中多次提到了 2012 年的《黑色行动 2》。 Graham 还指出,《黑色行动 2》的概念(如 Pick 13)和游戏模式(如 Hardpoint)的回归取决于​​玩家的反馈。

“我们从社区和粉丝群那里收集了他们真正喜欢的游戏模式的反馈,”格雷厄姆补充道。 “这只是退后一步,看看什么适合我们的游戏核心愿景。这些模式很有意义。我们还希望帮助那些《使命召唤》老派玩家保持这种核心体验。

当然,《Advanced Warfare》地图还添加了一些新功能。最值得注意的是,《守护者》中发生了海啸,这为地图增添了有趣的新动态变化。 Graham 表示,这一切都符合 Sledgehammer 对地图的核心愿景。

“我认为对我们来说最有利的事情之一就是用三年的时间来真正研究地图的构建方式并检查基本原理,”格雷厄姆解释道。 “三车道地图设计确实很关键,我们将垂直度添加到混合中。我们所做的就是尝试平衡三车道设计并添加垂直度,同时保持《使命召唤》的核心体验。”

Shacknews 还花时间询问了 PC 粉丝群可以从《Advanced Warfare》中期待的任何以 PC 为中心的功能。然而,格雷厄姆(以及同样的动视暴雪)对这个问题守口如瓶。动视暴雪承诺将在未来公布更多有关 PC 功能的细节。

《使命召唤:高级战争》将于 11 月 4 日登陆 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3。零日还计划为那些预购游戏限量版的人提供服务。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?