《口袋妖怪太阳和月亮》通过大量微小但重要的变化为该系列的主要游戏带来了新的生命。
杰森·福克纳:我认为《精灵宝可梦 太阳和月亮》对叙事进行了更改,使其对成年人更具吸引力,同时仍将主题方式保持在儿童也可以享受游戏的水平。事实上,我很惊讶神奇宝贝公司在摆脱道馆领导和描述任务方面偏离了标准公式。
史蒂夫·瓦茨:是的,任务的工作方式总体来说是一个很小的变化,但它让整个体验感觉很不一样。我认为这是因为我们非常习惯某种神奇宝贝公式,所以主系列游戏不需要我们去击败 X 道馆领导人以获得徽章,这是非常重要的。这种新的岛屿挑战系统也为他们提供了更大的灵活性来设计独特的任务,因此每个任务都感觉独一无二。
布列塔尼·文森特:《口袋妖怪太阳》和《口袋妖怪月亮》是多年来发布的长期口袋妖怪游戏列表中令人兴奋的新成员,虽然我总是更喜欢《红色》和《蓝色》而不是任何较新的游戏,但《太阳》和《月亮》带来了大量的变化和有趣的内容。我发现的新增强功能让我再次感受到这款游戏的新鲜感,尽管我以为我已经了解了这款游戏。当然,大量的新神奇宝贝也没有坏处。尽管整个游戏中我最喜欢的部分可能是我的角色把手放在膝盖上,低头与她母亲非常喜欢的友善的喵互动。在游戏中,这样的小动作对我来说非常重要。
杰森:我真的很喜欢阿罗拉形态。我认为它们是为第一代神奇宝贝注入新生命的一种非常有趣的方式。我一直认为口袋妖怪应该存在地区差异,所以希望他们能保留这一点。
史蒂夫:是的,阿罗拉形态只是一种非常微小的差异化方式,但它对让这款产品给人耳目一新的感觉有很大的影响。另外,就像你说的,杰森,这才有意义,并且有助于将这些生物表达为根据周围环境进化的生物。那么说到周围的环境,阿罗拉地区到底有多棒呢?我只是喜欢在这片郁郁葱葱的风景中度过时光,这与过去的《口袋妖怪》设定相比有很大的变化。它影响一切,从角色的外观(通常是太平洋岛民)到每个人的着装方式。真是一件令人高兴的事情。
杰森:我想我们都同意 Game Freak 对《太阳和月亮》中的《精灵宝可梦》所做的改变极大地重振了游戏玩法。奇怪的是,尽管 Pokemon Sun 和 Moon 的核心玩法与 20 年来的主要游戏基本相同,但细微的调整和对细节的关注却让它感觉完全新鲜和新闻。如果《精灵宝可梦之星》的传闻属实,我迫不及待地想看看 Game Freak 会给 Nintendo Switch 带来什么。