2016 年度游戏#4:《最终幻想 15》

布列塔尼·文森特:《最终幻想 15》是我等待了很久的游戏之一。我真的不敢相信它已经在这里了。对于一款游戏来说,十年的开发时间通常不是一个好兆头(只需询问 Gearbox 的《永远的毁灭公爵》开发团队即可),但就《最终幻想 15》而​​言,额外的时间似乎有助于形成更具凝聚力和细节的最终产品。

Eos 的世界给人以一种在电子游戏中很少出现的方式充满活力和联系的感觉。每款游戏中通常都会有一些第四面墙的时刻,打破你在不同世界中占据另一个人的生活的幻觉,让你牢牢地坐回椅子上,手里拿着控制器。 《最终幻想 15》设法通过无数微小的细节来避免这些问题,这些细节结合起来,让诺克提斯和他朋友们的环境栩栩如生。

与前作不同的是,《最终幻想 15》让你几乎可以立即自由地在路西斯的土地上漫游,而这正是该系列长期以来所迫切需要的。事实上,这就是为什么我能够如此迅速地进入游戏的一个重要原因,尽管它在很多方面都绕开了长期规定的最终幻想通常呈现的元素。当你的车坏了,你必须前往 Hammerhead 的前哨站进行修理时,你会遇到机械师 Cindy(游戏中我最喜欢的角色之一)和她的祖父 Cid,他经营一家车库并会帮助你整个比赛过程中。

由于诺克提斯和伙伴们缺乏现金,辛迪要求你在她修理汽车时为她做一些事情,这向你介绍了《最终幻想 15》的任务系统。完成这些任务后,你的座驾Regalia就修好了,整个莱德省,一大片土地,就开放给你随意探索了。它为大型“公路旅行”定下了基调,感觉就像在大部分时间里和世界上最好的朋友一起出去玩,直到游戏转向更严肃的领域——就像与你的朋友一起真正的旅行一样。朋友们最终可能会打一个电话。这一切都让人感觉熟悉,但同时又令人印象深刻,这就是我选择它作为年度游戏的一个重要原因。

乔什·霍金斯:我必须完全同意,布列塔尼。我不太确定《最终幻想 15》会发生什么样的火车失事,我很高兴事实证明我错了。有时仍然有一些事情让我觉得值得畏缩,但我可以像其他人一样欣赏后街男孩,他们看起来真的像角色一样融合在一起,当你和这样一个团体打交道时,这一点很重要大的。我在游戏中还有很多事情要做,但在我玩了二十多个小时的情况下,我真的很惊讶这款游戏继续吸引我并耗尽我的时间。这是一件美妙的事情,这种情况在我坐下来玩的太多游戏中都不会发生,自从去年《巫师 3》发布以来,我还没有真正见过任何东西能如此吸引我(顺便说一句,我已经打败了它)史蒂夫,现在大概四次了,所以嘘)。

我真的很高兴能继续我在 Eos 的冒险,更兴奋的是看到诺克提斯和船员们一路上会发生什么。

杰森·福克纳:我认为人物关系是最让我惊讶的。我期待的是传统的日本角色原型,但它看起来确实像是从更西方的角度写的诺克蒂斯和这帮人。对话感觉更像是《质量效应》,而不是《最终幻想》,我认为这让这些角色比其他一些依赖日本文化参考的幽默之类的日式角色扮演游戏更“吸引”我。并不是说日本文化有什么不好的地方,但它们大多数时候都在我的脑海中飞过,因为我是一个无知的外国人。

布列塔尼·文森特:与该系列的其他作品相比,它确实是一款非常“西方”的角色扮演游戏,这也是我发现自己更喜欢它的原因之一,尽管我非常喜欢日本的一切和所谓的“动漫风格”角色。这个设计决定带来了一种令人耳目一新的轻快感。但这并不是我喜欢这个游戏的唯一原因。我喜欢与角色互动并观看他们彼此互动。 Prompto 对摄影的热爱让人感觉自然而新鲜。辛迪是一位粗犷、严肃的机械师,对于厌倦了典型日式角色扮演女性角色原型的干渴的眼睛和心灵来说,她是一杯清凉的饮料。

不过,《最终幻想》公式的变化不仅仅停留在人物塑造上。 Eos 不是一个你被偶然和命运引导的世界——它是一个你可以随心所欲地拥抱的世界。路西斯的荒野里有大量的支线任务、强大的物品和工艺品。然而,如果你想绕过所有这些以获得更传统的《最终幻想》体验,你可以继续走人迹罕至的道路,游戏将让你从一个叙述转移到另一个叙述,而不会惩罚你。

乔什: 是的。他们确实做得很好,为玩家提供了多种前进的途径。我花了很多时间在游戏中探索,可能需要几周或几个月的时间才能完成游戏并完成我想要完成的一切。尤其是当你考虑到我是那种在角色扮演游戏中习惯于在继续游戏主要内容之前完成支线任务的人时,因为我总是担心支线任务会被从我身上撕下来,从我的日记中删除因为它无法在仍然融入故事的同时完成。

支线任务也不算多余。那里有一些糟糕的宝石,但在大多数情况下,考虑到当今时代无聊的支线任务变得多么猖獗,我发现它们相当令人愉快。

布列塔尼:我想我们都同意这是迄今为止最好的《最终幻想》,因为它适合每个人,这在当今的行业环境中是一项令人印象深刻的壮举。

乔什:是的。我绝对可以接受这种观点,布列塔尼。 Square 可能没有很好地坚持许多粉丝希望从游戏中脱颖而出的“最终幻想公式”。但是,对于一款迄今为止与原作无关的游戏来说,我觉得 FFXV 达到了成功所需的所有正确标准。

杰森:FFXV 是我为数不多的被我称为“好产品”的游戏之一。任何游戏都可以吸引特定人群,但需要大量的技巧和艰苦的工作才能制作出真正跨越游戏所有界限并适合每个人的游戏。我喜欢这款游戏,我迫不及待地想看看 DLC 带来的新冒险和变化。

2016 年度游戏倒计时:

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