Indiecade 2011新闻

Indiecade 2011:桌面地牢

我们可以在2011年Indiecade上使用桌面地牢,并与开发人员QCF Design的Marc Luck聊天,以了解一口大小的Roguelike和未来的更新。

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Indiecade 2011:桥梁

我们可以在2011年Indiecade的Escher风格的拼图平台上,并与开发人员Ty Taylor和Mario Castaneda聊天。

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Indiecade 2011:方式

我们在2011年Indiecade上获得了帮助,并与Coco&Co。的设计师Chris Bell进行了交谈,以创建有关协作和非语言交流的游戏。

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“这听起来非常有趣,独立开发人员是一个近乎奔放的创新者……”

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Indiecade 2011:Antichamber

我们在2011年Indiecade上获得了抽象的第一人称益智游戏的反式游戏,并选择了开发商亚历山大·布鲁斯(Alexander Bruce)的大脑关于其开发和独特的演示。

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“此页面还包括一​​个游戏标题“翻转好时光”,马塔斯可能在...

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Antichamber Dev讨论修改虚幻引擎

Antichamber开发人员亚历山大·布鲁斯(Alexander Bruce)讨论了他如何修改虚幻引擎3,以实现游戏的独特视觉风格。

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“好吧,这是使用UE3看起来截然不同的两个游戏。

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Indiecade 2011:Proteus

我们在Indiecade上查看环境艺术探索游戏Proteus,并与Twisted Tree Games的Ed Key交谈。

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“嗯,我花时间去这个或天际……伙计,这些决定很难!”

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Indiecade 2011:Halcyon

我们在2011年在Indiecade上查看了名为Halcyon的iPad的音乐动作式游戏游戏,并与开发人员Zach Gage谈论其开发及其即将到来的项目。

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“这看起来很棒。我今晚晚些时候完全购买。”

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Indiecade 2011:梦想机器

我们会得到一些印象深刻,并与Indie Developer,Inc。在Indiecade 2011上谈论他们的视觉奇妙,令人毛骨悚然的情节冒险游戏The Dream Machine。

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“我认为这个故事具有巨大的潜力,肯定有一些险恶的语调。实际上,我……”

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Indiecade 2011:星条龙和明星极端

我们在2011年Indiecade上查看PS3动作杆游戏星球节,并首先了解即将到来的PlayStation Vita的星际极限。

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“猜猜我将等待Vita版本。尽管……响应性问题很有趣。”

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Indiecade 2011:交换机

我们在2011年Indiecade的FacePalm Games上接触了交换机,以查看其思维拼图和有趣的克隆机制。

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Indiecade 2011:

我们终于可以在2011年Indiecade的平台冒险Fez上进行,并与开发人员Phil Fish聊天,了解游戏的灵感和进化。

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“实际上,Fish希望它能在1月或2月的某个时候推出,具体取决于微软……”

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2011年Indiecade:PewpewPewPewPewPewPewPewPewPew

We get our hands on the mic-controlled XBLIG co-op side-scroller PewPewPewPewPewPewPewPewPew at IndieCade 2011, and chat with developer Incredible Ape.

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Indiecade 2011:Shogun的头骨

我们可以在2011年Indiecade的Shogun鬼屋工作室即将到来的策略游戏头骨上,并与其中一位开发商Ben Vance聊天。

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Indiecade 2011:约翰·塞巴斯蒂安·乔斯特(Johann Sebastian Joust)

我们在2011年Indiecade上查看Johann Sebastian Joust,这是一款利用入侵的PlayStation Move Controller的物理杂耍游戏。

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“ JS joust是最有趣的有趣,对我和我的朋友们都很亲切地​​闻名。我喜欢……”

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Indiecade 2011:获奖者和创造性合作

今晚还将举行两项2011年Indiecade奖项,但到目前为止,我们已经获得了近期获奖者的名单,还有一些有关一些合作的杰出表现。

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“ ITT:更令人敬畏的游戏,使我嫉妒可以玩2D/侧滚子的人。”

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