这周在 EA 度过了相当忙碌的一周星球大战前线II——这是可以理解的。虽然出版商拉回来稍微了解一下游戏的战利品箱注入的进度系统,玩家就不会很快就会忘记,并且很容易看出原因。
话虽如此,DICE 开发者明天晚上将举办 AMA,尝试为游戏玩家解答尽可能多的问题,甚至在此之前,似乎已经提供了更多信息。在 YouTube 频道“BattlefrontUpdates”上,DICE 副设计总监 Dennis Brannvall 分享了一些关于前线II发布后计划等。
根据上面的视频,丹尼斯·布兰瓦尔 (Dennis Brannvall) 已晋升为设计总监前线II.为什么这很重要?嗯,布兰瓦尔似乎在第一个版本中做了一些改变(为了更好)前线,他们的目标是做同样的事情前线2。
在视频中,布兰瓦尔表示,“我们将研究进度并平衡积分系统”,这应该符合粉丝最初的愿望。此外,布兰瓦尔透露,每两周就会有一个“补丁”,但没有具体说明这是否适用于所有平台,无论是服务器端修补程序,还是全面的平衡补丁。
此外,据说连续音乐选项“很快”就会出现,而在定制方面,“大量”即将出现,但没有具体说明何时以及如何进行。
一旦 AMA 结束,我们将报告更多信息——无论是好消息还是坏消息。敬请关注我们的前线2一旦我们有足够的时间玩多人游戏和其他模式,就可以访问该网站。