漫威英雄预览:平衡众神
我们亲身体验了 Marvel 英雄,并与 Gazillion 的 Stephen Reid 讨论了平衡游戏和选择 Marvel 名单的问题。
《文明 5》开发者打造美丽新世界
我们与《文明 5》高级制作人 Dennis Shirk 和《美丽新世界》首席设计师 Ed Beech 讨论了即将推出的资料片的动机和复杂性。
一年后:Double Fine 如何塑造其 Kickstarter 游戏
我们与 Double Fine 制作人 Greg Rice 讨论了新命名的众筹冒险游戏《破碎时代》。
《狂野枪手的呼唤》预览:灵活的小说
我们与 Techland 的 Blazej Krakowiak 讨论了《狂野枪手的呼唤》中的古老西部和不可靠的叙述者,并亲自体验了一些印象。
耻辱“顿沃之刀”预览:科尔沃的镜子
亲身体验《耻辱》即将推出的“顿沃之刀”可下载内容,以及创意总监 Ricardo Bare 的想法。
《炉石传说:魔兽英雄传》预览:暴雪的免费实验
我们亲自体验了《炉石传说:魔兽英雄传》,并与执行制作人 Hamilton Chu 和游戏设计师 Ben Brode 进行了交谈。
晶体管预览:寻找新声音
我们亲身体验了 Transistor,并与 Supergiant 联合创始人兼工作室总监 Amir Rao 讨论了其第二年的努力。
DuckTales Remastered 预览:经典宝石
我们亲身体验了 DuckTales Remastered,并获得了制作人 Rey Jimenez 的一些见解。
死亡岛:激流预览:拉回来
亲身体验《死亡岛:激流》,将幸存者带回来,从僵尸手中拯救村庄。
黑道圣徒4预览:总统的所有超能力
《黑道圣徒 4》的预览来自 2013 年 PAX East 上的免打扰新闻演示。