Indiecade 2011

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Indiecade 2011:方式

我们在2011年Indiecade上获得了帮助,并与Coco&Co。的设计师Chris Bell进行了交谈,以创建有关协作和非语言交流的游戏。

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“这听起来非常有趣,独立开发人员是一个近乎奔放的创新者……”

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Antichamber Dev讨论修改虚幻引擎

Antichamber开发人员亚历山大·布鲁斯(Alexander Bruce)讨论了他如何修改虚幻引擎3,以实现游戏的独特视觉风格。

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“好吧,这是使用UE3看起来截然不同的两个游戏。

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桌面地牢-Marc Luck(QCF设计)采访

发表于2011年10月31日3:33 PM PDT-10,639次观看

相关主题 - 桌面地牢,,,,iPhone,,,,个人电脑,,,,苹果,,,,Indiecade 2011,,,,QCF设计

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