约翰·托比亚斯 (John Tobias) 谈论打造《真人快打》世界以及该系列的历史
漫画艺术家兼《真人快打》联合创作者约翰·托比亚斯向我们讲述了进入威廉姆斯游戏生态系统并制作《真人快打》系列的感受。
前进:作曲家 Aubrey Hodges 谈《毁灭战士 64》令人难忘的配乐
《毁灭战士 64》的作曲家揭示了游戏配乐是如何一次幸福的意外、Taco Bell 对他的作品的影响等等。
Terraform:《毁灭战士 64》的制作过程
在入侵计算机和老化的游戏机硬件之后,《毁灭战士》的创作者与资深投币游戏开发商 Midway 合作,将他们的恶魔带到了任天堂“超”强大的新平台上。
Shack Plays:PlayStation 1 上的《毁灭战士》,第 1 部分
拿起你的 BFG,插入旧的 PlayStation 控制器。不,不是 DualShock 1。旧款。我们要下地狱了。
开发聊天 01 - Doom 64 作曲家 Aubrey Hodges
在 Shacknews 与游戏开发者的 Dev Chat 系列对话的第一集中,《毁灭战士 64》作曲家奥布里·霍奇斯 (Aubrey Hodges) 讨论了他的音乐背景、他在《毁灭战士》中的经历等等。
血液中的声音:斯科特·帕特森和《毁灭战士 64》的恐怖音景
《毁灭战士 64》的音频工程师讲述了他对声音设计的兴趣,以及在前 N64 独家游戏中构建恐惧的细节。
阿波罗 11 号情景:约翰·罗梅罗谈移植《毁灭战士》和《德军总部 3D》
id Software 的联合创始人讲述了三周内将 Wolfenstein 3D 转换为 Super NES 的过程、工作室如何查看其游戏的端口等等。
Shack 的街机角:NBA Hangtime
这个《NBA Jam》系列的精神继承者将“繁荣”带回了“boomshakalaka”。欢迎加入我们,在本周的 Shack's Arcade Corner 中观看 NBA Hangtime。
Shack 的街机角:Revolution X
你认为格雷格已经不再报道街机游戏了吗?梦想继续。
小屋卷轴:小屋的街机角 - 1942 年
格雷格谈到了这一切的始作俑者是自上而下的二战射击游戏。