《黑暗之魂 3》被誉为业界历史上最引人入胜、最具创新性、最具挑战性和最令人难忘的系列之一。
《黑暗之魂 3》不仅仅是《黑暗之魂》三部曲的终结篇。这是结局。
不再有《灵魂》,也不再有《血源》——如果 FromSoftware 总裁宫崎英高可信的话,那就是这样。
随着最后几章的结束,《黑暗之魂 3》几乎达到了所有正确的标准。每个区域都充满了相互关联的路径和捷径,这使得原版《黑暗之魂》(及其前身《恶魔之魂》)的探索变得如此有趣,即使世界本身是该系列中最线性的,并且太多区域感觉被回收或包含在内出于对《黑暗之魂》游戏的普遍定义。是的,有一片沼泽。潮湿、灰色的洞穴?你打赌。红眼骑士在宫殿走廊里徘徊?当然!
幸运的是,这些问题在《黑暗之魂 3》出色的外观、声音和玩法面前显得黯然失色。得益于《血源》令人印象深刻的技术,战斗感觉比以往任何时候都更好,其视觉和听觉设计可以说是自《恶魔之魂》以来最身临其境的设计。
尽管如此,我还是不断回想起《黑暗之魂 3》的熟悉感,但并不总是像该系列深受粉丝喜爱的那样令人敬畏和着迷。我已经在这款游戏中投入了 145 个小时,尽管我很喜欢它,但无论好坏,它都可以被命名为“黑暗之魂 1:精选”。它更多的是迭代而不是创新;更多的是细化而不是大跃进。
最终,我对此表示同意。在《黑暗之魂》的背景下,更多相同的东西比大多数其他东西都要好。 《黑暗之魂 3》是《SoulsBorne》系列的尾声,为我们行业历史上最引人入胜、最雄心勃勃、最具挑战性和最令人难忘的冒险之一画上句号。即使《黑暗之魂 4》或《血源 2》永远不会出现,我们也将永远有这些游戏可以玩。
——大卫·克拉多克(David Craddock),《空洞》和《灰烬之王》
2016 年度游戏倒计时:
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。